Driveclub

Driveclub
DesenvolvedoraEvolution Studios
PublicadoraSony Computer Entertainment
DiretorPaul Rustchynsky
CompositorHybrid
PlataformaPlayStation 4
Lançamento
  • AN: 7 de Outubro de 2014[1]
  • EU: 8 de Outubro de 2014[1]
  • UK: 10 de Outubro de 2014[1]
GêneroCondução (corridas)
Modos de jogoUm jogador, multijogador

Driveclub é um videojogo de condução produzido pela Evolution Studios e editado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Driveclub foi revelado juntamente com a consola na conferencia de imprensa dada pela Sony em Fevereiro de 2013. É o primeiro jogo não-MotorStorm da Evolution Studios desde WRC: Rally Evolved de 2005.[2][3][4] Anunciado inicialmente como um dos títulos de lançamento exclusivos da PlayStation 4, Driveclub foi editado a 7 de Outubro de 2014 na América do Norte, a 8 de Outubro na Europa e a dia 10 de Outubro no Reino Unido.

Driveclub teve uma recepção variada por parte dos críticos. No sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic conseguiu uma pontuação média de 72.20% e 72/100, respectivamente. Enquanto que os visuais e os gráficos foram a maior fonte de elogios, os problemas com as mecânicas na jogabilidade tiveram análises muito divergentes. As criticas recaíram sobretudo sobre a falta de conteúdo e a fraca inteligência artificial.

Jogabilidade

Driveclub é o primeiro jogo da Evolution Studios que se foca em corridas de estrada.

Driveclub difere da anterior série de corridas da Evolution Studios, MotorStorm, focando-se em corridas de estrada ao contrário de todo o terreno. Não está classificado como um jogo simulador como as séries Gran Turismo e Forza Motorsport, mas mais similar a Grid 2.[5]

O jogo tem um modo para um jogador apenas, mas tal como é sugerido pelo nome 'Driveclub', os jogadores podem fazer Clubes com um máximo de seis pessoas, para completarem desafios em conjunto contra outros Clubes e ganharem Fama, que serve para subir de nível e desbloquear veículos. As acções de cada membro contribui para o sucesso global do clube. Inicialmente o jogo conta com 50 veículos de várias marcas, divididos entre cinco categorias: Hot Hatch, Sport, Performance, Super e Hyper.[6]

Driveclub também contém um clima dinâmico personalizado, como neve e chuva, e um ciclo dia-noite.[5][7][8] As pistas e os ambientes do jogo são inspirados em locais reais em diversas regiões ao longo do globo incluindo Canada, Chile, Índia, Noruega e o Reino Unido, num total de 55 circuitos.[9]

A equipa de produção planeia lançar a aplicação móvel MyDRIVECLUB para os dispositivos Android e iOS.[10][11] Com a aplicação os jogadores podem por exemplo consultar as estatísticas do seu Clube, assistir a corridas ao vivo, criar e enviar desafios e ver as últimas noticias sobre o jogo.[11]

Desenvolvimento

Driveclub foi revelado juntamente com a PlayStation 4 na conferencia de imprensa dada pela Sony em Fevereiro de 2013.[2]

A 18 de Outubro de 2013, a Sony anunciou que Driveclub tinha sido adiado para 2014. Numa frase colocada no PlayStation.Blog, a companhia refere que "SCE Worldwide Studios e a equipa de Evolution Studios tiveram que tomar esta difícil decisão de adiar Driveclub PlayStation Plus Edition até 2014," explicou o chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. "Driveclub será um jogo de corrida muito inovador, e socialmente ligado, mas a equipa precisa de mais tempo para conseguirem dar a visão que querem do jogo - e estou muito confiante que o jogo irá ultrapassar as vossas expectativas."[12]

A 10 de Março de 2014, numa entrevista ao IGN, Scott Rohde Chefe de Departamento de Desenvolvimento PlayStation, afirmou que o jogo teve vários adiamentos: "O que vou dizer é que tudo volta ao princípio fundamental, e é isso que nós queremos construir grandes jogos, e nós realmente não queremos lançar um jogo antes que esteja pronto." Rohde e outros representantes da Sony não conseguiram no entanto dar uma data especifica de lançamento mas que no entanto talvez fosse demorado porque o jogo tinha voltado de novo para o esboço.[13]

A 30 de Abril de 2014, o director Paul Rustchynsky disse que o atraso foi causado pela criação do "menu dinâmico" do jogo. O menu permite ao jogador aceder rapidamente aos vários sub-menus, juntar-se a clubes, participar em corridas entre outras actividades nos jogo.[14]

Os produtores confirmaram que Driveclub irá correr numa resolução de 1080p com 30 frames per second (FPS). O estúdio queria chegar aos 60 FPS quando começaram a produção do jogo, mas acabaram por se estabelecer nos 30 FPS, porque segundo Rustchynsky "... com 30fps não temos de nos agarrar a qualquer um dos detalhes visuais obsessivos no nosso jogo."[8][15]

Apesar da Evolution Studios ter feito experiências com o Project Morpheus da Sony, o jogo não irá suportar realidade virtual.[16]

Lançamento

Anunciado inicialmente como um dos títulos de lançamento exclusivos da PlayStation 4,[17] a 29 de Abril de 2014 e depois de vários adiamentos, foi confirmado que Driveclub seria editado a 7 de Outubro de 2014 na América do Norte, 8 de Outubro na Europa e 10 de Outubro no Reino Unido.[18]

Na Europa, o jogo também está disponível com a consola PlayStation 4 em dois pacotes diferentes: um com uma consola branca e o outro com a versão preta.[19][20] Em Setembro de 2014, Evolution Studios anunciou o “Season Pass”. O passe, que pode ser ou não gratuito, dá acesso a 11 novas pistas, 23 novos eventos, e um carro novo por mês até Junho de 2015.[21]

Durante a Electronic Entertainment Expo 2013 a Sony anunciou que os assinantes do serviço PlayStation Plus iriam receber uma edição especial de Driveclub. A “Driveclub: PS Plus Edition” tem as mesmas mecânicas que a edição em disco óptico, mas com um numero limitado de pistas e carros.[22] Inicialmente programada para ser editada aquando do lançamento oficial do jogo, a “Driveclub: PS Plus Edition” acabou por ser adiada devido a problemas com os servidores, como explicado por Paul Rustchynsky, director de Driveclub.[10][23]

Banda sonora

A banda sonora oficial de Driveclub foi produzida pela banda galesa Hybrid. Editada no iTunes a 7 de Outubro de 2014 pela Sony Computer Entertainment, a banda sonora contém 27 canções e inclui remisturas de Noisia, Black Sun Empire, DJ Shadow entre outros.[24] Numa opção pouco comum, a música está desligada por defeito. O director Paul Rustchynsky diz que a opção foi tomada para dar ênfase ao som do jogo.[25]

Driveclub (Original Soundtrack)
N.º TítuloCompositor(es) Duração
1. "Be Here Now"  Hybrid 4:57
2. "All Torque"  Hybrid 4:48
3. "Tunnel Vision"  Hybrid 4:48
4. "Power Curve"  Hybrid 4:51
5. "The Club Rules"  Hybrid 4:26
6. "Be Here Now (Hybrid Remix)"  Hybrid 4:28
7. "All Torque (Hybrid Remix)"  Hybrid 4:31
8. "Tunnel Vision (Hybrid Remix)"  Hybrid 4:45
9. "Power Curve (Hybrid Remix)"  Hybrid 4:35
10. "The Club Rules (Hybrid Remix)"  Hybrid 4:23
11. "Be Here Now (Alex Banks Remix)"  Hybrid 4:55
12. "All Torque (Black Sun Empire Remix)"  Hybrid 4:33
13. "Power Curve (Clark Remix)"  Hybrid 5:14
14. "Power Curve (DJ Shadow X Bleep Bloop Remix)"  Hybrid 4:47
15. "All Torque (Elite Force Remix)"  Hybrid 4:17
16. "All Torque (F Buttons Remix)"  Hybrid 5:10
17. "Be Here Now (Fred V & Grafix Remix)"  Hybrid 4:12
18. "The Club Rules (Kilon Tek Remix 1)"  Hybrid 3:52
19. "The Club Rules (Kilon Tek Remix 2)"  Hybrid 4:42
20. "Power Curve (Noisia Driveclub™ Remix)"  Hybrid 4:46
21. "Tunnel Vision (Photek Remix)"  Hybrid 4:42
22. "Be Here Now (Qemists Remix)"  Hybrid 4:06
23. "All Torque (Raffertie Remix)"  Hybrid 4:05
24. "All Torque (Second Storey Remix)"  Hybrid 5:32
25. "Power Curve (Segal Remix)"  Hybrid 4:02
26. "Tunnel Vision (Xcalibr Remix)"  Hybrid 4:26
27. "Be Here Now (Hybrid Radio Edit)"  Hybrid 3:21
Duração total:
1:57:54

Recepção

Criticas profissionais

Driveclub teve uma recepção variada por parte dos críticos. No sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic conseguiu uma pontuação média de 72.20% e 72/100, respectivamente.[40][41] Enquanto que os visuais e os gráficos foram a maior fonte de elogios, os problemas com as mecânicas na jogabilidade tiveram análises muito divergentes. As criticas recaíram sobretudo sobre a falta de conteúdo, principalmente para a experiência de um jogador, e a fraca inteligência artificial (IA).[27][28][30][32][34][35][36][39]

Justin Towell da GamesRadar deu ao jogo 4 em 5 estrelas, elogiando o sistema de desafios online, a condução acessível e jogabilidade amiga dos novatos. No entanto criticou os visuais nos danos, os acidentes não satisfatórios e o modo para um jogador descrevendo-o como "aborrecido, sem vida e uma experiência estereotipada".[31]

Dale North da Destructoid deu 7.5/10. O critico elogiou os controlos satisfatórios e o som, assim como os ambientes detalhados, mas criticando a falta de valor de repetição, a constante colisão de carros da AI e os estranhos erros visuais na vista dentro do carro, concluindo "tem o suficiente para oferecer em relação a outras alternativas de corrida novas e futuras."[28] Ludwig Kietzmann do Joystiq também elogiou os ambientes e o som. No entanto, também criticou a IA abusiva dos carros, considerando que só isso arruína toda a experiência para um jogador, porque os jogadores estão constantemente a levar colisões, a ter desastres e a serem atirados para fora da estrada. Também criticou a falta de opções de dificuldade.[37]

Luke Reilly do IGN deu a Driveclub 7.9/10. Elogiou a enorme sensação de velocidade e os gráficos, descrevendo-os como "o jogo mais bonito de corridas visto numa consola", mas critica também a demasiado agressiva e frustrante IA e os drifts difíceis quando comparado com a condução acessível, mas ainda assim resumiu o jogo como "um jogo arcade de corridas convencional e mais modesto do que o aqueles tipos de mundo aberto que geralmente vemos hoje".[36]

John Robertson da Computer and Video Games deu 8/10, também elogia os gráficos e o sistema de Clubes, mas criticando a falta de variedade nos tipos de corridas e nos desafios, bem como a condução do género arcade, que descreve "fica em desacordo com a pureza de eventos disponíveis".[27] Pelo contrário, Kevin VanOrd do GameSpot deu ao jogo apenas 5/10. Elogiou os carros e os circuitos disponíveis, mas criticou a banda sonora e a apresentação do jogo no seu geral. Os gráficos também foram objecto de elogio mas disse que os ambientes e os seus arredores "têm tanta vida como os cartões postais".[32]

Jeff Gerstmann do Giant Bomb deu 2 em 5 estrelas, elogiando as tabelas de pontuação online, os efeitos de luzes e gráficos, mas criticando o menu confuso, os motoristas IA excessivamente mecânicos, a manipulação do carro estranhamente aderente e a falta de elementos de diversão. Gerstmann resumiu o jogo como "um retrocesso estranho para os velhos dias sombrios dos jogos de condução das consolas".[34] Matt Whittaker da Hardcore Gamer deu a mesma pontuação e elogia o sistema de Clubes que diz ser "vagamente interessante à superfície" e os visuais chamando-os "maravilha gráfica impressionante" a um nível macro, porque como refere, a um nível mais detalhado "a fotografia feia começa a aparecer", comentando a falta de profundidade e realismo nos efeitos de danos nos veículos. Critica os frequentes problemas na jogabilidade e a IA horrível que "tem a capacidade de frustrar". Whittaker refere em jeito de conclusão que Driveclub "constitui um caso forte contra o popular argumento de que os atrasos fazem melhores videojogos."[35]

Vendas

Em Julho de 2015, foi anunciado que Driveclub já tinha vendido mais de 2 milhões de cópias.[42]

Referências

  1. 1 2 3 Phillips, Tom. «PS4 racer DriveClub will now launch in October •». Eurogamer.net. Consultado em 29 de abril de 2014
  2. 1 2 Matt Southern (20 de fevereiro de 2013). «Racing Evolves on PlayStation 4 with Driveclub». PlayStation.Blog. Consultado em 8 de março de 2013
  3. ↑ Tom Phillips (21 de fevereiro de 2013). «MotorStorm dev announces team-based PS4 racer Driveclub». Eurogamer. Consultado em 8 de março de 2013
  4. ↑ «Killzone: Shadow Fall confirmed as PS4 launch game». 21 de fevereiro de 2013. Consultado em 25 de fevereiro de 2013
  5. 1 2 «New DriveClub Details Arrived via Play Magazine». Gamepur.com. 5 de junho de 2013. Consultado em 21 de agosto de 2013
  6. ↑ «Driveclub Vehicles». IGN. Consultado em 8 de outubro de 2014
  7. ↑ Fred Dutton. «Your first look at DRIVECLUB's dynamic weather in action». blog.eu.playstation.com
  8. 1 2 Usher, William (30 de abril de 2014). «DriveClub's Day/Night Cycle Explained, Hard-Locked At 30fps On PS4». Cinema Blend. Consultado em 6 de outubro de 2014
  9. ↑ «Driveclub locations». IGN. Consultado em 8 de outubro de 2014
  10. 1 2 Jorge Loureiro (8 de outubro de 2014). «Driveclub: PS Plus Edition foi mesmo adiada». Eurogamer. Consultado em 8 de outubro de 2014
  11. 1 2 «Driveclub». PlayStation.com. Consultado em 8 de outubro de 2014
  12. ↑ «Driveclub Delayed But PS Plus Bonuses Updated For PS4 Launch». IGN. 18 de setembro de 2013. Consultado em 31 de outubro de 2013
  13. ↑ «Sony's Gone 'Back to the Drawing Board' to Make Driveclub 'Great'». IGN. 10 de março de 2014. Consultado em 11 de março de 2014
  14. ↑ «DriveClub's New Leader Discusses Delay & Game Details». Game Informer. 30 de abril de 2014. Consultado em 14 de julho de 2014. Arquivado do original em 14 de julho de 2014
  15. ↑ «After delaying DriveClub, Evolution is back on track with its PS4 debut». Edge. Future plc. 26 de junho de 2014. Consultado em 1 de julho de 2014
  16. ↑ «News: DriveClub won't support virtual reality, Sony confirms». ComputerAndVideoGames.com. 20 de março de 2014. Consultado em 29 de abril de 2014
  17. ↑ Tom Phillips (18 de outubro de 2013). «Report claims PS4 launch title Driveclub delayed until 2014». Eurogamer. Consultado em 7 de outubro de 2014
  18. ↑ Phillips, Tom. «PS4 racer DriveClub will now launch in October •». Eurogamer. Consultado em 29 de abril de 2014
  19. ↑ «Two new DRIVECLUB PS4 bundles unveiled». blog.eu.playstation.com. Consultado em 19 de setembro de 2014
  20. ↑ «PS4 Driveclub Bundle Confirmed for Europe, No Word About United States». Gamespot.com. Consultado em 8 de julho de 2014
  21. ↑ Jamie Brayshaw (10 de setembro de 2014). «DRIVECLUB season pass and free DLC plan detailed». PlayStation.Blog. Consultado em 6 de outubro de 2014
  22. ↑ Jessica Conditt (19 de julho de 2013). «Free PS Plus version of Driveclub will be 'missing' a few things». Joystiq. Consultado em 22 de julho de 2013
  23. ↑ Sammy Barker (8 de outubro de 2014). «DisasterClub? Sony Delays DriveClub: PS Plus Edition Due to Server Issues». PushSquare. Consultado em 9 de outubro de 2014
  24. ↑ «Driveclub™ Original Soundtrack». iTunes. Consultado em 8 de outubro de 2014
  25. ↑ Giuseppe Nelva (27 de junho de 2014). «PS4 Exclusive Driveclub's Music Will Be Off by Default, Multiple Weather Videos Coming Soon and More». DualShockers. Consultado em 9 de outubro de 2014
  26. ↑ Christian Donizete (8 de setembro de 2014). «DriveClub - Análise». BrasilGamer. Consultado em 8 de setembro de 2014. Arquivado do original em 13 de outubro de 2014
  27. 1 2 3 John Robertson (7 de outubro de 2014). «Review: Driveclub is stunning to behold but held back by a lack of variety». Computer and Video Games. Consultado em 7 de outubro de 2014
  28. 1 2 3 Dale North (7 de outubro de 2014). «Driveclub review: In the Club». Destructoid. Consultado em 7 de outubro de 2014
  29. ↑ Jorge Soares (7 de outubro de 2014). «Driveclub: Análise». Eurogamer. Consultado em 7 de outubro de 2014
  30. 1 2 Matthew Kato (7 de outubro de 2014). «DriveClub: Chasing That Familiar Feeling (review)». Game Informer. Consultado em 7 de outubro de 2014
  31. 1 2 Justin Towell (7 de outubro de 2014). «driveclub review». GamesRadar. Consultado em 7 de outubro de 2014
  32. 1 2 3 Kevin VanOrd (7 de outubro de 2014). «Driveclub review: Yawning at the wheel». GameSpot. Consultado em 7 de outubro de 2014
  33. ↑ Daniel Bloodworth (7 de outubro de 2014). «Driveclub - review». GameTrailers. Consultado em 7 de outubro de 2014
  34. 1 2 3 Jeff Gerstmann (7 de outubro de 2014). «Driveclub Review». GiantBomb. Consultado em 7 de outubro de 2014
  35. 1 2 3 Matt Whittaker (7 de outubro de 2014). «Review: Driveclub». Hardcore Gamer. Consultado em 7 de outubro de 2014
  36. 1 2 3 Luke Reilly (7 de outubro de 2014). «Driveclub review: Memberships Perks». IGN. Consultado em 7 de outubro de 2014
  37. 1 2 Ludwig Kietzmann (7 de outubro de 2014). «Driveclub review: The Stepford Drives». Joystiq. Consultado em 7 de outubro de 2014
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  40. 1 2 «Driveclub for PlayStation 4». GameRankings. Consultado em 9 de outubro de 2014
  41. 1 2 «Driveclub for PlayStation 4». Metacritic. Consultado em 9 de outubro de 2014
  42. ↑ Eddie Makuch (31 de julho de 2015). «PS4's Driveclub Sells 2 Million». GameSpot. Consultado em 18 de agosto de 2015

Ligações externas