Don't Starve

Don't Starve
DesenvolvedoraKlei Entertainment
PublicadoraKlei Entertainment
CompositoresVince de Vera
Jason Garner
PlataformasMicrosoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Wii U
PlayStation Vita
iOS
Android
Lançamento23 de abril de 2013
Mais datas:
  • Microsoft Windows, OS X, Linux
    • WW: 23 de abril de 2013
    PlayStation 4
    • AN: 7 de janeiro de 2014
    • EU: 8 de janeiro de 2014
    • JP: 22 de fevereiro de 2014
    PlayStation Vita
    • AN: 2 de setembro de 2014
    • PAL: 3 de setembro de 2014
    Wii U
    • AN: 28 de maio de 2015
    • EU: 4 de junho de 2015
    PlayStation 3
    • AN: 23 de junho de 2015
    • EU: 24 de junho de 2015
    iOS
    • AN: 9 de julho de 2015
    • EU: 9 de julho de 2015
    Xbox One
    • AN: 26 de agosto de 2015
    Android
    • AN: 20 de outubro de 2016
    • EU: 20 de outubro de 2016
GênerosAção-aventura
Sobrevivência
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Don't Starve é um jogo eletrônico de ação-aventura com elementos de sobrevivência e roguelike desenvolvido e publicado pela Klei Entertainment. O jogo foi inicialmente lançado através do software Steam da Valve Corporation para Microsoft Windows, Linux e OS X no dia 23 de abril de 2013.

No ano seguinte, o jogo foi portado para o PlayStation 4 com o nome de Don't Starve: Giant Edition. Posteriormente, essa versão seria ainda adaptada para o PlayStation Vita e PlayStation 3, em setembro de 2014 e junho de 2015, respectivamente; além de uma versão para Wii U em março e para Xbox One em agosto do mesmo ano. Já a versão para iOS, renomeada Don't Starve: Pocket Edition, foi lançada em 9 de julho de 2015. Por fim, foi lançado um conteúdo adicional para download, intitulado Reign of Giants, em abril de 2014 e a expansão multijogador, chamada Don't Starve Together, foi lançada gratuitamente para todos os jogadores em 3 de junho de 2015.[1]

O jogo conta a história de um cientista chamado Wilson, que se vê num mundo escuro e sombrio e precisa sobreviver o máximo que conseguir. Para isso, o jogador deve manter Wilson saudável, bem alimentado e mentalmente estável, evitando os inimigos sobrenaturais e surreais que tentam atacá-lo e devorá-lo. O modo "Aventura" acrescenta uma certa profundidade ao enredo, antagonizando Wilson contra um vilão chamado Maxwell.

Don't Starve foi o primeiro jogo da Klei do gênero sobrevivência. O jogo foi influenciado por Minecraft, que iniciou a popularização desse conceito, e também pelo cineasta Tim Burton. A crítica especializada recebeu bem o jogo, elogiando seu estilo de arte original, sua música e sua variabilidade de mortes do jogador, sendo que os principais defeitos apontados resumiram-se na dificuldade do jogo e a implementação de morte permanente.

Jogabilidade

Don't Starve é um jogo do gênero de ação e aventura, com elementos de jogos de sobrevivência e roguelike.[2][3][4] As interações com elementos do jogo e o combate ocorrem com o teclado, enquanto outras atividades, como a criação de itens, podem ser manipuladas pelo mouse. Os controles são adaptados dependendo do sistema que o jogador está utilizando. O objetivo do jogo é sobreviver o maior tempo possível, sendo contadas pelo número de dias fictícios do jogo, equivalentes a oito minutos no mundo real.[2] No jogo, há barras de vida, de fome, e de sanidade. Caso algum desses medidores cair para zero, o personagem do jogador ("Wilson") morre, e o progresso do jogador é perdido, como em outros jogos do tipo roguelike. A exceção é caso o jogador tenha algum item específico que previna sua morte - Meat Effigy, Touch Stone, ou Life Giving Amulet.

O jogo conta com um sistema de dia e noite que impacta o ambiente ao redor do jogador e a jogabilidade. Enquanto que durante o dia o jogador está mais seguro, podendo coletar recursos como troncos de uma árvore ou coletar carnes de coelhos, durante a noite o jogador é ameaçado por vários inimigos, principalmente caso não esteja perto de uma fonte de luz.[3]

Don't Starve Together

Em maio de 2014, a Klei Entertainment anunciou Don't Starve Together, uma expansão para permitir jogos multijogador.[5] Inicialmente, o jogo era para ser apenas para um jogador, mas a empresa retificou em seu fórum de discussão que jogos multijogadores eram uma demanda popular da comunidade.[6] Essa versão do jogo foi lançada oficialmente em 21 de abril de 2016.[7]

Recepção

De acordo com o website agregador de críticias Metacritic, o jogo recebeu avaliações "geralmente favoráveis", obtendo a nota média 79/100 (para a versão de PC) e 78/100 (para PS4).[8] O jogo vendeu um milhão de cópias até o fim de 2013.[9]

O pesquisador brasileiro Anderson Nowogrodzki avaliou o jogo no contexto do movimento ambientalista e sua analise ecológica, elogiando-o por sua capacidade de incorporar "a harmonização como princípio para a sobrevivência, sendo a boa relação com a natureza a melhor saída para a manutenção da vida."[10]

Referências

  1. ↑ Phil Savage (4 de junho de 2015). «Don't Starve Together now free for existing Don't Starve owners». PC Gamer. Consultado em 16 de dezembro de 2016
  2. 1 2 Brown, Fraser (29 de Abril de 2013). «Review: Don't Starve» (em inglês). Destructoid. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  3. 1 2 Meunier, Nathan (2 de Maio de 2017). «Don't Starve Review» (em inglês). Gamespot. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  4. ↑ Sliva, Marty (1 de Maio de 2013). «Don't Starve Review» (em inglês). IGN. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  5. ↑ Petitte, Omri (7 de Maio de 2014). «Don't Starve multiplayer expansion coming this summer» (em inglês). PC Gamer. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  6. ↑ «Don't Starve Together -- Multiplayer Alpha Officially Coming Summer 2014» (em inglês). Klei Entertainment. 5 de Maio de 2014. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  7. ↑ Sykes, Tom (10 de Abril de 2016). «Don't Starve Together leaves Early Access on April 21» (em inglês). PC Gamer. Consultado em 7 de Setembro de 2017
  8. ↑ «Don't Starve Critic Reviews for PC». Metacritic. Consultado em 4 de junho de 2013
  9. ↑ Alex Wawro (21 de janeiro de 2014). «Klei sold more than a million copies of Don't Starve in 2013». Gamasutra. Consultado em 22 de janeiro de 2014
  10. ↑ da Silva, Anderson Nowogrodzki (2016). «A visão ecológica de mundo aplicada ao jogo eletrônico Don't starve together» (PDF). UNB. ECO-REBEL - Revista brasileira de ecologia e linguagem. 2 (2): 92-102. ISSN 2447-7052. Consultado em 15 de dezembro de 2016

Ligações externas