Unity (silnik gry)

Unity
Logo Unity
Logo programu
ilustracja
Autor Unity Technologies
Aktualna wersja stabilna 6000.4.0f1
(18 marca 2026) [±]
Aktualna wersja testowa 2023.2.0b17
(7 listopada 2023) [±]
Język programowania runtime: C++, Unity Scripting API: C#, Unity Script[a], Boo (do wersji 4.6.1)[1]
Platforma sprzętowa wieloplatformowy
System operacyjny tworzenie gier[2]:
Microsoft Windows
macOS
Linux
Rodzaj silnik gry komputerowej
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Unity – silnik do tworzenia trójwymiarowych oraz dwuwymiarowych gier komputerowych lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje. Działa na systemie operacyjnym Microsoft Windows, macOS oraz Linux i pozwala tworzyć aplikacje na przeglądarki internetowe, komputery osobiste, konsole gier wideo oraz urządzenia mobilne. Pierwszy raz zostało zaprezentowane na konferencji Worldwide Developers Conference w 2005 roku[4].

Informacje ogólne

Kod źródłowy Unity został napisany głównie w języku C++. Silnik umożliwia pisanie skryptów w trzech językach: UnityScript (podobieństwo składni do JavaScript), C# oraz Boo. Wraz z wersją silnika 5 została usunięta możliwość tworzenia skryptów w języku Boo, choć można nadal z niego korzystać przez środowisko MonoDevelop oraz skrypty napisane w tym języku będą poddawane kompilacji. Począwszy od wersji 2018.2 zakończyło się wsparcie dla UnityScript[5] i istnieje jedynie możliwość kompilacji.

Do wersji 4.6 silnik był udostępniany na licencji płatnej lub darmowej zawierającej ograniczoną funkcjonalność, ale wraz z premierą Unity 5 prawie wszystkie funkcje silnika udostępniono w wersji darmowej dla twórców nie przekraczających 100 tysięcy dolarów dochodów rocznie[6].

Unity oferuje również tzw. Asset Store, który umożliwia skorzystanie z płatnych lub darmowych komponentów takich jak tekstury lub skrypty[7].

Silnik ma też możliwość importu bibliotek dynamicznych (DLL), które mogą być importowane w skrypcie i wykorzystywane w dalszej fazie produkcji[8].

Od wersji 2018.1 unity wspiera Scriptable Render Pipeline[9] który pozwala, tworzyć własny silnik graficzny oraz używać Universal Render Pipeline[10] (Dawniej Lightweight Pipeline[11]) i High Definition Render Pipeilne[12], do wyświetlana grafiki.

Z dniem 13 marca 2024 roku Unity przeprowadziło zmiany w nazewnictwie swojego silnika. Każda nowa wersja od 2023.3 będzie teraz nosić nazwę Unity 6.[13]

Wspierane platformy

Unity to wieloplatformowy silnik[14]. Edytor Unity jest obsługiwany na systemach Windows, macOS i platformie Linux, podczas gdy sam silnik obecnie obsługuje tworzenie gier na ponad 19 różnych platform, w tym na urządzenia mobilne, komputery stacjonarne, konsole i rzeczywistość wirtualną. Unity 2020 LTS[15] (Long Term Support) oficjalnie obsługuje następujące platformy[16]:

Dawniej obsługiwane platform[18]y to Wii, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Tizen, PlayStation Vita, 3DS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom i Stadia. Unity dawniej obsługiwało inne platformy, w tym własny Unity Web Player, czyli wtyczkę do przeglądarki internetowej. Jednak została ona zdezaktualizowana na rzecz WebGL. Od wersji 5 Unity oferuje swoje paczki WebGL skompilowane do języka JavaScript za pomocą dwuetapowego translatora języka (C# do C++ i ostatecznie do JavaScript)[19].

Unity było domyślnym zestawem narzędzi do tworzenia oprogramowania (SDK) używanym w konsoli do gier Wii U od Nintendo, a darmową kopię dołączano do każdej licencji deweloperskiej Wii U[20][21].

Uwagi

  1. ↑ Wersja JavaScriptu przeznaczona dla Unity.

Przypisy

  1. ↑ Documentation, Unity scripting languages and You. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
  2. ↑ Unity – System Requirements. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
  3. ↑ Unity – Multiplatform – Publish your game to over 10 platforms. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
  4. ↑ Unity milestones. [dostęp 2015-03-15]. Cytat: 2005 – Unity 1 launched onstage at Apple’s WWDC (ang.).
  5. ↑ UnityScript’s long ride off into the sunset. [dostęp 2019-05-19]. (ang.).
  6. ↑ Premiera Unity Engine 5 – nowy model płatności. [dostęp 2015-07-10]. (pol.).
  7. ↑ Unity – Asset Store – Help. [dostęp 2015-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-11)]. Cytat: What is the Asset Store? (...)The Asset Store is a repository of free and paid-for assets including editor extensions, scripts, 3D models and more (...) (ang.).
  8. ↑ Unity Technologies, Unity – Manual: Plug-ins [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
  9. ↑ Unity Technologies, Unity – Manual: Scriptable Render Pipeline [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
  10. ↑ Requirements and compatibility | Universal RP | 12.1.14 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11].
  11. ↑ Lightweight Pipeline | Package Manager UI website [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11].
  12. ↑ System requirements and compatibility | High Definition RP | 17.0.2 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11].
  13. ↑ Official – Unity 6 New Naming Convention [online], Unity Forum [dostęp 2024-03-17] (ang.).
  14. ↑ Dean Takahashi, John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview) [online], VentureBeat, 23 października 2014 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
  15. ↑ Unity Technologies, Unity QA – LTS Releases – Unity [online], unity.com, 9 stycznia 2024 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
  16. ↑ Wspierane platformy https://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-, https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformSpecific.html.
  17. ↑ Unity Technologies, Unity – Manual: XR [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12] (ang.).
  18. ↑ Unity – Manual: Platform-specific [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12].
  19. ↑ Yuri Kovelenov, Verge3D versus Unity WebGL – Pipeline and Performance [online], Soft8Soft, 23 sierpnia 2018 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
  20. ↑ Dean Takahashi, Game developers, start your Unity 3D engines (interview) [online], VentureBeat, 2 listopada 2012 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
  21. ↑ Griffin McElroy, Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers [online], Polygon, 20 sierpnia 2013 [dostęp 2024-01-12] (ang.).

Linki zewnętrzne