Infinite Undiscovery

Infinite Undiscovery
Desenvolvedoras
  • tri-Ace
  • Microsoft Game Studios Japan
PublicadoraSquare Enix[1]
ProdutorHajime Kojima
DesignerHiroshi Ogawa
EscritoresRyo Mizuno
Shoji Gatoh
ProgramadorYoshiharu Gotanda
ArtistaYukihiro Kajimoto
CompositorMotoi Sakuraba
MotorASKA[2]
PlataformaXbox 360
Lançamento
  • AN: 2 de setembro de 2008
  • AU: 4 de setembro de 2008
  • EU: 5 de setembro de 2008
  • JP: 11 de setembro de 2008[3][4]
GêneroAction role-playing
Modos de jogoSingle-player

Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Tri-Ace e publicado pela Square Enix exclusivamente para a Xbox 360. O jogo foi lançado em setembro de 2008 na Europa, Japão e América do Norte.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 3.5/10[5]
Edge 6/10[6]
Eurogamer 5/10[7]
Famitsu 32/40[8]
Game Informer 8/10[9]
GamePro 3 de 5 estrelas.[10]
Game Revolution D+[11]
GameSpot 6.5/10[12]
GameSpy 3.5 de 5 estrelas.[13]
GameTrailers 7.8/10[14]
GameZone 7.2/10[15]
IGN 7.1/10[16]
Official Xbox Magazine (US) 8/10[17]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 68/100[18]

Até 30 de setembro de 2008, Infinite Undiscovery havia vendido 120 mil cópias no Japão, 200 mil cópias na América do Norte e 90 mil cópias na Europa.[19] O jogo também vendeu 96 mil cópias na terceira semana.[20] A Famitsu deu uma pontuação total de 32 em 40 de quatro pontos avaliativos (9, 8, 8, 7).[8]

Internacionalmente, o jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[18] A IGN disse: "Este não é um jogo prejudicado por bugs horrendos ou combate impossível de jogar. E não é chato. É apenas mal orientado. A história é intrigante o suficiente para que os fanáticos por RPGs pelo menos o aluguem."[16] A 1UP.com disse: "Undiscovery vale absolutamente a pena ser jogado pelo menos uma vez, com a lamentável ressalva de que poderia ter sido muito mais."[21] A GamePro disse: "No final das contas, Undiscovery não é um jogo ruim, mas tem sérias falhas. Eu recomendaria alugá-lo antes de investir seu suado dinheiro na compra, especialmente se você for novo no gênero RPG."[10] O GameSpot considerou que o jogo tinha falhas demais para atingir seu potencial.[12]

Referências

  1. ↑ «Infinite Undiscovery Coming Soon to the Xbox 360!». Square Enix. 12 de setembro de 2007. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 3 de março de 2016
  2. ↑ Romano, Sal (2 de abril de 2010). «tri-Ace working on unannounced game using ASKA engine». Gematsu. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
  3. ↑ Bramwell, Tom (22 de maio de 2008). «Xbox 360's Infinite Undiscovery dated». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
  4. ↑ «Square-Enix announces RPG Line-up for Xbox 360». Square Enix. 10 de junho de 2008. Consultado em 22 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
  5. ↑ Sterling, Jim; Bennett, Colette (14 de setembro de 2008). «Destructoid review: Infinite Undiscovery». Destructoid. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
  6. ↑ Edge staff (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Edge (194). p. 95
  7. ↑ Whitehead, Dan (8 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Eurogamer. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 5 de abril de 2016
  8. 1 2 «インフィニット アンディスカバリー(Xbox 360)の関連情報». Famitsu. Consultado em 11 de maio de 2022. Cópia arquivada em 22 de abril de 2023
  9. ↑ Juba, Joe (outubro de 2008). «Infinite Undiscovery: Great Combat Mechanics Overcome a Formulaic RPG Plot». Game Informer (186). Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2016
  10. 1 2 Herring, Will (29 de agosto de 2008). «Is Infinite Undiscovery the next great 360 RPG? Uh, not really.». GamePro. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 1 de setembro de 2008
  11. ↑ Tan, Nicholas (30 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». Game Revolution. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2015
  12. 1 2 Massimilla, Bethany (2 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery Review». GameSpot. Consultado em 28 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2015
  13. ↑ Stratton, Bryan (10 de setembro de 2008). «GameSpy: Infinite Undiscovery». GameSpy. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2016
  14. ↑ «Infinite Undiscovery Review». GameTrailers. 11 de setembro de 2008. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 14 de setembro de 2008
  15. ↑ Knutson, Michael (11 de setembro de 2008). «Infinite Undiscovery - 360 - Review». GameZone. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2008
  16. 1 2 Goldstein, Hilary (27 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». IGN. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2016
  17. ↑ Reyes, Francesca (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Official Xbox Magazine. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 8 de setembro de 2008
  18. 1 2 «Infinite Undiscovery for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de abril de 2013
  19. ↑ «Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009» (PDF). Square Enix. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada (PDF) em 19 de fevereiro de 2019
  20. ↑ «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年9月15日〜9月21日 - ファミ通.com» [[Game software unit sales rankings TOP30] Period: September 15–21, 2008 - Famitsu.com] (em japonês). Famitsu. 3 de outubro de 2008. Consultado em 28 de abril de 2013. Cópia arquivada em 9 de maio de 2013
  21. ↑ Fitch, Andrew (29 de agosto de 2008). «Infinite Undiscovery Review». 1UP.com. Consultado em 28 de novembro de 2015. Arquivado do original em 11 de julho de 2012