Tracker (oprogramowanie muzyczne)

Tracker – nazwa zbiorcza programów komputerowych przeznaczonych do komponowania muzyki z wykorzystaniem zapisu nutowego połączonego z poleceniami wywołującymi określone efekty dźwiękowe[1].
W tego rodzaju programach nuty i komendy dźwiękowe układa się w formie tzw. ścieżek (ang. tracks). Ścieżki te mają (w zależności od możliwości oprogramowania) ograniczoną długość. Pojedynczy fragment kompozycji to tzw. wzorzec (ang. pattern), który później można umieścić w liście odtwarzania. Całość charakteryzuje się prostotą założenia i łatwością użycia. Zapisany utwór to moduł (ang. module), który charakteryzuje się przede wszystkim wysoką jakością przy stosunkowo małych rozmiarach, co powoduje, iż moduły stały się wręcz idealnym formatem muzyki w grach. Obecnie format mniej popularny, przede wszystkim z powodu powstania mp3, a następnie ogg.
Pierwszy tracker, jaki kiedykolwiek powstał, to prawdopodobnie The Ultimate Soundtracker, stworzony przez Karstena Obarskiego dla komputerów Amiga[1]. Został on napisany na potrzeby firmy produkującej gry, aby uprościć tworzenie muzyki do nich. W zasadzie wszystkie inne programy tego rodzaju kopiują pierwotną architekturę The Ultimate Soundtrackera, dodając jednak wiele nowych możliwości i opcji sterowania efektami specjalnymi. Są to programy takie jak m.in. ProTracker, czy NoiseTracker[1].
Idea sposobu programowania (czy komponowania) muzyki w formie zapoczątkowanej przez trackery dla komputerów Amiga została także zaadaptowana dla innych platform i sposobów generacji dźwięku. Przykładami są Scream Tracker dla systemu DOS (pozwalający, oprócz formatu MOD z Amig, używać oprócz sampli również syntezatora FM z kart AdLib czy Sound Blaster) czy Goat Tracker 2 pozwalający komponować utwory dla Commodore 64 i układu SID.[2][3]
Lista trackerów
Dla komputerów Amiga
Dla komputerów PC pracujących w DOS
- Fast Tracker
- Impulse Tracker
- ScreamTracker[2]
Wieloplatformowe
Zobacz też
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Bartłomiej Dramczyk. Muzykalna Amiga. „Bajtek”. 7/93 (95), s. 22-23, lipiec 1993. [dostęp 2026-03-28].
- 1 2 Jacek Trojański. Syntezator bez syntezatora. „Bajtek”. 2/95 (114), s. 44-45, luty 1995. ISSN 0860-1674. [dostęp 2026-02-13].
- ↑ GoatTracker (and GoatTracker Stereo). [dostęp 2026-02-13]. (ang.).
- ↑ Bartłomiej Dramczyk. OctaMED po raz szósty!. „Bajtek”. 11/95 (123), s. 40-42, listopad 1995. [dostęp 2026-02-17].
- ↑ Jarosław Horodecki. ProTracker v3.01. „Magazyn Amiga”. 8/93 (12), s. 44-45, sierpień 1993. [dostęp 2026-02-18].
- ↑ Goat Tracker 2. Sourceforge. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Przegląd trackerów: Jakub "AceMan" Szeląg, Muzyka trackerowa @ Sztuka komputerem grana (NN#024) [online], Nerdy Nocą, 28 maja 2016 [dostęp 2019-01-01].
- Goat Tracker 2