Styx: Shards of Darkness
| Producent |
Cyanide |
|---|---|
| Wydawca | |
| Silnik | |
| Data wydania |
14 marca 2017 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Styx: Master of Shadows (2014) |
| Następna gra w serii |
Styx: Blades of Greed (2026) |
| Strona internetowa | |
Styx: Shards of Darkness – skradankowa gra akcji, stworzona przez francuskie studio Cyanide i wydana przez Focus Home Interactive. Premiera gry odbyła się 14 marca 2017 roku na platformach Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One. Jest to bezpośrednia kontynuacja gry Styx: Master of Shadows oraz trzecia produkcja osadzona w uniwersum serii Of Orcs and Men[1].
W lutym 2026 został wydany sequel pod tytułem: Styx: Blades of Greed[2].
Fabuła
Akcja gry toczy się po wydarzeniach przedstawionych w Master of Shadows i głównym bohaterem jest ponownie Styx. Historia rozpoczyna się w porcie Thoben, gdzie Styx zostaje wynajęty przez Helledryn, przywódczynię oddziału pogromców goblinów. Zleca ona zadanie dla Styksa – kradzież magicznego berła należącego do ambasadora mrocznych elfów. Zlecenie to wciąga bohatera w intrygę polityczną, prowadząc go do miasta mrocznych elfów Körangar, gdzie odkrywa istnienie sojuszu między elfami a krasnoludami, zagrażającego przetrwaniu jego gatunku[1][3].
Rozgrywka
Styx: Shards of Darkness kładzie nacisk na unikanie bezpośredniej walki, w której główny bohater jest fizycznie słabszy od większości przeciwników. Gracz obserwuje akcję z perspektywy trzeciej osoby[4].
Podobnie do poprzedniej części główną mechaniką rozgrywki jest wykorzystywanie cieni, elementów otoczenia oraz pionowej konstrukcji poziomów. Styx ma możliwość tworzenia klonów, które służą do dywersji, aktywowania mechanizmów oraz zastawiania pułapek, przy czym w tej odsłonie wprowadzono funkcję teleportacji w miejsce stworzonej kopii. Bohater może również korzystać z “bursztynowego wzroku” – umiejętności pozwalającej widzieć przeciwników przez ściany oraz podświetlać interaktywne obiekty otoczenia. Dodatkowo posiada również umiejętność czasowego zniknięcia z pola widzenia wrogów. Rozwinięciem względem poprzedniej części jest system rzemiosła, który umożliwia graczowi przetwarzanie surowców znalezionych w świecie gry na przedmioty użytkowe, jak noże do rzucania czy eliksiry[4][5].
Produkcja
Gra została zapowiedziana w październiku 2015 roku. Twórcy zdecydowali się na zmianę silnika graficznego z Unreal Engine 3 na 4, co pozwoliło na uzyskanie znacznie większej szczegółowości oprawy wizualnej oraz projektowanie rozleglejszych lokacji sandboxowych[1]. Ze względu na proces adaptacji do nowej technologii premiera gry została przesunięta z 2016 roku na marzec 2017[6].
Odbiór
Gra spotkała się z umiarkowanie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. W serwisach Metacritic i OpenCritic średnia ocen wynosiła 72/100. Recenzenci chwalili przede wszystkim swobodę w podejściu do misji, projekt poziomów oraz poprawę oprawy graficznej względem poprzednika. Krytyka dotyczyła głównie frustrującej sztucznej inteligencji oraz niezdarnego systemu walki[7][8].
Przypisy
- 1 2 3 Styx: Shards of Darkness – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 8 października 2025 [dostęp 2026-03-18].
- ↑ Styx: Blades of Greed – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 16 marca 2026 [dostęp 2026-03-18].
- ↑ David Gelmini, E3 2016: Styx: Shards of Darkness Trailer Should Have Brought a Bigger Knife [online], Dread Central, 12 czerwca 2016 [dostęp 2026-03-18] (ang.).
- 1 2 G.C. Staff, Styx: Shards Of Darkness Review [online], Gamecritics.com, 13 kwietnia 2017 [dostęp 2026-03-18] (ang.).
- ↑ Styx Shards of Darkness: Equipment and gadgets [online], Gamepressure.com, 7 lipca 2017 [dostęp 2026-03-18] (ang.).
- ↑ Styx: Shards of Darkness delayed to early 2017, „Eurogamer.net”, 6 października 2016 [dostęp 2026-03-18] (ang.).
- ↑ Styx: Shards of Darkness Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-03-18] (ang.).
- ↑ Styx: Shards of Darkness Reviews [online], OpenCritic, 14 marca 2017 [dostęp 2026-03-18] (ang.).