Yakuza 0

Yakuza 0
龍が如く0 誓いの場所
Producent

Ryu Ga Gotoku Studio

Wydawca

Sega

Seria gier

Yakuza

Data wydania

12 marca 2015

Gatunek

przygodowa gra akcji
beat ’em up

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One

Strona internetowa

Yakuza 0 – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ryu Ga Gotoku Studio i wydana przez studio Sega. Gra zadebiutowała w Japonii 12 marca 2015 roku na konsolach PlayStation 3 i PlayStation 4, a w kolejnych latach została przeniesiona na systemy Windows oraz Xbox One. Tytuł jest szóstą odsłoną serii Yakuza i prequelem pierwszej gry tej serii[1].

Fabuła

Fabuła gry została skonstruowana dwutorowo, przeplatając losy dwóch protagonistów. Pierwszy to Kazuma Kiryu, młodszy rangą yakuza z klanu Tojo w Kamurochō, który zostaje wydalony z organizacji w wyniku oskarżenia o morderstwo, zaś drugi to Goro Majima – żyjący w niełasce, były członek klanu Tojo, który by odzyskać ponownie zaufanie klanu, pracuje jako menedżer klubu kabaretowego w Sotenbori[2][3].

Oś fabularną stanowi spór o „pusty plac” – strategiczną działkę w Kamurochō, którą klan Tojo planuje pozyskać w celach rewitalizacyjnych. W samym centrum wydarzeń znajduje się Makoto Makimura, dotknięta ślepotą właścicielka nieruchomości, której losy stają się kartą przetargową w wojnie gangów[3].

Rozgrywka

Yakuza 0 to przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Model rozgrywki stanowi połączenie swobodnej eksploracji miejskiej, rozbudowanego systemu walki oraz elementów fabularnych. System starć jest dynamiczny i pozwala każdemu z bohaterów na korzystanie z trzech podstawowych stylów walki, które można przełączać w dowolnym momencie. Kiryu posługuje się stylami brawler, rush oraz beast, natomiast Majima wykorzystuje style thug, breaker oraz slugger. Postępy w grze i rozwój umiejętności postaci są bezpośrednio powiązane z ekonomią gry, ponieważ nowe techniki i ulepszenia paska zdrowia wykupuje się za gotówkę[4][5].

Integralną częścią doświadczenia płynącego z gry są aktywności poboczne, które nadają produkcji unikalnego, często humorystycznego charakteru. Ulice miast wypełnione są salonami gier z autentycznymi w pełni grywalnymi tytułami firmy Sega (Out Run, Super Hang-On, Space Harrier, Fantasy Zone), klubami karaoke, torami do wyścigów miniaturowych samochodów oraz klubami disco[6][7].

Odbiór

Yakuza 0 zdobyła uznanie krytyków i graczy przede wszystkim za połączenie poważnego, wielowątkowego dramatu kryminalnego z absurdalnym humorem zadań pobocznych. Gra otrzymała wysokie oceny w serwisach agregujących: 85/100 w serwisie Metacritic[8] i 86/100 w OpenCritic[9], co zapoczątkowało falę remake’ów (w ciągu roku została wydana Yakuza Kiwami) oraz lokalizację kolejnych odsłon serii na światowe rynki[10].

Przypisy

  1. ↑ Yakuza 0 – miłość od pierwszego wejrzenia [online], www.ppe.pl, 22 września 2017 [dostęp 2026-04-23].
  2. ↑ Yakuza 0 – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 8 października 2025 [dostęp 2026-04-23].
  3. 1 2 Review: Yakuza 0 Director's Cut (Switch 2) [online], Nintendojo [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  4. ↑ Yakuza 0 Review [online], GodisaGeek.com [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  5. ↑ Yakuza 0 Review – Money is power. [online], Gamer Horizon, 19 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  6. ↑ CaptainFez, Yakuza 0 (2015-2017) [online], Yeah nah., 15 listopada 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  7. ↑ Dom Oleary, Yakuza 0 Review – A Tale Of Two Cities [online], techraptor.net, 22 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  8. ↑ Yakuza 0 Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  9. ↑ Yakuza 0 Reviews [online], OpenCritic, 19 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
  10. ↑ Yakuza 0: From Niche to Known [online], Games for Thought, 15 kwietnia 2022 [dostęp 2026-04-23] (ang.).