HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.[1]

Shaders

Cada estágio de processamento pela GPU no contexto do DirectX é chamado de Shader Stage, em cada Shader Stage é processado uma rotina escrita justamente nessa linguagem que tem uma finalidade específica. Com o atual Pipeline gráfico do DirectX temos os seguintes estágios:

EstágioOpcionalProgramável
Vertex Shader Stage✓
Hull Shader Stage✓✓
Tessellator Stage✓
Domain Shader Stage✓✓
Geometry Shader Stage✓✓
Stream Output Stage✓
Rasterizer Stage✓
Pixel Shader Stage✓
Output Merger Stage✓

Ver também

Referências

  1. ↑ «HLSL Windows» (em inglês). Microsoft Windows. Consultado em 24 de dezembro de 2012

Ligações externas