Mirror's Edge

Mirror's Edge
Logo do jogo
DesenvolvedoraEA Digital Illusions CE
PublicadoraElectronic Arts
ProjetistaOwen O'Brien (produtor)
EscritorRhianna Pratchett[1]
CompositorMagnus Birgersson
MotorUnreal Engine 3[2]
PhysX (Physics Engine, aceleração de GPU da NVidia e efeitos extras são exclusivos à versão para PC)[3]
SérieMirror's Edge
PlataformasMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, IOS e Windows Phone
Lançamento
Lista de datas
  • • PS3 & Xbox 360
    • AN: 12 de novembro de 2008[4]
    • AU: 13 de novembro de 2008[5]
    • EU: 14 de novembro de 2008[6]

    • Microsoft Windows
    • AN: 13 de janeiro de 2009[7]
    • AU: 16 de janeiro de 2009
    • EU: 16 de janeiro de 2009
GêneroAção-aventura em primeira pessoa
Modos de jogoSingle-player
Mirror's edge: Catalyst

Mirror's Edge é um jogo eletrônico em primeira-pessoa de ação-aventura e esporte desenvolvido pela EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2008 e para Microsoft Windows em janeiro de 2009.[8] O jogo foi anunciado em 10 de julho de 2007 e utiliza o motor Unreal Engine 3 com um novo efeito de iluminação, desenvolvido pela Illuminate Labs em associação com a DICE.[2]

O jogo possui um estilo brilhante, colorido e realistico, e difere da maioria dos jogos eletrônicos em primeira-pessoa por permitir uma vasta gama de ações baseadas no parkour ao jogador — como pular ou deslizar por baixo de obstáculos, dar cambalhotas, correr nas paredes — e por sua maior liberdade de movimento, já que não possui HUD e permite que as pernas, braços e o torso da personagem apareçam em tela.[9] Mirror's Edge é ambientado em uma sociedade onde a comunicação é fortemente monitorada por um regime totalitário, e, assim, uma rede de corredores, incluindo a personagem principal, Faith, é usada para transmitir mensagens evitando a vigilância do governo.[10] No estilo de um jogo de plataforma tridimensional, o jogador guia Faith ao longo de telhados, por paredes e através de tubos de ventilação, sempre ultrapassando obstáculos utilizando o parkour.

Mirror's Edge recebeu na maioria críticas positivas, adquirindo uma nota média de apreciação de 79% da Metacritic.[11] A singularidade do jogo e os seus ambientes extensos foram elogiados, enquanto que as críticas se concentraram na fraqueza e curta duração do enredo. Uma trilha sonora, intitulada Still Alive: The Remixes, contendo um remix da canção dos créditos finais "Still Alive", da cantora sueca Lisa Miskovsky (sem relação com à canção de mesmo título presente no jogo Portal), foi também lançada. Em uma entrevista cedida a IGN, na E3 2011, o presidente da EA Games, Frank Gibeau, confirmou que a sequência de Mirror's Edge está em produção e utilizará o motor gráfico Frostbite 2, desenvolvido para o mais recente jogo da produtora, Battlefield 3.[12]

Na cultura popular aparece com seu mapa recriado por fâs no jogo Minecraft,[13] e posteriormente em Maio de 2016 a Shine America anunciou que irá produzir um programa de TV baseado em Mirror's Edge.[14]

Plano de fundo

Em um futuro próximo, com a necessidade de expansão o governo de uma cidade optou por um sistema mais rígido para combater o crime e a desorganização. O projeto de lei conhecido como Programa de Cidadania visava garantir uma melhor qualidade de vida, oferecendo soluções para diversos problemas de desordem enfrentados pela cidade. Para que o programa fosse instaurado, alguns direitos da população tinham de ser rechaçados como privacidade e liberdade de expressão dos meios de comunicação social. As medidas trouxeram melhorias consideráveis resolvendo problemas crônicos como o fumo, obesidade, criminalidade, no entanto essa vigilância severa começou a podar o livre arbítrio da população e se tornou um regime totalitarista, muitos daqueles que desejavam um estilo de vida alternativo, além do que a cidade podia oferecer, foram suprimidos. Um contra movimento chamado "Libertas" surgiu para desafiar as regras impostas pelo programa que ditava a forma como as pessoas deveriam viver. O movimento era financiado por alguns empresários e tinha objetivo de pacificamente protestar contra as medidas tomadas pelo governo. Com o tempo, sem gerar resultados, as manifestações tornaram-se mais agressivas, e passaram de meros protestos e passeatas para motins ilegais, esses motins foram violentamente reprimidos até qualquer contra-movimento não existir mais.

A cidade gradualmente foi reestruturada para garantir a segurança pública e permitir que o Programa de Cidadania se estabelecesse por completo. Construções antigas deram lugar a fenômenos arquitetônicos e a "Cidade Nova" se ergueu, as pequenas áreas remanescentes em ligeiro declínio da cidade original tornaram-se conhecidas como Cidade Velha, transformando-se em guetos em ruínas e ruas abandonadas sem os benefícios encontrados nos bairros da Cidade Nova.

Alguns que ainda se opunham ao regime, formaram resistências e gangues, com a mídia tradicional sendo monitorados de perto, usam de mensageiros para se comunicar. Os mensageiros são usados ​​também por pessoas influentes que participam de mercados ilegais. Muitas vezes algumas mensagens são transportadas por mais de um mensageiro, que revezam uns com os outros para impedir que a pessoa com a mensagem seja pego. Esses mensageiros são chamados de "Runners" (corredores). Como são caçados pela polícia nas ruas, usam formas não convencionais para transportar as mensagens e pacotes, pulando de telhado em telhado dos altos edifícios da cidade exigindo inúmeras acrobacias e perigosas manobras, no entanto, o governo da cidade vem fazendo progresso na repressão deste "tráfico ilegal de informações". O conteúdo dos pacotes não é conhecido pelos mensageiros e estes são pagos para apenas entregar sem questionar.

Cenário

Durante o jogo, a protagonista passa por diversos ambientes que compõe uma grande área metropolitana do século XXI aparentemente sem nome. A cidade tem um aspecto limpo e organizado e parece estar em constante reconstrução, ao longo dos níveis pode se ver materiais e equipamento de construção por todo o cenário. A arquitetura e o paisagismo se baseiam em movimentos da arquitetura moderna, como Construtivismo Russo e Funcionalismo. Todas as construções seguem padrões cromáticos básicos e poucas variações (vermelho, amarelo, azul, verde, branco, laranja e roxo.) com a predominância do branco, provavelmente para limitar o excesso de calor nas áreas urbanas, visto que não há vegetação, somente arbustos artificias sempre na cor do ambiente. Acredita-se que com o Programa de Cidadania, medidas contra a poluição visual foram tomadas criando um padrão único para todas áreas da cidade, toda a publicidade e propaganda estão limitadas às cores do ambiente em que estão ou pertencem e assim também com qualquer objeto (decorativo ou não). A cidade está localizada em uma região costeira não confirmada e tem características de cidades importantes como Singapura, Hong Kong e Vancouver. A língua predominante é Inglês (nomes dos personagens, textos e diálogos), embora a sinalização e publicidade tenha aparência visual chinesa, japonesa e russa, inferindo uma população multi-cultural. A cidade é maioritariamente composta por arranha-céus, com nenhum edifício menor que três andares, mesmo assim a densidade populacional é média, a maioria dos edifícios são comerciais. No jogo são visitados quatro distritos:

  • New Eden

Ou Nova Éden, foi projetado para parecer uma espécie de jardim, com uma decoração mais verde para representar plantas (não existentes). Nova Éden, é um distritos residencial mista, composta de pequenos edifícios de apartamentos, muitas pequenas empresas, e um shopping center situado ao meio. As únicas praias para banho da cidade estão em Nova Éden. Nova Éden fica na zona noroeste da cidade, a leste do Bay River, o rio que corta a cidade; para o norte do oceano e para o sul é do distrito Loulouthi.

  • Distrito Loulouthi.

Do grego, flor, o Distrito Loulouthi é a principal área residencial, composto quase completamente de edifícios de apartamentos e algumas casas particulares. Situada na porção sudoeste da cidade. Distrito Loulouthi é o menor distrito da cidade, compensado por grandes arranha-céus. Como o distrito é praticamente vertical, as ruas são as mais movimentadas da cidade. Ao seu norte esta Nova Éden, ao leste está Bay River e o Distrito Tunuva.

  • Tunuva Distrito

Do grego, criar, Tunuva concentra todos os armazéns da cidade, fábricas e indústrias e é o distrito com as construções mais baixas da cidade, decorados em vermelhos dispostos de modo que se apreçam com engrenagens e outros itens associados à indústrias. A mão de obra é de maioria de classe baixa, assumindo postos de trabalho que as máquinas não podem assumir. O bairro é pouco movimentado aumentando nas horas de pico. Tunuva esta situado ao sudeste da cidade. A oeste de Bay River e o Distrito Loulouthi, para o Norte está A Crista.

  • The Shard

Do inglês, A Crista, é o centro comercial da cidade, reúne todos os escritórios e edifícios políticos é o principal local de trabalho da mão de obra de classe média e alta. A Crista está próximo ao Distrito Loulouthi tem as melhores vistas da cidade. O distrito também engloba as docas da cidade. Ao norte do distrito localiza-se o mais vistoso edifício da cidade, também chamado de A Crista, abriga a prefeitura e com seus mais de cem andares também serve de moradia para o prefeito e seus subordinados diretos, é um local de trabalho para todos os negócios do governo. O prédio foi palco das revoltas do movimento chamado de "Novembro Riots". A Crista está no canto nordeste da cidade. A oeste do é Bay River e Nova Éden transversalmente, e para o sul Tunuva.

Referências

  1. ↑ «This is Your Mirror's Edge Writer». Kotaku (em inglês)
  2. 1 2 Miller, Ross. «Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3» (em inglês). Joystiq. Consultado em 7 de outubro de 2009. Arquivado do original em 6 de junho de 2012
  3. ↑ Kowaliski, Cyril. «Mirror's Edge PC to use PhysX effects» (em inglês). Tech Report
  4. ↑ «Mirror's Edge for the Xbox 360 from 1UP.com» (em inglês). 1UP. Consultado em 19 de janeiro de 2009. Arquivado do original em 27 de maio de 2012
  5. ↑ «Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game» (em inglês). EA Games. Consultado em 19 de janeiro de 2009. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2009
  6. ↑ Long, Neil. «Mirror's Edge dated» (em inglês). MCV
  7. ↑ «Mirror's Edge coming to PC this Friday! (16th Jan)» (em inglês). forums.electronicarts.co.uk. Consultado em 19 de janeiro de 2009. Arquivado do original em 30 de janeiro de 2009
  8. ↑ Goldstein, Maarten. «Mirror's Edge PC Release January 16» (em inglês). Shacknews
  9. ↑ Plunkett, Luke. «Mirror's Edge Sounds Pretty Great» (em inglês). Kotaku. Consultado em 7 de outubro de 2009. Arquivado do original em 26 de julho de 2012
  10. ↑ Suttner, Nick. «Mirror's Edge: Parkour details and in-depth interview» (em inglês). 1UP.com. Consultado em 7 de outubro de 2009. Arquivado do original em 5 de dezembro de 2012
  11. ↑ «Mirror's Edge» (em inglês). Metacritic
  12. ↑ «E3 2011: Mirror's Edge 2 + Frostbite 2?». IGN (em inglês). 28 de junho de 2016. Consultado em 28 de julho de 2022
  13. ↑ «Imagens de Minecraft | Melhores Imagens Minecraft». https://www.skindex.pro/ (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
  14. ↑ «Mirror's Edge TV show in the works - VideoGamer.com». VideoGamer.com (em inglês)

Ligações externas