Rebel Times

Rebel Times
Częstotliwość

miesięcznik

Państwo

 Polska

Adres

Gdańsk

Wydawca

Rebel

Język

polski

Pierwszy numer

2007

Ostatni numer

2019

Redaktor naczelny

Tomasz Chmielik

Strona internetowa

Rebel Times – polskie czasopismo o grach planszowych wydawane przez polskiego producenta i dystrybutora gier Rebel w latach 2007–2019[1]. Udostępniane za darmo, elektronicznie (w formacie pdf, a od numeru 70, w formatach epub i mobi)[2][3]. Ukazywało się jako miesięcznik[4].

Redaktorem naczelnym był Tomasz Chmielik[5][6].

Zawartość

W czasopiśmie zamieszczano recenzje gier planszowych (w tym karcianych i wojennych), okazjonalnie także, teksty krytyczne o grach, recenzje gier fabularnych i puzzli logicznych. Regularne kolumny ukazujące się w wielu numerach dotyczyły m.in. kolekcjonerskiej gry karcianej Veto! i gry fabularnej Zew Cthulthu[4].

Odbiór i znaczenie

Łukasz Wrona opisał je jako jedno z nielicznych czasopism polskich poruszających w sposób poważny i krytyczny tematykę gier planszowych[7]. Szymon Radzewicz, pisząc dla portalu, Spider’s Web, czasopismo uznał za wartościowe[6]. Robert Drózd, pisząc dla portalu Świat Czytników, tematykę czasopisma określił jako niszową, ale zwrócił uwagę na ponadprzeciętną długość tradycji tytułu[3]. Rebel Times było najdłużej ukazującym się polskim czasopismem o tej tematyce (w tym okresie ukazało się 147 numerów czasopisma, od października 2007 do grudnia 2019)[1][4].

Zobacz też

Przypisy

  1. 1 2 Katarzyna Kurowska, Czy krytyka gier planszowych jest możliwa (i potrzebna)?, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 23 czerwca 2022, ISBN 978-83-8220-765-1.
  2. ↑ Łukasz „UncleLion” Juszczak, Rebel Times świętuje 100 wydanie [online], Przystanek Planszówka, 22 stycznia 2016 [dostęp 2025-12-13].
  3. 1 2 Robert Drózd, Magazyn „Rebel Times” na czytniki – coś dla miłośników gier planszowych [online], Świat Czytników, 30 lipca 2013 [dostęp 2025-12-13].
  4. 1 2 3 Rebel Times #147 / Grudzień 2019 [online], rebel.pl [dostęp 2025-12-13].
  5. ↑ Grupa Wirtualna Polska, Planszówki i nowe technologie. Jak połączyć klasyczne gry z komputerami i smartfonami? [online], Gadżetomania, 30 marca 2016 [dostęp 2025-12-13].
  6. 1 2 Szymon Radzewicz, Legendarne czasopismo Magia i Miecz powraca [online], Spider’s Web, 15 maja 2014 [dostęp 2025-12-13].
  7. ↑ Wrona, Ł. (2017). Plansza, kości i karty jako forma narracji historycznej: analiza nowoczesnych gier planszowych. Opinie Edukacyjne PAU, 15(1).

Linki zewnętrzne