Naoto Oshima

Naoto Oshima
Nascimento26 de fevereiro de 1964
Osaka
CidadaniaJapão
Alma mater
Ocupaçãoartista de jogos eletrônicos, produtor de televisão, video game director
Empregador(a)Sega

Naoto Oshima (大島 直人, Ōshima Naoto; 26 de janeiro de 1964) é um artista e designer japonês mais conhecido por ter projetado e co-criado o personagem Sonic the Hedgehog da franquia de jogos eletrônicos homônima da Sega.[1][2][3]

Apesar de Yuji Naka já ter criado a tech demo original no qual a jogabilidade de Sonic seria baseada, o personagem em seu protótipo era uma bola que não tinha quaisquer características específicas.[4] A Sonic Team considerou diversos mascotes de animais em potencial antes de decidir sobre o design de Ohshima, com um tatu ou ouriço sendo as melhores escolhas, porque seus espinhos funcionavam bem com o conceito de rolar sobre os inimigos.[3]

Depois de deixar a Sonic Team, Ohshima formou uma empresa independente de jogos chamada Artoon. Lá, ele passou a trabalhar em jogos como Pinobee e Blinx: The Time Sweeper, e em 2004, a sequela de Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. Em 2010, a Artoon foi absorvida pela AQ Interactive. Naquele mesmo ano, ele e outros membros importantes de Artoon saíram para formar Arzest. No início de sua carreira, ele foi creditado sob o apelido de "Big Island" em vários jogos, o que é uma tradução literal do seu sobrenome.

Obras

Referências

  1. ↑ «Can Infinity Ward survive?». guardian.co.uk (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2012
  2. ↑ Sheffield, Brandon (4 de dezembro de 2009). «Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks». Gamasutra. Consultado em 21 de julho de 2014
  3. 1 2 «The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog». 1UP.com. Consultado em 21 de julho de 2014. Arquivado do original em 28 de março de 2017
  4. ↑ «Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara». Game Informer. 13 (124): 114–116. Agosto de 2003

Ligações externas