Grim Dawn

Grim Dawn
DesenvolvedoraCrate Entertainment
PublicadoraCrate Entertainment
Compositores
  • Steve Pardo
  • Chris Wilson
MotorTitan Quest
Plataformas
Lançamento
  • Windows
  • 25 de fevereiro de 2016
  • Xbox One
  • 3 de dezembro de 2021
GênerosRPG de ação, hack and slash
Modos de jogoSingle-player, multijogador

Grim Dawn é um jogo RPG de ação para Windows, desenvolvido pela Crate Entertainment e publicado em fevereiro de 2016. Uma versão para Xbox One foi publicada em dezembro de 2021. Desenvolvido utilizando a engine Titan Quest, criada para o jogo homônimo, é ambientado em um mundo fictício sombrio, inspirado em partes pela era vitoriana. Recebeu avaliações sobretudo positivas, e em fevereiro de 2022 havia vendido mais de 7 milhões de unidades, incluindo as expansões.

Enredo

Grim Dawn é ambientado em Cairn, uma história em que a humanidade chegou próxima da extinção por uma guerra interdimensional.

O conflito inicia quando os humanos deste ambiente começam a entrar em contato com entidades Etéreas de outra dimensão. Utilizando o que se aprendeu dessas entidades, os humanos abriram um portal para trazer um destes seres para a dimensão humana, e descobriram que os Etéreos são capazes de possuir humanos, e estes humanos possuídos retinham habilidades superiores depois do espírito ser exorcizado. Os humanos então liberaram mais Etéreos no mundo, e estes por sua vez abriram mais portais, que trouxeram ainda mais Etéreos, e estes planejavam usar os humanos para seu benefício.

Isso atraiu a atenção de outra raça, denominada Cthonians, que declararam guerra aos humanos para destruí-los antes que fossem completamente dominados. A guerra causou um enorme número de mortes à população humana, e danificou o espaço-tempo, causando mais horrores a se manifestarem.

Os sobreviventes humanos restantes residem em enclaves espalhados pelo mundo, observando a guerra para aprender as fraquezas de seus inimigos, e usando poderes recebidos pela exposição aos Etéreos para prepararem-se e retaliarem os invasores.

Jogabilidade

Grim Dawn é um jogo RPG de ação que contém combate rápido em tempo real, e enfatiza a coleta de loot, como armaduras, poções, armas e dinheiro (na forma de Iron Bits). O sistema de modificação e confecção de itens é similar ao usado na modificação popular de Warcraft III: Reign of Chaos, Defense of the Ancients. Grim Dawn também baseia-se em sistemas do Titan Quest, incluindo físicas melhoradas, efeitos de dano específicos de cada ambiente, clima dinâmico, uma camera rotacionável, mais animações de finalização, facções e um sistema de missões totalmente redesenhado.

Classes de personagens

Existem nove classes distintas de personagens no jogo:

  • Seis do jogo base (Soldado, Demolidor, Ocultista, Nightblade, Arcano, Xamã);
  • Duas da expansão Ashes of Malmouth (Inquisidor, Necromante);
  • Um da expansão The Forgotten Gods (Oathkeeper).

Cada personagem pode combinar duas dessas classes e suas variadas habilidades, efeitos e modificadores.

Facções

O jogo contém várias facções de personagens não-jogáveis (NPCs), algumas delas amigáveis ao jogador, e outras hostis. O jogador pode trocar favores com algumas facções para desbloquear novas missões, ganhar desconto com mercadores, e obter vários itens e bônus especiais específicos de facções. Algumas facções neutras podem se tornar aliadas, mas ajudar uma pode fazer outra se tornar inimiga. Facções hostis lembrarão os atos do jogador e agravarão seu ódio, enviando grandes hordas e heróis de elite para atacar o jogador. Algumas facções inicialmente amigáveis também podem se tornar hostis, a depender das escolhas do jogador.

Devoção

O sistema é devoções é um sistema de habilidades que serve como uma camada extra para o desenvolvimento do personagem. O sistema permite o jogador adquirir "pontos de devoção" ao encontrar e recuperar santuários destruídos ou corrompidos ao redor do mapa. O jogador pode gastar esses pontos para desbloquear vários bônus e habilidades de uma grande mapa em forma de constelação.

Crafting

O sistema de criação (crafting) do jogo permite jogadores combinarem componentes recuperados, e criar itens únicos e, futuramente, combinar esses itens com componentes mais poderosos para produzir equipamentos e consumíveis mais fortes ainda. Moldes e receitas para criação podem ser coletados de inimigos mortos, baús ou como recompensas de missões.

Dificuldade

Grim Dawn possui três níveis de dificuldade: Normal, Elite e Ultimate. Assim como em Titan Quest e alguns outros jogos do mesmo gênero, cada dificuldade subsequente é desbloqueada ao zerar o jogo na dificuldade anterior, matando o último chefão (por exemplo, para desbloquear a dificuldade Elite, é necessário terminar o jogo na dificuldade Normal).

A dificuldade Normal também tem um modo "Veteran", para desafios adicionais, aumentando os atributos de monstros e dando um bônus de experiência para o jogador.

Ao ciar um novo personagem, o jogador também tem a opção de escolher o modo hardcore, no qual a morte é permanente, ou seja, morrer com um personagem torna ele não mais jogável, e os itens e atributos do personagem são perdidos para sempre. Personagens do modo Hardcore não dividem itens com personagens do modo Normal, e só podem entrar em sessões multijogador com outros personagens Hardcore.

Multijogador

Jogadores podem formar grupos de até quatro membros. A força e dificuldade dos monstros cresce consoante a quantidade de jogadores, assim como acontece com a quantidade de itens para saque. Itens e Iron Bits podem ser trocados entre jogadores de um grupo. O hospedeiro de uma sessão multijogador também pode habilitar o modo PvP, no qual jogadores que não são do mesmo grupo podem atacar e matar um ao outro.

Desenvolvimento

A Crate Entertainment anunciou em 27 de julho de 2009 que haviam licenciado o motor Titan Quest, da Iron Lore,[1][2] e anunciaram o desenvolvimento de Grim Dawn em 21 de janeiro de 2010.[1] Inicialmente, poucos detalhes foram revelados, com a Crate Entertainment comentando que Grim Dawn tomaria lugar em um mundo escuro com alguma inspiração na era Vitoriana.[3]

O desenvolvimento de Grim Dawn é notável pelo apelo aberto da Crate Entertainment por suporte financeiro de seus fãs. Em uma postagem no website oficial do jogo, os desenvolvedores anunciaram que após um periodo de bastante mensagens de fãs demonstrando interesse em doar à Crate para apoiar o projeto, eles adicionaram uma pré-venda do jogo no website, como forma dos fãs apoiarem o projeto de forma oficial.[4] Quinze dias depois, em outra postagem no website, a Crate anunciou que recebeu suporte financeiro do site de jogos Gamebanshee e de um dos autores da web comic de jogos Penny Arcade.[4] Apesar desse suporte dos fãs e de vários websites, o gerente da Crate, Arthur Bruno, disse em uma entrevista para o The Escapist que pré-vendas fizeram apenas uma pequena porcentagem orçamento total de Grim Dawn.[5] Numa futura entrevista com o website de jogos Big Download, Bruno novamente confirmou que doações e pré-vendas, por si só, foram incapazes de financiar o projeto completamente. Adicionalmente, Bruno revelou que a Crate intendia prover novo conteúdo para Grim Dawn, via expansões, a cada seis a dez meses.[2]

Em 17 de abril de 2013, a Crate Entertainment criou uma página do projeto na Kickstarter, definindo um objetivo de arrecadação inicial de 280 mil dólares, com metade deste objetivo sendo atingido em quatro dias.[6] A campanha de arrecadação terminou atingir mais de 537 mil dólares, atingindo e quase dobrando a meta inicial.[7] A Crate disponibilizou uma versão alfa do jogo (Build 8) em 15 de maio de 2013, por meio do serviço de acesso antecipado da Steam.[8]

Publicação

Em 25 de fevereiro de 2016, o jogo foi dispoinibilizado oficialmente, na versão v1.0.0.0 (build 31 hotfix 1). A versão para Xbox One, contendo todas as DLCs e expansões até aquele momento, foi publicada em 3 de dezembro de 2021.[9]

Expansões e conteúdos baixáveis

The Crucible

Em 3 de agosto de 2016, um novo modo de jogo chamado The Crucible foi lançado como conteúdo baixável.[10]

Ashes of Malmouth

Em 11 de outubro de 2017, a primeira expansão de Grim Dawn', Ashes of Malmouth, foi lançada.[11]

The Forgotten Gods

Em 5 de março de 2018, uma segunda expansão foi anunciada, chamada Forgotten Gods, que foi publicada em 27 de março de 2019.[12]

Fangs of Asterkarn

Em 29 de agosto de 2023, Fangs of Asterkarn, a terceira expansão de Grim Dawn', foi anunciada. Foi agendada para publicação em 2024,[13] sendo adiada para 2025.[14]

Recepção

Recepção da crítica

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GameSpot 8.4/10[15]
IGN 8.7/10[16]
PC Gamer (US) 83/100[17]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 83/100[18]
XONE: 86/100[19]

Grim Dawn recebeu críticas geralmente favoráveis de 29 críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[18]

Leif Johnson do PC Gamer escreveu: "Se eu for dizer algo, Grim Dawn é tanto fortalecido quando limitado pelos seus estilos retrô, sem poder utilizar, por exemplo, dos mapas randomizados de Diablo III e portanto sua capacidade infinita de rejogabilidade. Mas pelo lado bom, nenhum de seus competidores recentes trouxe esse estilo antigo de hack-and-slash tão satisfatoriamente, e o sistema híbrido de classes faz cada tentativa um pouco diferente. Mais de uma vez eu me peguei jogando até o amanhecer, e minha apreciação por qualquer jogo que consegue me fazer atingir isso é tudo menos sombrio.[a]"[20]

Vendas

Em maio de 2017, Grim Dawn havia vendido mais de um milhão de unidades ao redor do mundo, e sua DLC, The Crucible, vendeu mais de 200 mil unidades.[21]

Em abril de 2019, a Crate anunciou que a expansão Forgotten Gods havia vendido mais de 100 mil unidades, elevando o número total de vendas do jogo original e expansões para mkais de 3 milhões de vendas.[22]

Em maio de 2020, um dos designers do jogo comentou em uma postagem de fórum on-line que o jogo e suas DLCs estavam atingindo coletivamente cerca de 5 milhões de vendas.[23]

Em fevereiro de 2022, a Crate anunciou que o jogo e suas expansões atingiram 7 milhões de cópias vendidas.[24]


Notas

  1. ↑ No original, "More than once it found me playing until dawn, and my appreciation for any game that manages to do that is anything but grim.", um trocadilho com as palavras grim e dawn, significando, em inglês, sombrio e amanhecer, respectivamente.

Referências

  1. 1 2 «Crate Entertainment Website». Consultado em 21 de abril de 2010
  2. 1 2 «Arthur Bruno Interview - Big Download». Consultado em 22 de julho de 2010. Arquivado do original em 22 de julho de 2010
  3. ↑ «Crate Entertainment Website - Games Section». Consultado em 21 de abril de 2010. Arquivado do original em 29 de abril de 2010
  4. 1 2 «Grim Dawn Website». Consultado em 21 de abril de 2010
  5. ↑ «The Escapist, Crowd Contributed Game Development Article». Consultado em 21 de abril de 2010. Arquivado do original em 3 de outubro de 2012
  6. ↑ Bruno, Arthur (21 de abril de 2012). «Kickstarter - Update #2: Grim Dawn is backed 50% in 4 days! New goals on the horizon!». Kickstarter. Consultado em 26 de abril de 2012
  7. ↑ «Grim Dawn». Kickstarter. Consultado em 18 de abril de 2012
  8. ↑ «Grim Dawn Alpha Release!». Crate Entertainment Forum. 14 de maio de 2013
  9. ↑ «Grim Dawn Definitive Edition coming to Xbox One on December 3». Gematsu. 16 de novembro de 2021. Consultado em 16 de novembro de 2021
  10. ↑ «Grim Dawn - Crucible Mode DLC on Steam». store.steampowered.com
  11. ↑ Brown, Fraser (12 de outubro de 2017). «Grim Dawn: Ashes of Malmouth is out now». PC Gamer. Consultado em 5 de março de 2018
  12. ↑ «Forgotten Gods is coming March 27th!». Crate Entertainment Forum. 8 de março de 2019
  13. ↑ «Announcing Fangs of Asterkarn!». Crate Entertainment Forum. 29 de agosto de 2023. Consultado em 5 de setembro de 2023
  14. ↑ «Grim Misadventure 183 Ascension». Crate Entertainment Forum. 15 de julho de 2024. Consultado em 16 de julho de 2024
  15. ↑ Todd, Brett (7 de abril de 2016). «Grim Dawn Review». GameSpot. Consultado em 17 de fevereiro de 2020
  16. ↑ Cobbett, Richard (7 de março de 2016). «Review: Grim Dawn». IGN. Consultado em 27 de março de 2017
  17. ↑ Johnson, Leif (12 de março de 2016). «Grim Dawn Review». PCGamer. Consultado em 17 de fevereiro de 2020
  18. 1 2 «Grim Dawn for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 27 de março de 2017
  19. ↑ «Grim Dawn: Definitive Edition for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado em 26 de outubro de 2022
  20. ↑ Johnson, Leif (12 de março de 2016). «Grim Dawn Review». PCGamer. Consultado em 29 de maio de 2017
  21. ↑ «Grim Dawn Passes 1 Million Copies Sold, Crucible DLC Hits 200,000». Kotaku. 27 de maio de 2017. Consultado em 29 de maio de 2017. Arquivado do original em 27 de maio de 2017
  22. ↑ «Forthcoming Forgotten Gods expac - what we know so far Part II». Crate Entertainment Forum. 28 de julho de 2018
  23. ↑ «Interview with Arthur Bruno on working remotely». Crate Entertainment Forum. 31 de maio de 2020. Consultado em 17 de fevereiro de 2021
  24. ↑ «Happy 6th Birthday Grim Dawn!». 25 de fevereiro de 2022

Ligações externas