<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs" lang="ru" dir="ltr"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Brazil R/S</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="icon" type="image/png" href="../_res_/favicon.png">
    <link rel="canonical" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Brazil_R%2FS"> <link href="../_mw_/skins.vector.styles.legacy.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
    <link href="../_mw_/ext.gadget.common-site.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <link href="../_mw_/ext.gadget.logo.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../_mw_/site.styles.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../_mw_/noscript.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../_res_/footer.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../_res_/vector.css">
  </head>

  <body class="skin-vector-legacy mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Brazil_R_S rootpage-Brazil_R_S skin-vector action-view">
    <div id="content" class="mw-body" role="main">
      <a id="top"></a>
      <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Brazil R/S</span></h1>
      <div id="bodyContent" class="vector-body">
        <div id="contentSub">
          <div id="mw-content-subtitle"></div>
        </div>
        <div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="ru" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="ru" dir="ltr"><table class="infobox infobox-9614f1983f4602b9" style="" data-name="Программа"><tbody><tr><th colspan="2" scope="colgroup" class="infobox-above" style="">Brazil r/s</th></tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist">Тип</th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P31" class="no-wikidata">система рендеринга</span></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist">Разработчик</th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P178" class="no-wikidata">SplutterFish Llc</span></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist"><a href="../%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" title="Операционная система"> Операционная система 
</a></th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P306" class="no-wikidata"><span class="nowrap"><a href="../Microsoft_Windows" class="mw-redirect" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist">Последняя версия</th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P348" class="no-wikidata"><span data-wikidata-property-id="P348" class="no-wikidata">v2</span></span></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist"><a href="../%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Лицензия на программное обеспечение">Лицензия</a></th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P275" class="no-wikidata"><a href="../%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Проприетарное программное обеспечение">Проприетарное программное обеспечение</a></span></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" class="plainlist">Сайт</th>
<td class="plainlist">
<span data-wikidata-property-id="P856" class="no-wikidata"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/Index">splutterfish.com/sf/WebC…</a></span></td>
</tr>
</tbody></table>
<p><b>Brazil r/s</b> (<i>Brazil Rendering System</i>)&nbsp;— система <a href="../%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3" title="Рендеринг">рендеринга</a> (визуализации изображения), разработанная компанией SplutterFish Llc. (<a href="../%D0%A1%D0%A8%D0%90" class="mw-redirect" title="США">США</a>, <a href="../%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%8F" title="Калифорния">Калифорния</a>).
</p><p>Создатели этого рендерера Steve Blackmon и Scott Kirvan длительное время работали в <a href="../Blur_Studio" title="Blur Studio">Blur Studio</a> и разрабатывали <a href="../%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD" title="Плагин">плагины</a> к <a href="../3ds_Max" class="mw-redirect" title="3ds Max">3ds Max</a> (тогда ещё 3D Studio MAX). В частности, они являются авторами материала и карты Raytrace, материала Ink’n’Paint, системы расчёта глобального освещения Light Tracer, основанной на <a href="../%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%BE" title="Метод Монте-Карло">методе Монте-Карло</a>, плагинов для экспорта/импорта изображений в формате <a href="../HDRI" class="mw-redirect" title="HDRI">HDRI</a> (RGBE) и <a href="../OpenEXR" title="OpenEXR">OpenEXR</a>, и некоторых других плагинов, вошедших в 3ds Max.
</p><p>В процессе работы над новой версией трассировщика лучей для 3ds Max, который должен был бы стать значительно более быстрым и обладать рядом новых функций, авторы столкнулись с большим количеством ограничений, накладываемых <a href="../API" title="API">API</a> 3ds Max, и приняли решение о написании полноценного <a href="../%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80" class="mw-disambig" title="Рендер">рендера</a>, тем не менее, работающего в качестве плагина к 3ds Max.
</p><p>Первая бета версия рендера Brazil r/s появилась в конце 2000&nbsp;года, под кодовым название Ghost Renderer (Призрак). Brazil r/s был быстро принят студией A-List, для использования в кинопроизводстве. Позже рендер получил всемирное распространение. Он используется рядом студий, среди которых <a href="../Blur_Studio" title="Blur Studio">Blur Studio</a>, Animal Logic, Digital Dimension, The Orphanage и др.
</p><p>Brazil r/s основной продукт SplutterFish, реализован как плагин к <a href="../Autodesk" title="Autodesk">Autodesk</a>, 3ds Max, <a href="../Rhinoceros" class="mw-redirect" title="Rhinoceros">Rhinoceros</a>, <a href="../Autodesk_Maya" title="Autodesk Maya">Autodesk Maya</a>, и как отдельный модуль <a href="../Standalone" class="mw-redirect mw-disambig" title="Standalone">standalone</a>. На коммерческой основе в настоящее время доступна только версия для 3ds Max, в то время как Rhino 3D версия доступна в открытом бета тестирование через McNeel and <a href="../Associates" class="mw-redirect" title="Associates">Associates</a>.
</p><p>Brazil r/s&nbsp;— рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько <a href="../%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC" title="Алгоритм">алгоритмов</a> просчёта глобального освещения Global Illumination: QMC и Photon Mapping.
</p><p>Brazil r/s хорошо зарекомендовал себя среди архитекторов, дизайнеров и художников компьютерной графики, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному, результату визуализации. Brazil r/s 1.x, в отличие от некоторых других рендеров, наиболее тесно интегрирован с 3ds Max&nbsp;— то, что возможно просчитать, используя стандартный рендерер 3ds Max, с тем же успехом просчитывается Brazil r/s.
</p><p>Из недостатков можно отметить низкую скорость рендера первой версии относительно других систем рендеринга <a href="../V-Ray" title="V-Ray">V-Ray</a>, <a href="../FinalRender" title="FinalRender">finalRender</a>, что являлось в том числе и следствием отмеченной выше тесной интеграции с 3ds Max.
</p><p>В конце 2007&nbsp;года вышла в свет вторая версия Brazil r/s, в которой разработчики смогли значительно увеличить скорость рендеринга и добавили несколько важных элементов. Демоверсия под названием Brazil 2 Rio доступна на сайте разработчиков.
</p><p>Brazil r/s использовался в производстве кинокартин: <a href="../%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B._%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B4_III._%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%85%D0%BE%D0%B2" class="mw-redirect" title="Звёздные войны. Эпизод III. Месть ситхов">Звёздные войны. Эпизод III. Месть ситхов</a> и <a href="../%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%93%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2" class="mw-redirect" title="Город Грехов">Город Грехов</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="См._также"><span id=".D0.A1.D0.BC._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B6.D0.B5"></span>См. также</h2></div>
<ul><li><a href="../Ray_tracing" class="mw-redirect" title="Ray tracing">Ray tracing</a></li>
<li><a href="../%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80" title="Шейдер">Шейдер</a></li>
<li>Алгоритмы, использующие z-буфер и <a href="../Z-%D0%B1%D1%83%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" title="Z-буферизация">Z-буферизация</a></li>
<li>Нефотореалистичный рендеринг</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ссылки"><span id=".D0.A1.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8"></span>Ссылки</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20071030080223/http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/Index">Официальный сайт</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ixbt.com/soft/brazil-1.shtml">Настройка и расчёт освещения в brazil r/s Часть 1. Обзор средств brazil</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ixbt.com/soft/brazil-2.shtml">Настройка и расчёт освещения в brazil r/s Часть 2. Практика расчёта освещения</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=533">Какой рендер выбрать? Часть 2</a></li></ul>
<div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Системы_рендеринга_трёхмерной_графики" data-name="Системы рендеринга"><table class="nowraplinks collapsible collapsed navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="colgroup" class="navbox-title" colspan="2"><span class="navbox-gear" style="float:left;text-align:left;width:5em;margin-right:0.5em"></span><div id="Системы_рендеринга_трёхмерной_графики" style="font-size:114%;margin:0 5em">Системы рендеринга <a href="../%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0" title="Трёхмерная графика">трёхмерной графики</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1px">Рендеринг «On Demand»</th><td class="navbox-list navbox-odd hlist" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em">
<ul><li>3Delight</li>
<li>AIR</li>
<li><a href="../ART" class="mw-redirect" title="ART">ART</a></li>
<li>AQSIS</li>
<li>Angel</li>
<li>BMRT</li>
<li><a class="mw-selflink selflink">Brazil R/S</a></li>
<li>BusyRay</li>
<li><a href="../Entropy" title="Entropy">Entropy</a></li>
<li><a href="../FinalRender" title="FinalRender">finalRender</a></li>
<li>Fryrender</li>
<li>Gelato</li>
<li>Holomatix Renditio</li>
<li>Hypershot</li>
<li><a href="../Indigo_Renderer" title="Indigo Renderer">Indigo Renderer</a></li>
<li><a href="../Kerkythea" title="Kerkythea">Kerkythea</a></li>
<li>Keyshot</li>
<li><a href="../Mental_ray" title="Mental ray">mental ray</a></li>
<li><a href="../LuxRender" title="LuxRender">LuxRender</a></li>
<li><a href="../Maxwell_Render" title="Maxwell Render">Maxwell Render</a></li>
<li>Meridian</li>
<li><a href="../POV-Ray" title="POV-Ray">POV-Ray</a></li>
<li>Pixie</li>
<li>RenderDotC</li>
<li><a href="../RenderMan" title="RenderMan">RenderMan</a></li>
<li>Sunflow</li>
<li><a href="../Turtle" title="Turtle">Turtle</a></li>
<li><a href="../V-Ray" title="V-Ray">V-Ray</a></li>
<li><a href="../YafaRay" title="YafaRay">YafaRay</a></li>
<li><a href="../Octane_Render" title="Octane Render">Octane Render</a></li>
<li>Arion Renderer</li></ul>
</div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1px">Рендеринг «реального времени»</th><td class="navbox-list navbox-even hlist" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em">
<ul><li>VrayRT</li>
<li><a href="../FinalRender" title="FinalRender">FinalRender</a></li>
<li><a href="../Mental_ray#iray" title="Mental ray">iray</a></li>
<li>Shaderlight</li>
<li>Showcase</li>
<li>Rendition</li>
<li>Brazil IR</li></ul>
</div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="2"><div><a href="../%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3" title="Рендеринг">Рендеринг</a></div></td></tr></tbody></table></div>
<div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Программное_обеспечение_для_трёхмерной_графики_и_анимации" data-name="Программное обеспечение для трёхмерной графики и анимации"><table class="nowraplinks collapsible collapsed navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="colgroup" class="navbox-title" colspan="2"><span class="navbox-gear" style="float:left;text-align:left;width:5em;margin-right:0.5em"></span><div id="Программное_обеспечение_для_трёхмерной_графики_и_анимации" style="font-size:114%;margin:0 5em">Программное обеспечение для <a href="../%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0" title="Трёхмерная графика">трёхмерной графики</a> и <a href="../%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" title="Компьютерная анимация">анимации</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1px"><a href="../%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Открытое программное обеспечение">Открытое ПО</a></th><td class="navbox-list navbox-odd hlist" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em">
<ul><li><a href="../Art_of_Illusion" title="Art of Illusion">Art of Illusion</a></li>
<li><a href="../Blender" title="Blender">Blender</a></li>
<li>Incendia</li>
<li><a href="../K-3D" title="K-3D">K-3D</a></li>
<li>KPovModeler</li>
<li>MeshLab</li>
<li><a href="../OpenFX" title="OpenFX">OpenFX</a></li>
<li>Seamless3d</li>
<li><a href="../Sweet_Home_3D" title="Sweet Home 3D">Sweet Home 3D</a></li>
<li><a href="../Wings_3D" title="Wings 3D">Wings 3D</a></li></ul>
</div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1px"><a href="../%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Проприетарное программное обеспечение">Проприетарное ПО</a></th><td class="navbox-list navbox-even hlist" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em">
<ul><li><a href="../AfterBurn" title="AfterBurn">AfterBurn</a> (плагин)</li>
<li><a href="../Autodesk_3ds_Max" title="Autodesk 3ds Max">Autodesk 3ds Max</a></li>
<li><a href="../Autodesk_Maya" title="Autodesk Maya">Autodesk Maya</a></li>
<li><a href="../Autodesk_MotionBuilder" title="Autodesk MotionBuilder">Autodesk MotionBuilder</a></li>
<li><a href="../Autodesk_Mudbox" title="Autodesk Mudbox">Autodesk Mudbox</a></li>
<li><a href="../Autodesk_Softimage" title="Autodesk Softimage">Autodesk Softimage</a></li>
<li><a class="mw-selflink selflink">Brazil R/S</a> (плагин)</li>
<li><a href="../BodyPaint_3D" title="BodyPaint 3D">BodyPaint 3D</a></li>
<li><a href="../Bonzai3d" title="Bonzai3d">bonzai3d</a></li>
<li><a href="../Bryce" title="Bryce">Bryce</a></li>
<li><a href="../Cinema_4D" title="Cinema 4D">Cinema 4D</a></li>
<li>Home Designer Pro</li>
<li><a href="../Houdini_(%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)" title="Houdini (графическая программа)">Houdini</a></li>
<li><a href="../LightWave_3D" title="LightWave 3D">LightWave 3D</a></li>
<li><a href="../Modo_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)" title="Modo (программа)">modo</a></li>
<li><a href="../Rhinoceros_3D" title="Rhinoceros 3D">Rhinoceros 3D</a></li>
<li><a href="../Silo" title="Silo">Silo</a></li>
<li><a href="../Terragen" title="Terragen">Terragen</a></li>
<li><a href="../V-Ray" title="V-Ray">V-Ray</a></li>
<li><a href="../Vue" title="Vue">Vue</a></li>
<li><a href="../ZBrush" title="ZBrush">ZBrush</a></li>
<li><a href="../SketchUp" title="SketchUp">SketchUp</a></li></ul>
</div></td></tr></tbody></table></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
    Эта статья взята у (из) <a class="external text" title="Последний раз редактировалась 2024-05-31" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/?title=Brazil_R%2FS&amp;oldid=138124732">Википедия</a>. Текст лицензируется по <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ru">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. К медиа файлам могут применятся дополнительные условия.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
      </div>
    </div>
     <script src="../_webp_/webpHandler.js"></script>
  

</body></html>