Hades II
| Hades II | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Logo do Hades II | ||||
| Desenvolvedora | Supergiant Games | |||
| Publicadora | Supergiant Games | |||
| Diretor | Greg Kasavin | |||
| Artista | Jen Zee | |||
| Compositores |
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| Série | Hades | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | Windows, NS, NS2, macOS 25 de setembro de 2025 Xbox Series X/S, PS5 14 de abril de 2026 | |||
| Gêneros | Roguelike, RPG de ação, hack and slash | |||
| Modos de jogo | Solo | |||
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Hades II é um RPG de ação roguelike de 2025 desenvolvido e publicado pela Supergiant Games, servindo como sequência de Hades (2020), sendo seu primeiro projeto como sequência. Foi anunciado em dezembro de 2022 e lançado em acesso antecipado em maio de 2024 para Windows e em outubro de 2024 para macOS, com o jogo completo lançado juntamente com as versões para consoles Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em setembro de 2025. [1][2] O jogo acompanha Melinoë, Princesa do Submundo e irmã de Zagreus, o protagonista do primeiro jogo. Melinoë busca derrotar Chronos, o Titã do Tempo, com a ajuda de outros Deuses Olímpicos . Hades II recebeu aclamação da crítica por sua jogabilidade, estilo artístico, música e dublagem, embora seu final tenha recebido algumas críticas. O jogo ganhou diversos prêmios de fim de ano, incluindo "Melhor Jogo de Ação" no The Game Awards 2025 e " Jogo de Ação do Ano " na 29ª edição anual do DICE Awards.
Durante o Xbox Partner Preview de março de 2026, foi anunciado que Hades II será lançado para Xbox Series X/S, Xbox PC e Xbox Cloud Gaming. Também foi confirmado que o título estará disponível no dia de seu lançamento para assinantes do Xbox Game Pass e será um título de lançamento do Xbox Play Anywhere.[3]
Jogabilidade
Assim como o primeiro jogo, Hades II é um jogo roguelike de exploração de masmorras . [4] [5] O jogador controla Melinoë, Princesa do Submundo e irmã do protagonista do primeiro jogo, Zagreus . [6] Ao lado de sua mentora Hécate, [7] ela busca derrotar Cronos, o titã do tempo, que retornou para se vingar de todos os deuses e mortais que se opuseram a ele no passado e aprisionou sua família. [8] Em sua jornada, ela é apoiada pelos Olimpianos, que lhe concedem Dádivas enquanto ela luta para chegar ao Tártaro e, posteriormente, ao Monte Olimpo . Ela também é auxiliada por figuras mitológicas como Aracne, Narciso, Eco, Medeia, Circe e Ícaro .
Diferentemente do jogo original, que tinha um único caminho do Tártaro à superfície através de quatro biomas diferentes, a sequência introduz dois caminhos distintos: um subterrâneo dividido entre Érebo, Oceano, os Campos da Lamentação e Tártaro, e um na superfície entre a Cidade de Éfira, a Fenda da Tessália, o Monte Olimpo e o Cume. Cada nova região é desbloqueada ao concluir a anterior.
Assim como em Hades, o jogador possui um ataque primário e um ataque secundário "especial" dependendo da arma escolhida, além de uma esquiva que proporciona mobilidade adicional. Uma nova versão da magia "lançar" permite ao jogador imobilizar os inimigos. Também foi introduzida a "Barra de Magia", um recurso de combate usado para movimentos que recarrega ao atacar inimigos. [9] Ao longo de uma partida, o jogador receberá Dádivas dos Olimpianos, cada uma oferecendo uma escolha de três melhorias e efeitos permanentes para aquela partida. Um dos três Feitiços, ataques de invocação que invocam o poder da deusa Selene, também pode ser escolhido e aprimorado gradualmente por meio de uma árvore de habilidades a cada partida.
O jogador avança por salas para descer gradualmente pelo Submundo ou lutar na superfície. Após concluir uma sala, o jogador recebe as recompensas correspondentes, que permitem que ele fique mais forte ou recupere pontos de vida perdidos. Depois de concluir um certo número de salas em uma região, o jogador deve enfrentar os chefes daquela região para avançar para a próxima: Hécate em Érebo, o monstro marinho Cila e duas sereias em Oceano, Cérbero nos Campos da Lamentação, Cronos no Tártaro, o Ciclope Polifemo em Éfira, Éris na Fenda da Tessália, Prometeu no Monte Olimpo e Tifão no Cume.
Se Melinoë perder todos os seus pontos de vida sem ter mais "desafios da morte", ela será derrotada e deverá retornar à Encruzilhada, que funciona como o mapa-múndi do jogo entre as tentativas. Lá, o jogador pode usar itens recuperados em partidas anteriores para melhorar as futuras, como desbloquear e aprimorar habilidades para Melinoë, criar encantamentos que habilitam novos recursos em partidas futuras ou obter e aprimorar novas armas. Melinoë também pode interagir com os diversos personagens da Encruzilhada e fortalecer seus laços com eles. O jogador também pode se envolver romanticamente com personagens não jogáveis (NPCs) conforme a trama avança.
Retornar do Hades é o "Modo Deus", que permite ao jogador obter mais poder após cada partida. [10]
Trama
Cronos: Titã do Tempo retorna após ter sido deposto por seus filhos há eras.[a] Ele assume o controle do Submundo e aprisiona Hades, Perséfone e Zagreus, enquanto Hécate escapa com Melinoë, a irmã recém-nascida de Zagreus, para a Encruzilhada em Érebo. Ela cria Melinoë e a treina para que um dia ela se vingue de Cronos. Após seu treinamento ser concluído, Melinoë desce ao Tártaro. Auxiliada pelas bênçãos dos deuses do Olimpo, Melinoë finalmente derrota Cronos. No entanto, Cronos usa seus poderes temporais e retorna à vida, apesar de ser repetidamente morto por Melinoë.
Enquanto buscava uma maneira de derrotar Cronos de vez, Melinoë é informada de que o Monte Olimpo está sendo atacado pelo exército de Cronos, liderado pelo titã Prometeu, que busca vingança contra os olimpianos por tê-lo aprisionado, e por Tifão, o Pai de Todos os Monstros. Melinoë ajuda os deuses a derrotá-los, mas apenas temporariamente, pois eles retornam incessantemente para continuar o cerco. Ela e Hécate finalmente desenvolvem uma maneira de matar Tifão para sempre e usar seu poder para destruir Cronos permanentemente, com a ajuda de um Zagreus do passado, com quem Melinoë consegue se comunicar através do Espelho de Nix.
Após destruir Tifão, Melinoë cria um feitiço para derrotar Cronos. Para isso, ela precisa matá-lo no presente enquanto Zagreus o faz no passado usando a lança de Hades. Melinoë derrota Cronos conforme planejado. Em vez de matá-lo no passado, Zagreus conversa com Cronos e o faz se arrepender ao vislumbrar uma linha do tempo alternativa onde ele vivia feliz com Melinoë e sua família. O Cronos reformado liberta Hades e os outros, e eles restauram o Submundo. Melinoë decide retornar com Hécate à Encruzilhada e ajudar a desfazer o estrago causado por Cronos.
Após o final, Chronos ajuda Melinoë a confrontar diferentes versões de si mesmo e de Typhon de linhas temporais alternativas para eliminar a possibilidade de que eles ressurgam. No epílogo, Melinoë recebe a visita das Parcas, que lhe revelam que planejam se afastar da influência sobre os eventos, permitindo que os deuses governem a si mesmos em uma "era de ouro" onde os mortais escolhem seus próprios destinos
Após visitar as Moiras, Melinoë conversa com Hécate e descobre que Hécate é, na verdade, uma versão dela de uma linha temporal alternativa que conseguiu matar Cronos. Ela entrou na mente dele com a intenção de destruí-lo permanentemente, mas foi lançada de volta ao início dos tempos. Ela se infiltrou na Casa de Hades para garantir que pudesse treinar a versão mais jovem e alternativa de si mesma para matar Cronos de vez.
Desenvolvimento
Hades, lançado em acesso antecipado em 2018 e com lançamento completo em 2020, foi o jogo de maior sucesso da Supergiant até então, [11] mas o roteirista principal, Greg Kasavin, afirmou que a equipe estava indecisa sobre se o jogo receberia uma sequência. [12] Como é típico no processo da Supergiant, após a conclusão de um jogo, a equipe determina qual projeto futuro em potencial mais a empolgou, e perceberam que muitos membros da equipe sentiam que ainda havia mais histórias e personagens mitológicos a serem explorados que não foram incluídos em Hades, o que tornou uma sequência a opção preferida. [11] No entanto, como esta também seria a primeira sequência do estúdio, eles estavam cientes de que queriam expandir Hades de maneiras significativas sem perder a essência do jogo original. O chefe do estúdio, Amir Rao, citou Portal 2 e Diablo II como exemplos de sequências de sucesso que eles queriam seguir. [11] O trabalho na sequência começou no início de 2021. [13]
Kasavin disse que eles sabiam desde o início que não queriam retornar a Zagreus como personagem principal. Ele começou a pesquisar mais sobre mitologia grega, encontrando os Hinos Órficos, um dos quais descrevia Melinoë como filha de Hades e Perséfone, mas fora isso, pouco mais foi escrito sobre ela. Além da ligação familiar com Zagreus, a Supergiant não a havia mencionado em Hades, o que lhes permitiu escrever uma história original. Melinoë também estava ligada ao lado oculto da mitologia grega, o que lhes permitiu introduzir magia como mecânica de jogo, bem como a figura de Hécate, mentora de Melinoë. [14]
Jen Zee permaneceu como diretora de arte de Hades II, após seu trabalho em Hades . [15] Entre o elenco de dubladores estão Asa Butterfield como Ícaro e Amelia Tyler como Hécate. [16] Logan Cunningham, um nome constante nos jogos da Supergiant, retornou para dublar Hades, bem como Cronos e várias outras figuras mitológicas. [17]
Hades II foi revelado durante o The Game Awards 2022 em 8 de dezembro de 2022. [18] Um teste técnico começou em abril de 2024 antes de seu lançamento em acesso antecipado em 5 de maio de 2024. [19] [20] [21] Assim como seu antecessor, Hades II apresenta música de Darren Korb . [22] A trilha sonora foi disponibilizada através da conta do YouTube da Supergiant e de sua página na Steam no mesmo dia do lançamento do acesso antecipado. [23]
Em maio de 2024, descobriu-se que o código-fonte de Hades II foi deixado nos arquivos do jogo, permitindo modificações mais fáceis. Acredita-se que a ação seja intencional, embora a Supergiant Games não tenha comentado sobre isso.[24]
Em 16 de outubro de 2024, foi lançada uma grande atualização intitulada The Olympic Update.[25] Ela continha uma região, armas e personagens totalmente novos.[26] O jogo também foi lançado para macOS com o lançamento desta expansão.[27] Em 19 de fevereiro de 2025, foi lançada a segunda grande atualização do jogo, The Warsong Update.[28][29] Em 2 de abril de 2025, em uma apresentação Nintendo Direct, foi revelado que o jogo seria lançado para o Nintendo Switch 2 como um exclusivo de lançamento para consoles.[30] Em 17 de junho de 2025, foi lançada a última grande atualização para o acesso antecipado do PC, The Unseen Update.[31] O jogo completo foi lançado em 25 de setembro de 2025, juntamente com versões para Nintendo Switch e Switch 2.[32] A versão física foi lançada em 20 de novembro de 2025.[33] De acordo com vários veículos de jornalismo de jogos eletrônico s, o jogo será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S,[b] embora em abril de 2025, a Supergiant tenha dito que seu "foco atual está apenas nas versões para Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2" e não confirmou um lançamento para nenhum dos consoles.[38][39]
Recepção
Pré-lançamento
Ao comparar o teste técnico com o primeiro jogo, Elijah Gonzalez, da Paste, comentou que a "mistura de caracterização convincente, diálogos espirituosos e excelentes atuações de Hades está viva e bem presente aqui. Adorei o que vi das melhorias de jogabilidade de Hades II, mas o que mais me empolga é como ele expande esse mundo e seus personagens". [40] Gonzalez opinou que, embora Melinoë tenha mais "clareza de propósito" inicial do que Zagreus, ela também é "atormentada por dúvidas e pela pressão de ser uma salvadora, tornando-a uma protagonista igualmente complexa e envolvente". [40] Durante o teste técnico, o Kotaku elogiou o apelo sexual do design dos personagens do jogo, escrevendo que "a sensualidade está intrinsecamente ligada às suas personalidades". [41] Ana Diaz, do Polygon, destacou a expressão tradicional de gênero na mitologia grega e como " Hades 2 expande essa antiga ideia grega, apresentando bruxas que são inteligentes e fortes, e que desafiam as expectativas estereotipadas. Melinoë em si não é exatamente uma bruxa, mas foi criada por uma e é mais forte por isso. [...] O passado de Melinoë molda quem ela é como lutadora e, por sua vez, traz uma experiência nova ao jogo". [42] Patricia Hernandez, do The Guardian, observou que, assim como em Hades, a protagonista da sequência é uma personagem obscura da mitologia grega e comparou a série Hades às traduções modernas da Ilíada e da Odisseia feitas por Emily Wilson – "enquanto o trabalho de Wilson ajuda a recontextualizar o mito grego para o público moderno, a série Hades tem o objetivo audacioso de expandir esses mitos". Hernandez opinou que o "drama interpessoal (ou interdiviano)" elevou Hades II de um "jogo envolvente" para um "irresistível". [43]
Sobre o acesso antecipado, Hernandez escreveu: "mesmo em seu estado atual, inacabado, é evidente que passarei dezenas de horas em Hades II " e que "muitos jogadores serão atraídos principalmente pelo combate frenético: a Supergiant Games enche as masmorras com hordas de criaturas tão imponentes que Melinoë precisa desacelerar o tempo para sobreviver a elas. [...] Outros, enquanto isso, ficarão encantados com o elenco expandido de personagens cativantes da sequência". [44] Mitchell Saltzman, da IGN, avaliou o jogo em acesso antecipado com 9/10, apesar de ser "um trabalho em andamento" com recursos ausentes ou provisórios. [45] Saltzman escreveu que "Hades 2 parece incrivelmente enorme e inacreditavelmente polido para qualquer padrão, muito menos para um jogo em acesso antecipado. Mel é incrível, os novos ajustes no combate e na progressão são excelentes, e é simplesmente inacreditavelmente repleto de recursos, com o dobro do conteúdo do primeiro. [...] Mas mesmo com tudo o que ainda falta, o que está disponível logo de cara é impressionante, e a ideia de mais conteúdo a caminho é um deleite tentador". [45] Tyler Colp, para a PC Gamer, também recomendou o jogo em acesso antecipado e considerou o "estado atual como jogar a parte 1 do jogo completo; todos os personagens estão totalmente dublados, o combate já está bem equilibrado e vários recursos estão funcionando. Alguns dos retratos dos personagens e da arte do ambiente parecem um pouco em desenvolvimento, mas, fora isso, Hades 2 se comporta como uma demo polida". [46] Em contraste, em uma análise separada para o Polygon, Diaz comentou que os jogadores "super envolvidos na história e nos personagens podem querer esperar", já que muitos personagens e interações da história ainda não foram adicionados – "quando Hades estava em acesso antecipado, a história mudou muito ao longo do desenvolvimento. Se você quer uma história totalmente realizada e não quer acompanhar o processo da equipe descobrindo como ela é, então o acesso antecipado pode não ser para você". [47]
Como resultado do lançamento surpresa do acesso antecipado ' Hades II, a Evil Empire adiou o lançamento planejado de The Rogue Prince of Persia de 14 de maio para o final daquele mês para evitar competição com Hades II . [48]
Pós-lançamento
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 9.5/10[49] |
| Eurogamer | 5/5[50] |
| Famitsu | 9/10, 9/10, 9/10, 8/10[51] |
| Game Informer | 10/10[52] |
| GameSpot | 10/10[53] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[54] |
| Hardcore Gamer | 5/5[55] |
| IGN | 10/10[56] |
| Nintendo Life | 9/10[57] |
| Nintendo World Report | 9/10[58] |
| PC Gamer (US) | 88/100[59] |
| RPGFan | 90/100[60] |
| Shacknews | 10/10[61] |
| The Guardian | 4/5[62] |
| VideoGamer.com | 10/10[63] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | (PC) 94/100[64][c] (NS2) 95/100[65][d] (NS) 98/100[66][e] |
Hades II recebeu "aclamação universal" da crítica, de acordo com a plataforma agregadora de críticas Metacritic . O OpenCritic, por sua vez, relatou que 98% dos críticos recomendaram o jogo. No Japão, quatro críticos da Famitsu deram ao jogo uma pontuação total de 35 em 40.
Os críticos elogiaram Hades por sua jogabilidade, arte, dublagem e trilha sonora. Em uma análise perfeita, a IGN elogiou a jogabilidade como "ágil e encantadora" e destacou as duas rotas distintas que o jogador podia realizar. A GameSpot o descreveu como "o jogo mais bonito que o estúdio já lançou". A Dualshockers descreveu a dublagem como "incrível em todos os aspectos". [67] A Eurogamer elogiou como a música de Darren Korb "interage com a experiência".
Alguns críticos consideraram o verdadeiro final do jogo decepcionante. [68] O Polygon criticou o jogo por resolver inadequadamente os conflitos de sua história, observando que a narrativa complexa do jogo sugeria uma conclusão mais matizada do que a que foi apresentada. [69] O Rock Paper Shotgun descreveu o final como insatisfatório, observando que o jogo não terminou com o jogador matando Chronos, como anunciado. [70] Diversos veículos relataram uma reação negativa generalizada contra o final entre o público online, que expressou frustração com o fato de o personagem de Zagreus ter precedência sobre Melinoë em seu próprio jogo. [71] [72] [73] [74] O Endless Mode expressou insatisfação com o final insatisfatório, mas ofereceu uma explicação como um possível comentário metaficcional sobre a natureza dos jogos. [75]
Um mês após o lançamento do jogo, a Supergiant anunciou mudanças no final do jogo, adicionando cenas extras e introduzindo um recurso para reverter o jogo ao seu estado anterior à conclusão. [76]
Prêmios
| Year | Ceremony | Category | Result | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | The Game Awards 2023 | Most Anticipated Game | [77] | |
| 2024 | Golden Joystick Awards | Best Early Access Game | [78] | |
| UCG Game Awards | Most Promising Game (Independent Game) | [79][80] | ||
| The Steam Awards | Outstanding Visual Style | [81] | ||
| Best Game on Steam Deck | ||||
| 2025 | Golden Joystick Awards | Ultimate Game of the Year | [82][83][84] | |
| Best Indie Game - Self Published | ||||
| Best Supporting Performer (Logan Cunningham) | ||||
| 16th Hollywood Music in Media Awards | Song – Video Game (Console & PC) | [85] | ||
| The Game Awards 2025 | Game of the Year | [86] | ||
| Best Game Direction | ||||
| Best Score and Music | ||||
| Best Art Direction | ||||
| Best Action Game | ||||
| Best Independent Game | ||||
| The Steam Awards | Best Game on Steam Deck | [87] | ||
| 2026 | 15th New York Game Awards | Big Apple Award for Best Game of the Year | [88][89] | |
| Statue of Liberty Award for Best World | ||||
| Great White Way Award for Best Acting in a Game (Judy Alice Lee as Melinoë) | ||||
| Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game | ||||
| 29th Annual D.I.C.E. Awards | Action Game of the Year | [90][91][92] | ||
| Outstanding Achievement in Game Direction | ||||
| Outstanding Achievement in Game Design | ||||
| 24th Game Audio Network Guild Awards | Audio of the Year | [93] | ||
| Best Audio for an Indie Game | ||||
| Best Dialogue for an Indie Game | ||||
| Best Ensemble Cast Performance | ||||
| Best Music for an Indie Game | ||||
| Best Sound Design for an Indie Game | ||||
| Best Voice Performance (Judy Alice Lee as Melinoë) | ||||
| Creative and Technical Achievement in Music | ||||
| Dialogue of the Year | ||||
| 26th Game Developers Choice Awards | Best Visual Art | [94] | ||
| 22nd British Academy Games Awards | Best Game | [95] | ||
| Animation | ||||
| Artistic Achievement | ||||
| Audio Achievement | ||||
| Game Design | ||||
| Music | ||||
| Narrative | ||||
| Performer in a Leading Role (Judy Alice Lee as Melinoë) | ||||
| Performer in a Supporting Role (Amelia Tyler as Hecate) |
Notas
Referências
- ↑ @NintendoEurope (2 abril 2025). «Battle beyond the Underworld using dark sorcery to take on the Titan of Time in #HadesII. This bewitching sequel is coming first on console to both Nintendo Switch and #NintendoSwitch2.» (Tweet) – via Twitter
- ↑ «Hades 2 will be a Nintendo Switch 2 console exclusive at launch». VGC (em inglês). 8 de abril de 2025. Consultado em 8 de abril de 2025
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