Planar

Planar – tryb zapisu informacji dotyczących piksela (punktu graficznego). Punkt jest w tym przypadku określony wieloma wartościami (w zależności od liczby tzw. bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie wartości do kilku komórek pamięci. Tryb planar jest charakterystyczny dla grafiki komputerów Amiga, Atari ST a także niektórych trybów graficznych komputerów Macintosh oraz wczesnych kartach graficznych dla komputerów PC (CGA, EGA, część trybów VGA)[1].

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ Andrzej J. Piotrowski. Macintosh II. „Mikroklan”. 7/87 (10), s. 21-2, wrzesień 1987. Sigma-NOT. ISSN 0860-1941. [dostęp 2026-03-26].