Psy w winnicy
| Twórcy |
D. Vincent Baker |
|---|---|
| Wydawca |
Lumpley Games |
| Data wydania |
2004 |
| Gatunek |
Dziki Zachód |
| Mechanika |
własna |
| Wydanie polskie | |
| Data wydania |
2014 |
| Wydawca |
Gindie |
| Tłumacze |
Dawid Dorynek |
Psy w winnicy (ang. Dogs in the Vineyard) – niezależna gra fabularna z 2004 roku autorstwa D. Vincenta Bakera. W Polsce wydana w 2014 roku.
Rozgrywka
Gra porusza tematykę wiary i moralności. Świat akcji określany jest jako „Dziki Zachód, jakiego jeszcze nie było”, a za jego inspiracje wskazuje się XIX-wieczny stan Deseret, który pragnęli stworzyć mormoni. Gracze wcielają się w postacie strażników podróżujących od miasta do miasta, nazywanych Psami Boga. Ich zadaniem jest dostarczanie poczty, pomoc społeczności i rozpowszechnianie wiary[1]. Każda sesja rozgrywa się w innym mieście, w którym gracze rozstrzygają konflikty[2].
W klasycznych grach fabularnych stosuje się mechanikę rozstrzygania działań (ang. task resolution), co polega na rozstrzyganiu czynności postaci. W Psach w winnicy gracze rozstrzygają natomiast konflikty (ang. conflict resolution), co polega na rozgrywaniu sceny w celu osiągnięcia pożądanego rezultatu[1], dzięki czemu tytuł ten można określić jako grę negocjacyjną[2]. Główna zasada gry brzmi „Zgódź się lub rzuć kostkami” (ang. Say yes, or roll dice). Gracz opisuje działania bohatera, które prowadzący może zaakceptować lub odrzucić. W przypadku odrzucenia dochodzi do sporu, który rozstrzygany jest poprzez licytację. Gracze określają stawkę, pulę i dobierając odpowiednie kości[1]. Konflikt może mieć charakter niefizyczny (np. dyskusja), lub fizyczny kończący się nawet śmiercią postaci. W grze występują cztery areny konfliktu: zwykła gadka (ang. just talking), fizyczna, lecz nie walka (ang. physical but not fighting), bójka (ang. fighting hand-to-hand), strzelanina (ang. gunfighting)[2]. Zmiana areny konfliktu nazywana jest eskalacją[1][2].
Konflikty rozstrzygane są poprzez rzuty kośćmi. Inicjator konfliktu wykonuje akcję, a przeciwnik musi na nią zareagować. Inicjator wybiera dwie kości, którymi rzucał. Obrońca ma natomiast trzy opcje: może przyjąć atak, zablokować go lub zastosować kontrę. Liczba kostek, które może wybrać, zależy od wybranej opcji. Jeżeli uzyska na nich wynik równy lub wyższy niż inicjator, wygrywa konflikt. Po zakończeniu konfliktu obliczane są konsekwencje (ang. fallout) oraz przyznawane punkty doświadczenia[2].
| Opcja obrońcy | Liczba kostek | |
|---|---|---|
| Inicjatora | Obrońcy | |
| Przyjęcie ataku | 2 | 3 |
| Zablokowanie/uniknięcie | 2 | 2 |
| Kontra | 2 | 1 |
| Tabela opracowana na podstawie: [2] | ||
Produkcja i upowszechnienie
Gra została wydana w 2004 roku przez oficynę Lumpley Games, której właścicielem był autor gry, D. Vincent Baker. Pierwsza edycja gry okazała się względnie dużym sukcesem komercyjnym. Początkowo sprzedawało się 40 egzemplarzy miesięcznie. Po roku ukazała się druga edycja. W 2012 roku Psy w winnicy zostały sprzedane w liczbie 2000 egzemplarzy, co jak na rynek niezależnych gier stanowiło wynik zadowalający dla jej twórców[1].
W 2014 roku gra została wydana w Polsce przez wydawnictwo Gindie w modelu finansowania społecznościowego za pośrednictwem portalu Wspieram.to. Zbiórka osiągnęła czterokrotność zakładanej kwoty[3] (8161 zł przy celu 2000 zł[4]). Autorem przekładu na język polski jest Dawid Dorynek[5].
Odbiór
Odbiór krytyków
Frank Sronce (RPG.net) ocenił, że nie jest to tradycyjna gra RPG, dzięki czemu stanowi „prawdziwą perełkę” dla graczy preferujących bardziej swobodne zasady. Stwierdził, że mechanika mogłaby być bardziej dopracowana i w niektórych aspektach nie jest odpowiednio zrównoważona. Zauważył, że odpowiednim sposobem można ulepszyć wybrane cechy, zwłaszcza te ogólne, dzięki czemu zbyt łatwo będzie się wychodzić cało z wszelkich konfliktów. Jego zdaniem, gra posiada mechanizm zachęcający do współpracy, jednak niekoniecznie spodoba się to graczom preferującym sztywne zasady[6].
Chase Carter na łamach portalu Polygon wskazał Psy w winnicy jako „przełomową” grę w okresie „rozkwitu niezależnych twórców gier RPG”, wymieniając ją obok takich tytułów jak Apocalypse World, Fiasco, Lady Blackbird i trylogia Romance[7].
Nagrody
W 2004 roku gra została nagrodzona Indie RPG Awards w kategoriach Indie Game of The Year oraz Most Innovative Game[1], a w 2005 roku została nominowana do Diana Jones Award w kategorii Excellence in Gaming[8].
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 Tomek Kreczmar, Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce, Warszawa: LM Publishing, 2024, s. 319–320, ISBN 978-83-963260-6-5 (pol.).
- 1 2 3 4 5 6 Jakub ‘Szelest’ Koprowski, Dogs in the Vineyard. Zostań Psem Króla Życia, Tomasz Pudło (red.) [online], polter.pl, 28 marca 2008 [dostęp 2026-01-17] [zarchiwizowane z adresu 2026-01-17] (pol.).
- ↑ Adam Waskiewicz, Psy w winnicy. Indiańskie ogary nad Wisłą (recenzja) [online], polter.pl, 6 grudnia 2014 [dostęp 2026-01-16] [zarchiwizowane z adresu 2025-01-16] (pol.).
- ↑ Dogs in the Vineyard / Gry Książkowe [online], wspieram.to [dostęp 2026-01-16].
- ↑ Psy w winnicy [online], Tabletop RPG [dostęp 2026-01-19] [zarchiwizowane z adresu 2026-01-19] (pol.).
- ↑ Frank Sronce, Review of Dogs in the Vineyard [online], RPG.net, 15 października 2004 [dostęp 2026-01-19] [zarchiwizowane z adresu 2026-01-19] (ang.).
- ↑ Chase Carter, The fork in the road facing third-party tabletop RPGs [online], Polygon, 12 września 2022 [dostęp 2026-01-17] (ang.).
- ↑ The Diana Jones Award for Excellence in Gaming [online], www.dianajonesaward.org [dostęp 2026-01-16] [zarchiwizowane z adresu 2025-01-16] (ang.).