F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin
Capa da versão para PS3.
DesenvolvedoraMonolith Productions
PublicadoraWB Games
ProjetistasNathan Hendrickson
Peter Wyse
John Zuur Platten
MotorLithTech: Jupiter EX com um motor Havok modificado.
SérieF.E.A.R.
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Lançamento
  • AN: 10 de fevereiro de 2009
  • EU: 13 de fevereiro de 2009
  • AU: 13 de fevereiro de 2009
  • JP: 27 de agosto de 2009
GênerosSurvival Horror
Tiro em primeira-pessoa
Modos de jogoSingle Player, Multiplayer

F.E.A.R. 2: Project Origin é um jogo de tiro e terror psicológico em primeira pessoa, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. É uma sequência de F.E.A.R. e foi lançado em 10 de fevereiro de 2009. Foi disponibilizado no Steam em 12 de fevereiro de 2009.

Jogabilidade

A jogabilidade de F.E.A.R. 2 mantém os elementos essenciais do jogo original, incluindo slo-mo de combate, ataques de artes marciais, e AI melhorada O i.a. a partir do F.E.A.R. inicial era conhecida por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás de pilares e derrubando mesas, e muitos destes comportamentos foram mantidos para a sequência. Novos recursos do jogo incluem visão de ferro com o objetivo, criando tampa, empurrando objetos, e a capacidade de usar mechs durante os segmentos de veículos. Project Origin conta com um elenco mais diversificado de inimigos, bem como encontros com mais inimigos sobrenaturais.

F.E.A.R. 2 não permite que o jogador salve manualmente o jogo e possui um slot para salvar único que depende de um sistema de verificação. No entanto, o jogo permite ao jogador reproduzir qualquer nível a partir do menu principal após a primeira conclusão desse nível.

Lançamento

Em 31 de outubro de 2008, a Monolith e a Warner Bros. lançaram um gibi exclusivo digital no GameTrailers.[1] A história em quadrinhos tem lugar após o acidente de helicóptero no final de FEAR e Jin está vivo. Jin percebe que Bremmer ainda está vivo apenas para assistir a sua carne derreter. Jin olha pela janela para ver a nova forma de Alma sorrindo e seus olhos brilhando em vermelho.

Em 22 de janeiro de 2009, uma demo jogável foi liberada para o público para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Tal como o F.E.A.R. inicial demo, este foi feito usando segmentos fundidos a partir de vários níveis diferentes.

F.E.A.R. 2: Reborn

A expansão DLC para F.E.A.R. 2: Project Origin foi anunciada pela Monolith em 29 de julho de 2009. A história envolve quatro níveis novos e segue uma réplica com o nome de Foxtrot 813 para encontrar Paxton Fettel e seu espírito livre do amplificador psíquico.[2]

Foi lançado em 3 de setembro de 2009, em todos os três sistemas (Xbox 360, PC e PlayStation 3), e está disponível para compra em seus respectivos mercados (Xbox Live Marketplace, o Steam, e PlayStation Network Store) por US $ 9,99 no Steam, PSN e pontos para 800 Microsoft no XBL.[3][4]

Nele, o jogador assume o papel de um soldado replica que é guiado por Paxton Fettel, o antagonista do primeiro jogo, para ativar sua réplica companheiro e tentar chegar ao epicentro da explosão nuclear desencadeada pela tentativa fracassada da Point Man para conter Alma. É evidente que Alma não quer que o soldado Replica desonestos para alcançar o seu e o objetivo de Paxton, e ela passa a tentar derrotar o jogador com a réplica ainda sob seu controle.

Ver também

Referências

  1. ↑ «F.E.A.R. 2: Project Origin Exclusive DC Digital Comic». Game Trailers. 31 de outubro de 2008. Consultado em 5 de março de 2009
  2. ↑ «Monolith Talks About FEAR: Reborn». Consultado em 7 de abril de 2012. Arquivado do original em 13 de agosto de 2011
  3. ↑ «Marketplace.xbox.com». Consultado em 20 de julho de 2011. Cópia arquivada em 20 de julho de 2011
  4. ↑ «New F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin on Sale». Store.steampowered.com

Ligações externas