Dying Light: The Following
| Dying Light: The Following | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Techland |
| Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Локализатор | «СофтКлаб» |
| Часть серии | Dying Light |
| Даты выпуска | |
| Жанр | survival horror |
| Создатели | |
| Руководители |
|
| Продюсер | Тымон Смектала |
| Геймдизайнер | Мацей Бинковский |
| Программист | Михал Новак |
| Художник | Павел Селингер |
| Композитор | Павел Блащак |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
| Движок | Chrome Engine 6 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки |
русский язык присутствует |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт | |
Dying Light: The Following — игровое дополнение для компьютерной игры Dying Light. Как и сама игра, дополнение было разработано польской студией Techland, издателем которой выступила Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз игры состоялся 9 февраля 2016 для Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение добавляет новых персонажей, новую сюжетную кампанию, новое оружие и новую механику игрового процесса. Издание игры Dying Light: The Following — Enhanced Edition включает в себя это расширение, оригинальную игру Dying Light, новый режим «Стая Бозака» и дополнительные уникальные предметы.
Игровой процесс
Локация дополнения The Following, получившая название «Пригород», по площади превосходит обе карты оригинальной Dying Light вместе взятые[1][2].
Геймплей базируется на механике основной игры: днём заражённые медлительны, но с наступлением ночи становятся быстрыми и агрессивными. Для перемещения и боя игроки по-прежнему используют паркур: прыжки, подкаты, карабканье по уступам и зиплайн. Ключевым нововведением стало появление управляемого багги, который позволяет быстро путешествовать по карте и давить противников[3][4]. Для транспорта предусмотрена отдельная ветка прокачки[5]: на машину можно установить шипы, огнемёты, УФ-прожекторы, электрический каркас и другие модификации, повышающие боевую мощь[6]. Эффективность езды зависит как от установленных деталей (подвески, двигателя, тормозов), так и от ландшафта. Визуально багги можно кастомизировать, выбрав одну из 40 расцветок[7]. Машина нуждается в регулярной дозаправке; горючее игрокам приходится добывать из брошенных на дороге автомобилей[8].
Арсенал пополнился арбалетом, пистолетами-пулемётами и револьверами[9]. Был введён режим испытаний с тремя категориями заданий: базовыми, ежедневными и общественными[10]. Задачи в этом режиме меняются ежедневно, а за их выполнение начисляются очки опыта[11]. Также в игру добавлен уровень сложности «Кошмар», отличающийся более длинными ночами, усиленными врагами и расходом выносливости на любые боевые действия[12]. Сюжет дополнения можно начать, не заканчивая основную игру, при этом развитие персонажа является общим для обеих кампаний[6]. The Following поддерживает кооперативное прохождение на четверых[13] и асимметричный PvP-режим «Я зомби»[14].
Сюжет
Главный герой Кайл Крейн узнаёт от умирающего о существовании предполагаемого лекарства от вируса. Поскольку запасы «Антизина» — препарата, замедляющего развитие инфекции и подавляющего её симптомы, — у выживших на исходе, а попытки создать вакцину провалились, Крейн решает выяснить природу этого иммунитета. Он отправляется в сельскую местность, где обнаруживает, что многие местные жители примкнули к культу «Дети Солнца». Они поклоняются Матери, которая, по их словам, дарует защиту от вируса. Чтобы заслужить доверие культа и выведать секрет иммунитета, Крейн начинает помогать местным. Вскоре один из Безликих — высокопоставленных членов культа — выходит на связь с Крейном и раскрывает тайну: их неуязвимость достигается с помощью особого эликсира. Однако, как и «Антизин», он лишь подавляет инфекцию, а не излечивает её полностью. Безликие также сообщают, что работают над созданием окончательной вакцины, и обещают отдать её Крейну для спасения Харрана в обмен на помощь.
Крейну поручают помочь человеку по имени Атилла, работающему над важным проектом для Матери. Атилла рассказывает, что «Дети Солнца» верят в пророчество: должен явиться избранный, который станет пророком Бога Солнца и очистит мир от скверны. Он также раскрывает личность Матери: ею оказалась Жасмин, жена местного полковника, причастного к экспериментам, вызвавшим эпидемию; сама она была укушена во время вспышки. Перед тем как окончательно поддаться инфекции, полковник передал Атилле секретный код, который тот, в свою очередь, сообщает Крейну. Атилла приносит себя в жертву, пытаясь исполнить пророчество, но чуда не происходит. Вскоре Крейн узнаёт, что остатки банды Раиса что остатки банды Раиса также отправились в сельскую местность в поисках предполагаемого лекарства. Бандиты атакуют базу Матери на плотине, но по прибытии Крейн обнаруживает, что и люди Раиса, и Безликие мертвы.
Проникнув внутрь плотины, Крейн видит, что Матерь превратилась в разумного Прыгуна. Она рассказывает, что плотина была секретным военным объектом, где хранилось особое химическое вещество. Эликсир на его основе не лечит вирус, а медленно превращает принявшего его в разумного монстра, как это случилось с ней. Днём она сохраняет рассудок и может общаться телепатически, но ночью превращается в неконтролируемое дикое чудовище. Матерь объясняет, что единственный способ остановить эпидемию — призвать Бога Солнца и «очистить» землю, принеся в жертву всех, кто находится в Харране. Крейн встаёт перед выбором: согласиться с Матерью или пойти против неё.
Если Крейн решает воспротивиться Матери, она нападает на него, заставляет выпить эликсир и пытается убить, однако Крейну удаётся одержать верх. Забрав остатки эликсира, он покидает плотину, страдая от провалов в памяти, и оказывается в населённой местности за пределами карантинной зоны. Там он обнаруживает, что под воздействием эликсира уже превратился в разумного Прыгуна. С наступлением ночи заражённый Крейн издаёт звериный вопль, наводя ужас на случайно оказавшихся рядом женщину с детьми. Эта концовка считается каноничной, так как ведёт к событиям Dying Light: The Beast.
Если Крейн решает прислушаться к Матери, она приводит его к ядерной боеголовке, изначально предназначенной для сдерживания вспышки. Крейн вводит код, полученный от Атиллы, что активирует заряд. Взрыв уничтожает Харран вместе со всеми выжившими, заражёнными и самим вирусом.
Разработка
Расширение The Following было разработано Techland и издано Warner Bros. Interactive Entertainment. По словам ведущего дизайнера Мацея Бинковского, команда решила реализовать багги в The Following, так как они считали, это была «фантазия» в жанре зомби, и они упустили такую возможность при разработке базовой игры. Процесс реализации расширения был описан как «жёсткий», поскольку они должны были обеспечить, чтобы новая система функционально работала с другими игровыми механиками, прежде всего с системой паркура. Команда разработчиков учла отзывы и предложения игроков по первому Dying Light и решила добавить самые востребованные функции, в частности новый сюжет и новое огнестрельное оружие[15] . Новая кампания продолжается, по крайней мере, 10 часов, и сосредоточена вокруг темы «тайны»[16]. По словам Бинковского, развитие и расширение продолжалось после выхода первой игры, и многочисленные улучшения были внесены как в систему паркура и анимации, так и искусственного интеллекта[17] и графики[18].
В мае 2015 Techland заявили, что приостановили разработку видеоигры Hellraid, чтобы позволить студии выделить время и ресурсы для сосредоточения на развитии франшизы Dying Light[19]. Techland интриговала появлением игры 23 июля 2015[20], что на неделю раньше официального объявления[21]. Для того, чтобы продемонстрировать увеличение размаха и масштабов расширения, Techland, подняла цену на игру 25 ноября 2015[22]. Несмотря на то, что игру можно было приобрести отдельно, её также включили в Dying Light: The Following — Enhanced Edition, содержащий The Following с основной игрой и всем её доп. контентом (на момент выхода). Игроки оригинальной игры имели возможность обновиться до Enhanced Edition бесплатно[23]. Эта функция также была бесплатной для игроков, которые приобрели базовую игру из Season Pass (сезонный абонемент)[24]. Enhanced Edition появился 9 февраля 2016[25].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | XONE: 85,70 %[26] PS4: 79,94 %[27] PC: 79,19 %[28] |
| Metacritic | PC: 79/100[29] PS4: 78/100[30] XONE: 86/100[31] PC (Enhanced Edition): 87/100[32] PS4 (Enhanced Edition): 86/100[33] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10[44] |
| Edge | 6/10[43] |
| Eurogamer | 9/10[40] |
| GameSpot | 8/10[37] |
| Hardcore Gamer | |
| IGN | 8,8/10[34] Enhanced Edition 8,5/10[35] |
| PC Gamer (US) | 8/10[41] |
| Push Square | 8/10[42] |
| USgamer | 4/5[39] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| StopGame.ru | «Изумительно»[48] |
| «Игромания» | 7/10[45] |
| «Игры Mail.ru» | 7/10[46] |
| «НИМ» | 8,2/10[47] |
Dying Light: The Following получила в целом положительные отзывы критиков[29].
Кевин Дансмор в рецензии для Hardcore Gamer отметил, что The Following расширяет игру гораздо сильнее, чем это делают дополнения в других играх; оно даёт в распоряжение игрока и красивейшую новую область мира для исследования, интригующее повествование и новые геймплейные механики; с его точки зрения, у дополнения есть свои странности и утомительные моменты, но они не портят общей картины[38]. Рецензент GameSpot Скотт Баттерворт охарактеризовал дополнение с его переходом от города с тесными улочками к открытой сельской местности как неожиданное, но хорошо работающее: оно отличается от основной игры, но остаётся с ней на одной волне[37].
Обозреватель Gametech Михаил Шкредов посчитал заезды на багги хорошей заменой отошедшему на второй план паркуру — с его точки зрения, управление машиной в The Following реализовано отлично, кампания «с забавными и жестокими ситуациями» увлекательна, и дополнение могло бы стать «крепким сиквелом», будь в нём больше изменений в том, что касается противников и «пешей части». Недостатками он посчитал ряд раздражающих поездок с места на место и непродуманную систему возрождения[49].
Продолжение
18 сентября 2025 года состоялся выход продолжения игры под названием Dying Light: The Beast. Её действие разворачивается спустя 13 лет после событий The Following, а главным героем вновь стал Кайл Крейн[50].
Примечания
- ↑ Pereira, Chris. Dying Light DLC's New Area Is Twice as Big as the Original Game's (англ.). https://www.gamespot.com (28 января 2016). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 4 сентября 2022 года.
- ↑ Purchese, Robert. Dying Light expansion The Following announced UPDATE: First gameplay trailer revealed. (англ.). http://www.eurogamer.net/ (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 10 апреля 2021 года.
- ↑ Tach, Dave. Smashing zombies with a dune buggy in Dying Light: The Following (англ.). https://www.polygon.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Webber, Jordan Erica. Dying Light: The Following trailer shows off zombie-killing buggy (англ.). http://www.pcgamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Karmali, Luke. Dying Light: The Following Expansion Trailer and Details Revealed (англ.). http://www.ign.com/articles/2015/08/13/dying-light-the-following-expansion-trailer-and-details-revealed (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 McAllister, Gillen. Dying Light: The Following "thank you" to fans, free to Season Pass holders (англ.). http://www.gamereactor.eu (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 17 января 2017 года.
- ↑ Jones, Gary. Dying Light: The Following - Weaponised rides on PS4, Xbox One and PC trailer (англ.). http://www.express.co.uk (14 января 2016). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 3 февраля 2016 года.
- ↑ Khan, Zarmena. Dying Light: The Following Will Have Smarter Enemies (англ.). http://www.playstationlifestyle.net (18 октября 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 17 января 2017 года.
- ↑ Dying Light – The Following Adds An Enormous New Map And Customisable Vehicles (англ.). https://www.rockpapershotgun.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 20 мая 2020 года.
- ↑ Orry, James. Dying Light: The Following video details new Bounties mechanic (англ.). https://www.videogamer.com (18 января 2016). Дата обращения: 13 июня 2017.
- ↑ Bennett, Matthew. Dying Light: The Following trailer details Bounties system (англ.). http://www.egmnow.com (18 января 2016). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 17 января 2017 года.
- ↑ Hilliard, Kyle. Dying Light: The Following Ups The Difficulty With The New Nightmare Mode (англ.). http://www.gameinformer.com (26 января 2016). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Kietzmann, Ludwig. Check out Dying Light: The Following's co-op and vehicles due in February (англ.). http://www.gamesradar.com (5 декабря 2015). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 9 мая 2021 года.
- ↑ Turi, Tim. Dying Light's 'Be The Zombie' Mode Infects The Following's Sprawling Countryside (англ.). http://www.gameinformer.com/ (4 февраля 2016). Дата обращения: 15 июня 2017. Архивировано 16 июня 2020 года.
- ↑ Morella, Michael. Interview: Techland kicks it into next gear with Dying Light: The Following (англ.). http://www.gamezone.com (23 августа 2015). Дата обращения: 15 июня 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
- ↑ Dunsmore, Кevin. Accept the Mercy of the Light in Latest Dying Light: The Following Trailer (англ.). http://www.hardcoregamer.com (7 января 2016). Дата обращения: 15 июня 2017. Архивировано 8 августа 2020 года.
- ↑ Pereira, Chris. Dying Light Getting Enhanced Edition; Upgrades Free for Existing Players (англ.). https://www.gamespot.com (7 декабря 2015). Дата обращения: 15 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Corriea, Alexa Ray. Dying Light's Expansion Was Inspired by Community Feedback (англ.). https://www.gamespot.com (9 декабря 2015). Дата обращения: 15 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development/Techland doubles down on Dying Light. (англ.). Eurogamer. (21 мая 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 24 мая 2015 года.
- ↑ Skipper, Ben. Dying Light: Techland tease vehicle DLC announcement for Gamescom (англ.). http://www.ibtimes.co.uk (23 июля 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑ Dying Light Expansion The Following Announced (англ.). http://www.ign.com (29 июля 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Sheridan, Connor. Dying Light: The Following's turning out bigger than expected, so the price is going up (англ.). http://www.gamesradar.com (25 ноября 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 30 марта 2020 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Techland increases price for Dying Light: The Following expansion and season pass (англ.). https://www.vg247.com (25 ноября 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ McWhertor, Mike. Techland raises price of Dying Light's expansion and season pass, explains why (англ.). https://www.polygon.com (25 ноября 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew. PSX 2015: Dying Light: The Following Release Date, Enhanced Edition Announced (англ.). http://www.ign.com (5 декабря 2015). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 17 января 2017 года.
- ↑ Dying Light: The Following for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Dying Light: The Following for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 21 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Dying Light: The Following for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 21 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Dying Light: The Following for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 14 декабря 2019 года.
- ↑ Dying Light: The Following for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Dying Light: The Following for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- ↑ Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 11 февраля 2016 года.
- ↑ Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 31 декабря 2015 года.
- ↑ Graeber, Brendan. Dying Light: The Following Review - IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (дат.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
- ↑ JamalR. Dying Light: The Following Review (англ.). GameRevolution (16 февраля 2016). Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Scott Butterworth. Dying Light The Following Review (англ.). GameSpot (13 февраля 2016). Дата обращения: 21 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 Dunsmore, Kevin. Review: Dying Light: The Following (англ.). Hardcore Gamer (19 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Williams, Mike. Dying Light: The Following PC Review: Not a Far Cry From Far Cry (англ.). USgamer (12 февраля 2016). Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
- ↑ Zdanowicz, Mateusz. Dying Light: The Following - Recenzja (пол.). Eurogamer (9 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Livingston, Christopher. Dying Light: The Following review (англ.). PC Gamer (11 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Stinton, Alex. Dying Light: The Following Review (PS4) (англ.). Push Square (18 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Dying Light: The Following (англ.) // Edge : журнал. — 2016. — April (vol. 291, no. 4). — P. 114. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Furniss, Zack. Review: Dying Light: The Following – Enhanced Edition (англ.). Destructoid (9 февраля 2016). Дата обращения: 9 февраля 2022. Архивировано 9 февраля 2022 года.
- ↑ Вуячич, Филипп. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following. Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 16 февраля 2017 года.
- ↑ Александр Михно. Dying Light: The Following. Игры@Mail.ru (26 февраля 2016). Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 21 июня 2017 года.
- ↑ Бондаренко, Антон. Рецензия: Dying Light - The Following. Навигатор игрового мира (2 марта 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Лихачёв, Алексей. Dying Light: The Following: Обзор. StopGame.ru (22 февраля 2016). Дата обращения: 20 марта 2022. Архивировано 20 марта 2022 года.
- ↑ Шкредов, Михаил. Dying Light: The Following ― зомби-драйв. ixbt.games. iXBT (19 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Livingston, Christopher. Dying Light: The Beast is a standalone game starring Kyle Crane that started out as DLC, and will be free for owners of Dying Light 2 Ultimate Edition (англ.). PC Gamer (21 августа 2024). Дата обращения: 26 января 2026. Архивировано 25 января 2025 года.
