Machinarium

Machinarium
Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Разработчик Amanita Design
Издатели Amanita Design
Lace International
Daedalic Entertainment
1С-СофтКлаб
Локализатор Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр приключенческая игра
Создатели
Композитор Томаш Дворжак
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox One
Движки Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[1] и турецкий[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Machinarium — компьютерная игра в жанре приключения, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X

Игровой процесс

«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Сюжет

Игра начинается с панорамы ржавого механического города под названием Machinarium. Маленького робота Йозефа выбрасывают на свалку в разобранном виде из мусоровоза, летящего с вершины центральной башни. Он собирает себя из частей и направляется обратно в город[2]. По мере продвижения по городу выясняется, что герой хочет воссоединиться со своей подругой-роботом по имени Берта. Йозеф помогает жителям города — чинит инструменты уличным музыкантам, помогает пожилому роботу с креслом-коляской и т.д., — и эти акты открывают путь дальше[3]. В процессе игры обнаруживается заговор банды Чёрных Шляп, которые захватили контроль над городом: они заложили бомбу, чтобы взорвать главную башню города, и терроризируют жителей[4]. Робот попадает в тюрьму, но сбегает и продолжает помогать жителям, раскрывая масштабы бедствия от действий банды. В итоге он добирается до верхушки башни, обезвреживает бомбу и предотвращает взрыв, спасая этим город[5].

Разработка

Разработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе[6]. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[7]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[8]

Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека[9].

С января по октябрь 2009 года был написан саундтрек для игры, в который вошли 14 композиций.

30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия[10]. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года[11]. Издателем игры в СНГ и странах Балтии выступила -СофтКлаб[11].

Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года[12]. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013[13]. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011 года[14]. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года[15]. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3[16]. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4[17]. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года[18].

Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена[19][20].

Переиздание

23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version)[21]. Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются[21]:

  • Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
  • 12 новых достижений.
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
  • Сохранения в Steam Cloud.
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
  • Таблица лидеров Steam.

Саундтрек

Саундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации "The Best Soundtrack" от журнала PC Gamer[22].

Награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,68 %[23]
Metacritic85 %[24]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[26]
Eurogamer8/10[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 %[27]
PlayGround.ru9,5/10[29]
«Игромания»9,0/10[30]
«Страна игр»8,5/10[28]

«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[31]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[32].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[33].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[34].
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com[35].
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[36].
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[37].

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[38].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 609 675 человек[39].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. Whitehead, 2009.
  3. Walker, 2009.
  4. Hatfield, 2012.
  5. Harman, 2016.
  6. Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  7. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  8. Интервью с Якубом Дворски. Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
  9. Machinarium - факты об игре | StopGame.ru. StopGame.ru. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 8 августа 2024 года.
  10. (Indie) Машинариум, демо-версия / Новости / Gameru.net. Gameru.net (30 сентября 2009). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  11. 1 2 «Машинариум» в продаже. ixbt.games. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  12. Машинариум — признанный квест теперь и на iPad. appleinsider.ru (8 сентября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  13. Machinarium вышла на iPhone. VGTimes. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  14. Machinarium by Amanita Design finally comes to the BlackBerry PlayBook (англ.). CrackBerry (22 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  15. droid. Award winning Steampunk themed adventure game Machinarium has arrived onto Android (брит. англ.). Droid Gamers (12 мая 2012). Дата обращения: 7 августа 2024.
  16. Machinarium moves to PS3 next week (англ.). Shacknews (5 октября 2012). Дата обращения: 17 сентября 2024. Архивировано 17 сентября 2024 года.
  17. Glagowski, Peter. Machinarium is now available on PS4 (амер. англ.). Destructoid (22 сентября 2016). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  18. Madan, Asher. Cult classic 'Machinarium' launches on Xbox One (update) (англ.). Windows Central (2 апреля 2020). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  19. Life, Nintendo. Machinarium Finally, Officially Cancelled (брит. англ.). Nintendo Life (1 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 22 сентября 2024 года.
  20. Епишин, Роман. Microsoft отказалась от "Машинариума". Игромания. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  21. 1 2 The Definitive Version of Machinarium is now live! (англ.). Steam. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  22. Machinarium Has The Best Soundtrack Of The Year (2009) According To PC Gamer (англ.). Amanita Design Blog. Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года.
  23. Machinarium for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  24. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  25. Whitehead, Dan. Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  26. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  27. AG.ru. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
  28. Страна Игр. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
  29. Play Ground. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
  30. ИгроМания. Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  31. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  32. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  33. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
  34. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4656 дней] — история)
  35. DIYgamer.com: Game Of The Year. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
  36. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
  37. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
  38. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.
  39. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Литература

  • Whitehead, Dan. Machinarium Review. Scrapheap Challenge (брит. англ.). EuroGamer (16 октября 2009). Дата обращения: 8 февраля 2026.
  • Walker, John. Wot I Think: Machinarium (амер. англ.). Rock, Paper, Shotgun (16 октября 2009). Дата обращения: 8 февраля 2026.
  • Hatfield, Daemon. Machinarium Review. The Winner of the IGF's «Excellence in Visual Art» Award is Here and it is Beautiful (англ.). IGN (9 мая 2012). Дата обращения: 8 февраля 2026.
  • Harman, Stace. Machinarium Review. Saving the World, One Click at a Time (англ.). IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 8 февраля 2026.

Ссылки