Braid

 Nota: Para outros significados, veja Braid (desambiguação).
Braid
DesenvolvedorasNumber None, Inc.
PublicadorasNumber None, Inc.
ProjetistaJonathan Blow
ArtistaDavid Hellman
CompositoresJami Sieber
Shira Kammen
Cheryl Ann Fulton
PlataformasXbox 360
Microsoft Windows
OS X
PlayStation 3
Linux
LançamentoXbox 360
  • AN: 6 de agosto de 2008
Microsoft Windows
10 de abril de 2009
OS X
20 de maio de 2009
PlayStation 3
  • AN: 12 de novembro de 2009
  • PAL: 17 de dezembro de 2009
Linux
14 de dezembro de 2010
GênerosQuebra-cabeça
Plataforma
Modos de jogoUm jogador
Página oficial

Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow.[1] O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360.[2] Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009.[3][4][5] A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009.[6] Braid está disponível também para PlayStation Network.[7] A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.

O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.

Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006;[8] a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.

Prêmios e Indicações

Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.

AnoPrêmioCategoriaResultadoRef.
2006Independent Games FestivalInovação em Design de Jogos"Venceu[8]
2008 GameSpot AwardsBest Original Downloadable Console GameNomeado[9]
Best PlatformerNomeado[10]
Best Licensed MusicNomeado[11]
Official Xbox Magazine AwardsXbox Live Arcade Game of the YearNomeado[12]
Best SoundtrackNomeado[12]
Best EndingNomeado[12]
Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the YearNomeado[12]
Xbox Live Arcade AwardsBest Overall Arcade GameNomeado[13]
Best Original GameNomeado[13]
Best Solo GameNomeado[13]
Best Innovation in XBLANomeado[13]
Best GraphicsNomeado[13]
Best InnovationVenceu[14]
200912th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences AwardsCasual Game of the YearVenceu[15]

Honrarias Recebidas

  • 2009 - A revista Macworld incluiu Braid em seu Game Hall of Fame.[16]
  • 2010 - A IGN nomeou Braid o 8º melhor jogo do Xbox Live Arcade em uma listagem de setembro daquele ano.[17]
  • 2013 - A IGN nomeou Braid o 25º melhor jogo do PlayStation 3 em uma listagem de setembro daquele ano.[18]

Referências

  1. ↑ Goldstein, Hilary. «IGN: Braid Review» (em inglês). IGN
  2. ↑ Boyer, Brandon. «Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated» (em inglês). Gamasutra
  3. ↑ O'Conner, Alice. «Braid PC Release Slightly Delayed» (em inglês). Shacknews
  4. ↑ Breckon, Nick. «Braid PC Hits Impulse on March 31» (em inglês). Shacknews
  5. ↑ Faylor, Chris. «Braid PC Coming to Steam» (em inglês). Shacknews
  6. ↑ «Braid On Mac» (em inglês). Penny Arcade
  7. ↑ DeYoung, Joel. «Braid Avalaible Today on PSN» (em inglês). PS Blog
  8. 1 2 books.google.com.br/ 250 Indie Games You Must Play - Por Mike Rose
  9. ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008
  10. ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Platformer». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008
  11. ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008
  12. 1 2 3 4 «The 2008 Official Xbox Magazine Game of the Year Awards». Official Xbox Magazine #93. Fevereiro de 2009
  13. 1 2 3 4 5 Alexander, Leigh (27 de fevereiro de 2009). «Braid, Capcom Lead 2008 XBLA Award Nominees». Gamasutra. Consultado em 4 de maio de 2009
  14. ↑ Robinson, Andy (24 de março de 2009). «GDC: Castle Crashers tops Braid in XBLA Awards». Computer and Video Games. Consultado em 4 de maio de 2009
  15. ↑ Jenkins, David (20 de fevereiro de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado em 20 de fevereiro de 2009
  16. ↑ Cohen, Peter (31 de dezembro de 2009). «Macworld's 2009 Game Hall of Fame». Macworld. Consultado em 3 de fevereiro de 2010
  17. ↑ «The Top 25 Xbox Live Arcade Games». IGN. 16 de setembro de 2010. Consultado em 16 de setembro de 2010. Arquivado do original em 18 de setembro de 2010
  18. ↑ «IGN's Top 25 Playstation 3 Games». IGN. 3 de setembro de 2013. Consultado em 8 de agosto de 2016

Ligações externas