Stop Killing Games

Stop Killing Games
Język roboczy

angielski

Założyciel

Ross Scott

Utworzenie

2 kwietnia 2024

Strona internetowa
Ross Scott, założyciel inicjatywy, w 2021 roku.

Stop Killing Games, SKG (pol. Przestańcie zabijać gry[1]) – międzynarodowa inicjatywa, której celem jest ustanowienie prawnych mechanizmów chroniących gry komputerowe przed permanentnym wyłączeniem z eksploatacji po zakończeniu ich oficjalnego wsparcia sieciowego. Ruch ten postuluje wprowadzenie odgórnych regulacji prawnych, które zobowiązywałyby wydawców do pozostawiania produktów w stanie zdatnym do użytku w trybie autonomicznym (offline) bądź umożliwiającym samodzielne hostowanie serwerów przez społeczność użytkowników.

Założenia

Głównym założeniem inicjatywy jest przeciwdziałanie zjawisku planowanego postarzania produktu cyfrowego (ang. digital obsolescence) poprzez zakwestionowanie obecnego modelu rynkowego, w którym konsument po uiszczeniu pełnej ceny otrzymuje jedynie odwoływalną licencję. Inicjatywa nie nakłada na podmioty gospodarcze obowiązku bezterminowego utrzymywania infrastruktury serwerowej na koszt własny. Postuluje natomiast wprowadzenie prawnego obowiązku implementacji planu zakończenia wsparcia (ang. end-of-life plan). Rozwiązanie to nakłada na wydawców wymóg wdrożenia trybu offline w ostatniej aktualizacji dla trybów jednoosobowych oraz udostępnienia plików serwerowych wraz z dokumentacją API dla trybów wieloosobowych. Pozwoliłoby to społeczności na legalne i samodzielne utrzymywanie zakupionego produktu[2][3].

Historia

Cyfrowe starzenie, czyli zjawisko utraty dostępu do zakupionych dóbr cyfrowych[4], nasiliło się wraz z upowszechnieniem dystrybucji sieciowej oraz modelu biznesowego typu game as a service (GaaS, „gra jako usługa” lub szerzej oprogramowanie jako usługa)[5][6].

Bezpośrednim impulsem do sformalizowania ruchu była decyzja francuskiego koncernu Ubisoft z grudnia 2023 roku o wyłączeniu serwerów sieciowej gry wyścigowej The Crew w kwietniu 2024 roku[7]. Likwidacja infrastruktury sieciowej uniemożliwiła uruchomienie produktu bazowej grupie ponad 12 milionów użytkowników, w tym kampanii przeznaczonej dla pojedynczego gracza[8]. Dodatkowo wydawca podjął decyzję o cofnięciu licencji w obrębie własnej platformy dystrybucyjnej Ubisoft Connect, uniemożliwiając ponowne pobranie plików gry[9].

W odpowiedzi na te działania w kwietniu 2024 roku brytyjski twórca internetowy Ross Scott zainicjował kampanię społeczną oraz powołał platformę koordynacyjną stopkillinggames.com[10].

Poparcie dla kampanii wyrazili między innymi youtuberzy tacy jak Cr1TiKaL, PewDiePie, czy Jacksepticeye[11][12], twórca gry Minecraft – Markus Persson[13], a także polskie Ministerstwo Cyfryzacji[14].

Działania legislacyjne

Kampania podjęła próby rewizji obowiązującego prawa konsumenckiego i pierwszym znaczącym ruchem było zarejestrowanie Europejskiej Inicjatywy Obywatelskiej pod nazwą „Stop Destroying Videogames”. Inicjatywa ta przekroczyła wymagany próg, gromadząc prawie 1,3 miliona zweryfikowanych podpisów obywateli państw członkowskich Unii Europejskiej, co zgodnie z procedurami unijnymi zobligowało Komisję Europejską do formalnego zbadania sprawy pod kątem potencjalnych zmian w unijnym prawie ochrony konsumentów[7][15]. Po negocjacjach Komisja Europejska odmówiła jednak przygotowania nowych przepisów, uznając, że obecne regulacje są wystarczające. Według Komisji konsumenci już od 1 stycznia 2022 roku korzystają z ochrony wynikającej z przepisów dotyczących treści i usług cyfrowych, tym samym uznała, że nie ma podstaw do tworzenia nowego obowiązku pozostawiania gier w stanie grywalnym po zakończeniu ich wsparcia[16][17].

W tym samym czasie petycja skierowana do parlamentu Wielkiej Brytanii uzyskała ponad 100 tysięcy podpisów, co skutkowało obligatoryjną odpowiedzią ze strony brytyjskiego rządu[18]. W oficjalnym stanowisku wskazano, że obecne ramy prawne chronią konsumentów w wystarczającym stopniu, niemniej debata przyczyniła się do podniesienia problematyki cyfrowej własności na szczeblu parlamentarnym[19][20].

Równoległe procedury skargowe zostały wszczęte przed organami ochrony konsumentów między innymi w Australii[21] oraz Kanadzie[22], gdzie podnoszono zarzut stosowania nieuczciwych praktyk rynkowych polegających na wprowadzaniu klienta w błąd co do faktycznego charakteru i trwałości nabywanego produktu[23][24].

Przypisy

  1. ↑ Wiktor Knowski, Gracze walczą z "zabijaniem" tytułów. "To był prawdziwy cios" [online], TVN24, 7 czerwca 2026 [dostęp 2026-07-11].
  2. ↑ Azizi Othman, Digital Obsolescence: Consumer Rights and the Stop Killing Games Initiative, Asia e University, lipiec 2025, DOI: 10.13140/RG.2.2.35462.28484 (ang.).
  3. ↑ Paul Kilduff-Taylor, Stop Killing Games will become an endless nightmare if we don’t wake up [online], Mode Collapse, 8 października 2025 [dostęp 2026-05-29].
  4. ↑ Digital Obsolescence | Infotheca – Journal for Digital Humanities [online] [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  5. ↑ G. A Senthil, R. Prabha, A revolutionizing multimedia game as a service (GaaS) language education: Enhanced Multi-Access edge computing and mixed reality for computer vision, „Entertainment Computing”, 54, 2025, s. 100954, DOI: 10.1016/j.entcom.2025.100954, ISSN 1875-9521 [dostęp 2026-05-28].
  6. ↑ Will McCurdy, ‘Stop Killing Games’ Movement to Launch US and EU NGOs [online], PCMAG, 22 lutego 2026 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  7. 1 2 Stop Killing Games – wielka inicjatywa graczy trafiła do Komisji Europejskiej z prawie 1,3 miliona podpisów [online], dailyweb.pl, 29 stycznia 2026 [dostęp 2026-05-28].
  8. ↑ Daniel Sims, Ubisoft CEO responds to Stop Killing Games petition, says "Nothing is eternal" [online], TechSpot, 22 lipca 2025 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  9. ↑ Pam K. Ferdinand, Ubisoft Reportedly Removing Access to The Crew From Buyers’ Accounts [online], GameRant, 12 kwietnia 2024 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  10. ↑ Adam Hales, The big "Stop Killing Games" petition just hit 1 million signatures — in partial thanks to one dev who tried to kill it [online], Windows Central, 3 lipca 2025 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  11. ↑ MoistCr1TiKaL blasts PirateSoftware for spreading misinformation about Stop Killing Games initiative [online], Spilled, 27 czerwca 2025 [dostęp 2026-07-11] (ang.).
  12. ↑ 'Stop Killing Games' Europe petition has hit over 900,000 signatures in push for video game preservation [online], Khel Now [dostęp 2026-07-11] (ang.).
  13. ↑ Minecraft creator urges gamers to "host your own servers" in response to Stop Killing Games debate [online], PCGamesN, 10 lipca 2025 [dostęp 2026-07-11] (ang.).
  14. ↑ Wiadomość-Maciej Żbik Content Editor, Stop Killing Games zyskało poparcie Ministerstwa Cyfryzacji. Rozmawiano też o polskich cenach na Steamie [online], Eurogamer.pl, 28 sierpnia 2025 [dostęp 2026-07-11].
  15. ↑ Initiative detail | European Citizens’ Initiative [online], citizens-initiative.europa.eu [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  16. ↑ Komisja Europejska stanęła po stronie korporacji. Co dalej ze Stop Killing Games? [online], Business Insider Polska, 17 czerwca 2026 [dostęp 2026-07-21].
  17. ↑ Alex Forbes-Calvin Contributor, European Commission aims to facilitate code of conduct for managing "end of life" for games following Stop Killing Games petition [online], GamesIndustry.biz, 19 czerwca 2026 [dostęp 2026-07-21] (ang.).
  18. ↑ Petition: Prohibit publishers irrevocably disabling video games they have already sold [online], Petitions – UK Parliament and UK Government, 14 lipca 2025 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  19. ↑ Lorraine Conway, e-petition relating to consumer law and videogames [online], 28 maja 2026 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  20. ↑ Vikki Blake, Stop Killing Games EU petition tops 1.2m signatories, prompting response from Video Games Europe [online], GamesIndustry.biz, 7 lipca 2025 [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  21. ↑ Canberra, Commonwealth Parliament, Parliament House, e-petitions [online], www.aph.gov.au [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  22. ↑ Petition e-4965 – Petitions [online], www.ourcommons.ca [dostęp 2026-05-28].
  23. ↑ Stop Killing Games: how you can help stop companies from destroying your games – News [online], TuxDigital [dostęp 2026-05-28] (ang.).
  24. ↑ Morgan Sung, Francesca Fenzi, Chris Egusa, Where Do Games Go When They Die? | KQED [online], www.kqed.org, 12 listopada 2025 [dostęp 2026-05-28] (ang.).

Linki zewnętrzne