Criterion Games

Criterion Games
Nome(s) anterior(es)Criterion Studios
Subsidiária
AtividadeJogos eletrônicos
Fundaçãojaneiro de 1996
SedeGuildford, Surrey, Inglaterra,
 Reino Unido
Pessoas-chaveMatt Webster (gerente geral)
Empresa-mãeCanon (1996–2004)
Electronic Arts (2004–presente)
Websitecriteriongames.com

Criterion Games é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos sediada em Guildford, Inglaterra.[1] Em 2004, a empresa foi adquirida pela Electronic Arts (EA), sendo conhecida por desenvolver jogos das franquias Burnout, e Need for Speed.

História

O estúdio foi estabelecido em 1996, como Criterion Studios, sob a direção de David Lau-Kee e Adam Billyard. Sua proposta inicial era desenvolver jogos utilizando o motor gráfico RenderWare, lançado em 1993 pela Criterion Software Ltd., então subsidiária da Canon Inc.[2]

No final da década de 1990, o estúdio firmou parcerias com editoras como Virgin Interactive e Ubisoft, mas seu primeiro destaque comercial ocorreu em 2001 com o lançamento de Burnout, pela Acclaim Entertainment.[3]

Em 2004, a Electronic Arts adquiriu a Criterion Software e sua divisão de desenvolvimento de jogos, buscando integrar o motor RenderWare ao seu desenvolvimento interno.[4] Após a aquisição, a Criterion Games passou a integrar o corpo de estúdios da Electronic Arts, dando continuidade à franquia Burnout e assumindo, a partir de 2010, o desenvolvimento de jogos da série Need for Speed, com destaque para Need for Speed: Hot Pursuit.

Em 2013, o estúdio passou por reestruturações por decisão da Electronic Arts, as quais envolveram a migração de grande parte de sua equipe para o estúdio Ghost Games, seguida, em 2014, pela saída dos cofundadores Alex Ward e Fiona Sperry, ligados à criação da franquia Burnout.[5]

Nos anos seguintes, o estúdio concentrou-se em funções de suporte técnico em outros projetos da Electronic Arts, como nos títulos Star Wars Battlefront II e Battlefield V. Em 2017, estimava-se que o estúdio mantinha cerca de 90 funcionários.[6]

Em 2020, a Electronic Arts anunciou o retorno da Criterion Games ao desenvolvimento da franquia Need for Speed e, em 2022, o estúdio passou a colaborar com a equipe da Codemasters Cheshire, formada por antigos membros da Evolution Studios. Contudo, as operações da Codemasters Cheshire foram encerradas pela Electronic Arts, e sua equipe sendo incorporada à Criterion Games.[7][8]

No início de 2024, a EA anunciou o encerramento do estúdio Ridgeline Games, então responsável pela franquia Battlefield, transferindo seu desenvolvimento para a Criterion Games.[9]

Jogos

AnoTituloPlataforma(s)Publicadora
1996Scorched PlanetMicrosoft WindowsVirgin Interactive
1997Speedboat AttackTelstar Electronic Studios
Sub CultureUbisoft
1998Redline Racer
1999TrickStyleDreamcast, Microsoft WindowsAcclaim Entertainment
2000Deep FighterUbisoft
2001AirBladePlayStation 2Namco
BurnoutAcclaim Entertainment
2002Burnout 2: Point of Impact
2004Burnout 3: TakedownPlayStation 2, XboxElectronic Arts
2005Burnout LegendsNintendo DS, PlayStation Portable
Burnout RevengePlayStation 2, Xbox
2006Black
2008Burnout ParadiseMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010Need for Speed: Hot Pursuit
2011Burnout Crash!PlayStation 3, Xbox 360
2012Need for Speed: Most WantedMicrosoft Windows, PlayStation 3,
PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360
2013Need for Speed: RivalsMicrosoft Windows, PlayStation 3,
PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2017 Star Wars Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Battlefield V Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One[10]
2021 Battlefield 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S[11]
2022 Need for Speed: Unbound Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S

Referências

  1. ↑ Arts, Electronic (20 de março de 2019). «Estúdios - Site Oficial da EA». Electronic Arts Inc. Consultado em 7 de junho de 2019
  2. ↑ Editor, Stephany Nunneley-Jackson Former News (29 de maio de 2012). «Criterion co-founder Adam Billyard joins PlayJam». VG247 (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
  3. ↑ Karas, Felipe (29 de outubro de 2012). «De Burnout a Need for Speed: a saga da Criterion Games». TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games. Consultado em 24 de maio de 2025
  4. ↑ Street Journal, Robert A. Guth (29 de julho de 2004). «Electronic Arts Agrees to Acquire Criterion Software». Wall Street Journal (em inglês). ISSN 0099-9660. Consultado em 22 de maio de 2025
  5. ↑ G1, Do; Paulo, em São (3 de janeiro de 2014). «Cofundadores da Criterion, criadora dos games 'Burnout', deixam estúdio». Games. Consultado em 22 de maio de 2025
  6. ↑ Grubb, Jeff (17 de abril de 2017). «PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II». VentureBeat (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
  7. ↑ Redator, Notícias por Bruno Galvão (12 de fevereiro de 2020). «Need for Speed regressa à Criterion». Eurogamer.pt. Consultado em 22 de maio de 2025
  8. ↑ GameVicio (12 de maio de 2022). «Electronic Arts anuncia fechamento da Codemasters Cheshire». GameVicio. Consultado em 22 de maio de 2025
  9. ↑ «EA encerra estúdio dedicado ao single-player de Battlefiled». Eurogamer.pt. 29 de fevereiro de 2024. Consultado em 22 de maio de 2025
  10. ↑ Khan, Imran (15 de novembro de 2018). «First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing». Game Informer (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
  11. ↑ «EA delays Need for Speed, puts Criterion on Battlefield 6 - Polygon». web.archive.org. 3 de setembro de 2022. Consultado em 22 de maio de 2025

Ligações externas