Samsung Gear VR

O Samsung Gear VR é um headset de realidade virtual desenvolvido pela Samsung Electronics em parceria com a Oculus VR [en] e fabricado pela própria Samsung. O dispositivo foi lançado em 21 de agosto de 2015.
Durante o uso, um smartphone Samsung Galaxy compatível funciona como tela e processador, enquanto a unidade Gear VR atua como controlador. Ela inclui o campo de visão e uma unidade de medição inercial [en] (IMU) personalizada para rastreamento rotacional, conectando-se ao aparelho via USB-C ou micro-USB. O headset também possui um touchpad e um botão de retorno na lateral, além de um sensor de proximidade que detecta quando está sendo utilizado.[1]
O Gear VR foi anunciado pela primeira vez em 3 de setembro de 2014.[2] Antes da versão voltada ao consumidor, a Samsung lançou duas edições para desenvolvedores e entusiastas de tecnologia, permitindo acesso antecipado ao dispositivo e à criação de conteúdo.
Visão geral
O Gear VR[3] foi projetado para funcionar com os principais smartphones da Samsung. Os modelos compatíveis incluem: Galaxy Note 4, Galaxy Note Edge, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge+, Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy Note 7, Galaxy S8, Galaxy S8+, Galaxy Note 8, Galaxy Note 9, Galaxy S9, Galaxy S9+ Galaxy S10, Galaxy S10+.[4][5]
Os aparelhos Galaxy Note10, Note10+, Note10 5G, Note10+ 5G e posteriores não são compatíveis com o headset.[6][7]
O ajuste de foco é feito por meio da roda localizada na parte superior. No lado direito, encontram-se o trackpad, os botões Início e Voltar, além dos controles de volume. A porta USB-C está posicionada na parte inferior do dispositivo.[8]
Entre os objetivos de hardware definidos pela Samsung estavam: garantir latência MTP (Motion to Photon) inferior a 20 milissegundos; otimizar hardware e kernel; e desenvolver a tela QHD do Galaxy Note 4, que possibilita renderização em alta resolução. O campo de visão das lentes é de 96°[9][10] nos três primeiros modelos e de 101° no modelo R323.[11]
O Oculus Home é a plataforma principal para download e uso de conteúdo no Gear VR, além de ser o canal oficial de distribuição de software. O uso mais comum do dispositivo é em jogos e simulações de realidade virtual móvel, mas cresce o interesse em sua aplicação em áreas como educação científica e médica.[12]
Lista de smartphones topo de linha compatíveis com o Gear VR
1.ª geração
- Samsung Galaxy Note 4
- Samsung Galaxy Note Edge
2.ª geração
- Samsung Galaxy S6
- Samsung Galaxy S6 Edge
3.ª geração
- Samsung Galaxy Note 5
- Samsung Galaxy S6 Edge+
4.ª geração
- Samsung Galaxy S7
- Samsung Galaxy S7 Edge
- Samsung Galaxy Note7
5.ª geração
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8+
- Samsung Galaxy Note8
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9+
- Samsung Galaxy Note9
- Samsung Galaxy S10,
- Samsung Galaxy S10+
Referências
- ↑ «Samsung Gear VR - Specs». samsung.com. Consultado em 10 de outubro de 2015
- ↑ «Samsung Explores the World of Mobile Virtual Reality with Gear VR». samsung.com. Consultado em 11 de junho de 2017
- ↑ «Earn 1.57% Cashback on Samsung Gear VR». Consultado em 14 de março de 2018. Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2018
- ↑ «Which Galaxy smartphones are compatible with which Gear VRs?». Samsung uk (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024
- ↑ «Samsung Gear VR consumer edition goes on sale in the US». TrustedReviews. 20 de novembro de 2015. Consultado em 26 de novembro de 2015
- ↑ «The Note 10 isn't compatible with Samsung's Gear VR headset». Android Central (em inglês). 8 de agosto de 2019. Consultado em 17 de agosto de 2019
- ↑ Staff (14 de agosto de 2019). «Samsung Galaxy Note 10 marks the end of Google Daydream, Gear VR». BGR India (em inglês). Consultado em 17 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2019
- ↑ «What are the buttons on my Samsung Gear VR Innovator's Edition, and what do they do?». Samsung Electronics America. Consultado em 26 de novembro de 2015
- ↑ «Gear VR: How Samsung makes Virtual Reality a Reality». Samsung Electronics Official Blog: Samsung Tomorrow. Consultado em 24 de novembro de 2015
- ↑ «Samsung Gear VR review». Engadget UK. Consultado em 10 de dezembro de 2015
- ↑ «Samsung Gear VR review». Cnet. Consultado em 16 de outubro de 2016
- ↑ Moro, Christian; Štromberga, Zane; Stirling, Allan (29 de novembro de 2017). «Virtualisation devices for student learning: Comparison between desktop-based (Oculus Rift) and mobile-based (Gear VR) virtual reality in medical and health science education». Australasian Journal of Educational Technology (em inglês). 33 (6). ISSN 1449-5554. doi:10.14742/ajet.3840
