Stéphane Beauverger

Stéphane Beauverger
ilustracja
Data i miejsce urodzenia

29 czerwca 1969
Morlaix, Bretania, Francja

Zawód, zajęcie

scenarzysta gier komputerowych

Stéphane Beauverger (wymowa ste.fan bo.vɛʁ.ʒe, ur. 29 czerwca 1969 w Morlaix) – francuski scenarzysta gier komputerowych.

Życiorys

Jako nastolatek od 1984 roku eksperymentował z pisaniem prostych programów na komputerze Amstrad CPC[1.1]; z wykształcenia jest dziennikarzem[2]. W 1996 roku złożył aplikację do wytwórni gier komputerowych Ubisoft[1.2]. Jego debiutem scenopisarskim była gra Buck Bumble (1998) o trzmielu ratującym świat przed inwazją Obcych[3]. Odpowiadał także za scenariusz i dialogi do Tonic Trouble (1999), gry platformowej o Obcym, który próbuje posprzątać śmieci, jakie przypadkiem zrzucił na Ziemię. Tonic Trouble poniósł klęskę artystyczną i był krytykowany za „nieangażujący” scenariusz[4].

Po niepowodzeniu Tonic Trouble Beauverger opuścił Ubisoft i wziął udział w pisaniu scenariusza do Iron Storm (2002, 4X Studio), osadzonej w alternatywnych realiach roku 1964, kiedy wciąż trwa I wojna światowa. Iron Storm chwalono za wyjściowy pomysł i ukazanie dehumanizacji wojny, choć problemów doszukiwano się w innych aspektach gry (głównie mechanice)[5]. Do 2009 roku pracował jako freelancer; zatrudniony przez studio Dontnod Entertainment, współtworzył wraz z pisarzem Alainem Damasio warstwę narracyjną wysokobudżetowej gry Remember Me (2013) o niszczycielskim wpływie sztucznej inteligencji i mediów społecznościowych na Paryż przyszłości[6]. Arthur Gies z portalu Polygon chwalił właśnie historię, uznając ją za jeden z „największych atutów” gry[7]. Remember Me została jednak chłodno przyjęta przez krytyków i okazała się klęską komercyjną, zagrażającą bankructwem Dontnod[8].

Po porażce Remember Me Beauverger realizował inne projekty na zlecenie. Współtworzył scenariusz do Californium (2016), inspirowanego twórczością i życiem Phillipa K. Dicka symulatora chodzenia, przedstawiającego okoliczności popadnięcia w obłęd postaci wzorowanej na sławnym pisarzu. John Walker z Rock Paper Shotgun pisał, że Californium to „inteligentna, przepięknie zaprezentowana, nowatorska i osobliwa gra”[9]. Następnie Dontnod przydzieliło Beauvergerowi pracę reżysera narracji [narrative director] przy grze fabularnej Vampyr (2018), horrorze osadzonym w realiach Londynu roku 1918; główny bohater, lekarz, zostaje ugryziony przez wampira i próbuje odnaleźć swego niedoszłego zabójcę. Beauverger podczas konstruowania scenariusza inspirował się dziewiętnastowieczną literaturą gotycką[1.3]. Brandin Tyrell z IGN pisał o scenariuszu Vampyra, że historia jest „wciągająca, głównie dzięki realistycznemu podejściu – na początku stawia przed nami skromne i zrozumiałe cele, by później całkowicie odpłynąć w fantastykę”[10]. Bardziej złośliwie narrację Vampyra komentował recenzent z „The Guardiana”: „W najlepszych momentach scenariusz Vampyra jest przytłaczająco mroczny, a w najgorszych przypomina odrzucony skrypt horroru wytwórni Hammer”[11].

W 2020 roku ukazała się kolejna gra oparta na scenariuszu Beauvergera, Tell Me Why, o osobie transpłciowej, która przybywa do swej rodzinnej miejscowości w celu odkrycia prawdy o własnej przeszłości. Tell Me Why spotykało się z zarzutami pretekstowego nawiązania do zjawiska transfobii, po którym – jak pisał jeden z recenzentów – cała historia „zmienia bieg”[12]. Beauverger zakończył swoją karierę w obrębie Dontnod jako reżyser narracji fabularnej gry akcji Banishers: Ghosts of New Eden (2024) o parze zajmującej się egzorcyzmami w siedemnastowiecznej angielskiej kolonii. Recenzent GamesRadar+ twierdził, że „pomimo kilku wątpliwych decyzji fabuła Banishers: Ghosts of New Eden jest najlepszym powodem, by ukończyć tę grę”[13]. Niepowodzenie komercyjne Banishers sprawiło jednak, że w 2024 roku Beauverger został zwolniony z Dontnod[14].

Wykaz gier

Rok Gra Funkcja
1998 Buck Bumble scenarzysta
1999 Tonic Trouble scenarzysta
2002 Iron Storm twórca dialogów
2013 Remember Me scenarzysta, twórca dialogów
2016 Californium scenarzysta
2018 Vampyr reżyser narracji
2020 Tell Me Why reżyser narracji
2024 Banishers: Ghosts of New Eden reżyser narracji

Nominacje

Rok Ceremonia Nagroda Wynik
2013 NAVGTR Award Najlepszy scenariusz dramatyczny Nominacja[15]

Przypisy

  1. Pierre Gaultier, Pourquoi faites-vous des jeux vidéo? 111 créateurs répondent, „L’Interview” (HS 1), grudzień 2019.
    1. ↑ S. 28.
    2. ↑ S. 27.
    3. ↑ S. 29.
  2. ↑ Stéphane Beauverger [online], La Volte [dostęp 2026-01-18].
  3. ↑ Buck Bumble Q & A [online], IGN, 27 marca 1998 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  4. ↑ Ben Stahl, Tonic Trouble Review [online], GameSpot, 24 czerwca 1999 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  5. ↑ Dan Adams, Iron Storm [online], IGN, 29 października 2002 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  6. ↑ Timothy J. Seppala, Remember Me creative director discusses gender equality [online], Shacknews, 15 kwietnia 2013 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  7. ↑ Arthur Gies, Remember Me review: past is present [online], Polygon, 3 czerwca 2013 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  8. ↑ Emily Gera, Report: Remember Me studio Dontnod filing for bankruptcy (update) [online], Polygon, 31 stycznia 2014 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  9. ↑ John Walker, Wot I Think: Californium, „Rock, Paper, Shotgun”, 25 lutego 2016 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  10. ↑ Brandin Tyrrel, Vampyr Review [online], IGN, 4 czerwca 2018 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  11. ↑ Rick Lane, Vampyr review – anaemically scripted undead prowl, „The Guardian”, 7 czerwca 2018 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  12. ↑ Janet Garcia, Tell Me Why Review [online], IGN, 27 sierpnia 2020 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  13. ↑ Jon Bailes, Banishers: Ghosts of New Eden review: "The story is the best reason to see it through" [online], GamesRadar+, 12 lutego 2024 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
  14. ↑ Kyujilo, Don't Nod : la société perd son directeur narratif [online], www.gamekult.com, 15 października 2024 [dostęp 2026-01-18] (fr.).
  15. ↑ 2013 Awards [online], NAVGTR [dostęp 2026-01-19] (ang.).