Yakuza 0
| Producent |
Ryu Ga Gotoku Studio |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier |
Yakuza |
| Data wydania |
12 marca 2015 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Yakuza 0 – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ryu Ga Gotoku Studio i wydana przez studio Sega. Gra zadebiutowała w Japonii 12 marca 2015 roku na konsolach PlayStation 3 i PlayStation 4, a w kolejnych latach została przeniesiona na systemy Windows oraz Xbox One. Tytuł jest szóstą odsłoną serii Yakuza i prequelem pierwszej gry tej serii[1].
Fabuła
Fabuła gry została skonstruowana dwutorowo, przeplatając losy dwóch protagonistów. Pierwszy to Kazuma Kiryu, młodszy rangą yakuza z klanu Tojo w Kamurochō, który zostaje wydalony z organizacji w wyniku oskarżenia o morderstwo, zaś drugi to Goro Majima – żyjący w niełasce, były członek klanu Tojo, który by odzyskać ponownie zaufanie klanu, pracuje jako menedżer klubu kabaretowego w Sotenbori[2][3].
Oś fabularną stanowi spór o „pusty plac” – strategiczną działkę w Kamurochō, którą klan Tojo planuje pozyskać w celach rewitalizacyjnych. W samym centrum wydarzeń znajduje się Makoto Makimura, dotknięta ślepotą właścicielka nieruchomości, której losy stają się kartą przetargową w wojnie gangów[3].
Rozgrywka
Yakuza 0 to przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Model rozgrywki stanowi połączenie swobodnej eksploracji miejskiej, rozbudowanego systemu walki oraz elementów fabularnych. System starć jest dynamiczny i pozwala każdemu z bohaterów na korzystanie z trzech podstawowych stylów walki, które można przełączać w dowolnym momencie. Kiryu posługuje się stylami brawler, rush oraz beast, natomiast Majima wykorzystuje style thug, breaker oraz slugger. Postępy w grze i rozwój umiejętności postaci są bezpośrednio powiązane z ekonomią gry, ponieważ nowe techniki i ulepszenia paska zdrowia wykupuje się za gotówkę[4][5].
Integralną częścią doświadczenia płynącego z gry są aktywności poboczne, które nadają produkcji unikalnego, często humorystycznego charakteru. Ulice miast wypełnione są salonami gier z autentycznymi w pełni grywalnymi tytułami firmy Sega (Out Run, Super Hang-On, Space Harrier, Fantasy Zone), klubami karaoke, torami do wyścigów miniaturowych samochodów oraz klubami disco[6][7].
Odbiór
Yakuza 0 zdobyła uznanie krytyków i graczy przede wszystkim za połączenie poważnego, wielowątkowego dramatu kryminalnego z absurdalnym humorem zadań pobocznych. Gra otrzymała wysokie oceny w serwisach agregujących: 85/100 w serwisie Metacritic[8] i 86/100 w OpenCritic[9], co zapoczątkowało falę remake’ów (w ciągu roku została wydana Yakuza Kiwami) oraz lokalizację kolejnych odsłon serii na światowe rynki[10].
Przypisy
- ↑ Yakuza 0 – miłość od pierwszego wejrzenia [online], www.ppe.pl, 22 września 2017 [dostęp 2026-04-23].
- ↑ Yakuza 0 – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 8 października 2025 [dostęp 2026-04-23].
- 1 2 Review: Yakuza 0 Director's Cut (Switch 2) [online], Nintendojo [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Yakuza 0 Review [online], GodisaGeek.com [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Yakuza 0 Review – Money is power. [online], Gamer Horizon, 19 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ CaptainFez, Yakuza 0 (2015-2017) [online], Yeah nah., 15 listopada 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Dom Oleary, Yakuza 0 Review – A Tale Of Two Cities [online], techraptor.net, 22 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Yakuza 0 Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Yakuza 0 Reviews [online], OpenCritic, 19 stycznia 2017 [dostęp 2026-04-23] (ang.).
- ↑ Yakuza 0: From Niche to Known [online], Games for Thought, 15 kwietnia 2022 [dostęp 2026-04-23] (ang.).