Stéphane Beauverger
![]() | |
| Data i miejsce urodzenia | |
|---|---|
| Zawód, zajęcie | |
Stéphane Beauverger (wymowa ste.fan bo.vɛʁ.ʒe, ur. 29 czerwca 1969 w Morlaix) – francuski scenarzysta gier komputerowych.
Życiorys
Jako nastolatek od 1984 roku eksperymentował z pisaniem prostych programów na komputerze Amstrad CPC[1.1]; z wykształcenia jest dziennikarzem[2]. W 1996 roku złożył aplikację do wytwórni gier komputerowych Ubisoft[1.2]. Jego debiutem scenopisarskim była gra Buck Bumble (1998) o trzmielu ratującym świat przed inwazją Obcych[3]. Odpowiadał także za scenariusz i dialogi do Tonic Trouble (1999), gry platformowej o Obcym, który próbuje posprzątać śmieci, jakie przypadkiem zrzucił na Ziemię. Tonic Trouble poniósł klęskę artystyczną i był krytykowany za „nieangażujący” scenariusz[4].
Po niepowodzeniu Tonic Trouble Beauverger opuścił Ubisoft i wziął udział w pisaniu scenariusza do Iron Storm (2002, 4X Studio), osadzonej w alternatywnych realiach roku 1964, kiedy wciąż trwa I wojna światowa. Iron Storm chwalono za wyjściowy pomysł i ukazanie dehumanizacji wojny, choć problemów doszukiwano się w innych aspektach gry (głównie mechanice)[5]. Do 2009 roku pracował jako freelancer; zatrudniony przez studio Dontnod Entertainment, współtworzył wraz z pisarzem Alainem Damasio warstwę narracyjną wysokobudżetowej gry Remember Me (2013) o niszczycielskim wpływie sztucznej inteligencji i mediów społecznościowych na Paryż przyszłości[6]. Arthur Gies z portalu Polygon chwalił właśnie historię, uznając ją za jeden z „największych atutów” gry[7]. Remember Me została jednak chłodno przyjęta przez krytyków i okazała się klęską komercyjną, zagrażającą bankructwem Dontnod[8].
Po porażce Remember Me Beauverger realizował inne projekty na zlecenie. Współtworzył scenariusz do Californium (2016), inspirowanego twórczością i życiem Phillipa K. Dicka symulatora chodzenia, przedstawiającego okoliczności popadnięcia w obłęd postaci wzorowanej na sławnym pisarzu. John Walker z Rock Paper Shotgun pisał, że Californium to „inteligentna, przepięknie zaprezentowana, nowatorska i osobliwa gra”[9]. Następnie Dontnod przydzieliło Beauvergerowi pracę reżysera narracji [narrative director] przy grze fabularnej Vampyr (2018), horrorze osadzonym w realiach Londynu roku 1918; główny bohater, lekarz, zostaje ugryziony przez wampira i próbuje odnaleźć swego niedoszłego zabójcę. Beauverger podczas konstruowania scenariusza inspirował się dziewiętnastowieczną literaturą gotycką[1.3]. Brandin Tyrell z IGN pisał o scenariuszu Vampyra, że historia jest „wciągająca, głównie dzięki realistycznemu podejściu – na początku stawia przed nami skromne i zrozumiałe cele, by później całkowicie odpłynąć w fantastykę”[10]. Bardziej złośliwie narrację Vampyra komentował recenzent z „The Guardiana”: „W najlepszych momentach scenariusz Vampyra jest przytłaczająco mroczny, a w najgorszych przypomina odrzucony skrypt horroru wytwórni Hammer”[11].
W 2020 roku ukazała się kolejna gra oparta na scenariuszu Beauvergera, Tell Me Why, o osobie transpłciowej, która przybywa do swej rodzinnej miejscowości w celu odkrycia prawdy o własnej przeszłości. Tell Me Why spotykało się z zarzutami pretekstowego nawiązania do zjawiska transfobii, po którym – jak pisał jeden z recenzentów – cała historia „zmienia bieg”[12]. Beauverger zakończył swoją karierę w obrębie Dontnod jako reżyser narracji fabularnej gry akcji Banishers: Ghosts of New Eden (2024) o parze zajmującej się egzorcyzmami w siedemnastowiecznej angielskiej kolonii. Recenzent GamesRadar+ twierdził, że „pomimo kilku wątpliwych decyzji fabuła Banishers: Ghosts of New Eden jest najlepszym powodem, by ukończyć tę grę”[13]. Niepowodzenie komercyjne Banishers sprawiło jednak, że w 2024 roku Beauverger został zwolniony z Dontnod[14].
Wykaz gier
| Rok | Gra | Funkcja |
|---|---|---|
| 1998 | Buck Bumble | scenarzysta |
| 1999 | Tonic Trouble | scenarzysta |
| 2002 | Iron Storm | twórca dialogów |
| 2013 | Remember Me | scenarzysta, twórca dialogów |
| 2016 | Californium | scenarzysta |
| 2018 | Vampyr | reżyser narracji |
| 2020 | Tell Me Why | reżyser narracji |
| 2024 | Banishers: Ghosts of New Eden | reżyser narracji |
Nominacje
| Rok | Ceremonia | Nagroda | Wynik |
|---|---|---|---|
| 2013 | NAVGTR Award | Najlepszy scenariusz dramatyczny | Nominacja[15] |
Przypisy
- Pierre Gaultier, Pourquoi faites-vous des jeux vidéo? 111 créateurs répondent, „L’Interview” (HS 1), grudzień 2019.
- ↑ Stéphane Beauverger [online], La Volte [dostęp 2026-01-18].
- ↑ Buck Bumble Q & A [online], IGN, 27 marca 1998 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Ben Stahl, Tonic Trouble Review [online], GameSpot, 24 czerwca 1999 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Dan Adams, Iron Storm [online], IGN, 29 października 2002 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Timothy J. Seppala, Remember Me creative director discusses gender equality [online], Shacknews, 15 kwietnia 2013 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Arthur Gies, Remember Me review: past is present [online], Polygon, 3 czerwca 2013 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Emily Gera, Report: Remember Me studio Dontnod filing for bankruptcy (update) [online], Polygon, 31 stycznia 2014 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ John Walker, Wot I Think: Californium, „Rock, Paper, Shotgun”, 25 lutego 2016 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Brandin Tyrrel, Vampyr Review [online], IGN, 4 czerwca 2018 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Rick Lane, Vampyr review – anaemically scripted undead prowl, „The Guardian”, 7 czerwca 2018 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Janet Garcia, Tell Me Why Review [online], IGN, 27 sierpnia 2020 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Jon Bailes, Banishers: Ghosts of New Eden review: "The story is the best reason to see it through" [online], GamesRadar+, 12 lutego 2024 [dostęp 2026-01-18] (ang.).
- ↑ Kyujilo, Don't Nod : la société perd son directeur narratif [online], www.gamekult.com, 15 października 2024 [dostęp 2026-01-18] (fr.).
- ↑ 2013 Awards [online], NAVGTR [dostęp 2026-01-19] (ang.).
