Mega Modem

Mega Modem
Изображение логотипа
Разработчик Sega
Производитель Sega
Тип модем
Выпуск
Дата выхода JP: 3 ноября 1990 года
Стоимость на старте продаж JP: 9800 ¥
Программное обеспечение
Онлайн-сервис Sega Game Toshokan, Sega Anser
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mega Modem (яп. メガモデム мэга модэму) — периферийное устройство с функцией модема для приставки Sega Mega Drive, разработанное и выпущенное компанией Sega 3 ноября 1990 года только в Японии. Устройство было задумано для повышения продаж Mega Drive и предоставляло различные сетевые услуги, такие как доступ к сервису Sega Game Toshokan[К. 1], позволявшему скачивать небольшие игры, совместный режим по сети в некоторых играх, просмотр результатов спортивных соревнований в реальном времени и онлайн-банкинг через систему Mega Anser[К. 2]. Доступ в сеть обеспечивался через телефонные линии. В англоязычных источниках модем и его сервис иногда упоминаются под общим названием Sega Meganet или Net Work System[1][2].

Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке под названием TeleGenesis, но эти планы так и не были осуществлены. Из-за высокой цены, технических ограничений и низкой популярности Mega Drive в Японии поддержка модема прекратилась примерно через два года после выпуска. В ретроспективных обзорах Mega Modem отмечается как первопроходец в попытке внедрения онлайн-игр, но в качестве недостатков указываются технические ограничения и малое число поддерживаемых игр. Модем с его сервисом Sega Game Toshokan также называют предшественниками сервисов Sega Channel и XBAND.

История

26 октября 1988 года в Японии состоялся выпуск 16-битной игровой системы от Sega, Mega Drive. Незадолго до этого на Famicom вышла Super Mario Bros. 3, что снизило интерес к новой консоли. И хотя положительные отзывы о новинке в журналах Famitsu и Beep! способствовали продажам, за первый год Sega смогла продать всего 400 000 устройств[3]. Чтобы выиграть конкуренцию против Nintendo и привлечь внимание покупателей, Sega решила разработать сетевой модем, концептуально схожий с Family Computer Network System для Famicom, который позволял читать новости и производить банковские операции. Sega же решила, что её модем помимо этих возможностей также будет позволять загружать игры и играть с другими пользователями по сети. Это устройство в итоге было названо Mega Modem[1].

Mega Modem был выпущен 3 ноября 1990 года только в Японии по цене 9800 иен[4], к этому дню уже заранее были готовы 3 игры, использовавшие его возможности для сетевых матчей: Cyberball, Tel-Tel Mahjong и Tel-Tel Stadium[5]. Вместе с выпуском Mega Modem был запущен сервис цифровой дистрибуции игр Sega Game Toshokan, на момент запуска имевший две игры[6]. Ежемесячная абонентская плата за сервис составляла 800 иен. В магазинах также имелись комплекты, содержащие и Mega Modem, и картридж Sega Game Toshokan, продававшиеся по цене 12 800 иен (примерно 100 долларов США)[6].

Стремясь привлечь взрослую аудиторию, Sega в 1990 году также выпустила систему Mega Anser для домашнего банкинга, работавшую с помощью Mega Modem; для её работы нужен был специальный картридж. Она позволяла выполнять простые банковские операции: проверку баланса, перевод денег и получение информации о кредитах. Продавались также комплекты, включавшие консоль Mega Drive, модем Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатуру по цене 34 000 иен (около 267 долларов США). Имелись также наборы, включавшие термопринтер, продававшиеся по цене 72 800 иен (573 доллара США)[1][7].

Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке; в январе 1990 года он был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show под названием TeleGenesis[8] и рекламировался в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly, а его предполагаемая цена составляла около 100 долларов США[9]. Однако в том же 1990 году Sega of America отменила выпуск модема[1]. Официального сообщения об отмене не последовало, и на вопросы журналистов американское подразделение отвечало, что в Японии это устройство «в основном используется для домашнего банкинга» и перед его выпуском в США отделение хочет убедиться, что «для модема разрабатываются качественные игры». Такая позиция в итоге привела к тому, что для модема не было выпущено игр от американских разработчиков[1].

Sega столкнулась с рядом технических проблем. Распространению модема также мешали высокая цена и низкие продажи Mega Drive в Японии. К середине 1992 года модемы Mega Modem в магазинах можно было найти только среди уценённых нераспроданных товаров[1][10]. Осенью 1992 года было объявлено о закрытии сервиса Sega Game Toshokan в феврале следующего года. Официальной причиной было указано то, что «нынешняя система не может предоставить игры, которые бы хотели пользователи». На тот момент у сервиса было примерно 3500 пользователей, всем им был обеспечен бесплатный доступ к сервису до февраля и подарена копия Sonic the Hedgehog 2 в качестве компенсации. В феврале 1993 года сервис был окончательно закрыт[11]. В этом же году Sega также выпустила новую ревизию Sega Mega Drive, у которой был убран разъём EXT, из-за чего Mega Modem больше нельзя было подключить, и он окончательно потерял актуальность[9].

Технические аспекты

lang=ja
lang=ja
Сверху: Mega Modem, подключённый к приставке
Снизу: меню загрузки игры сервиса Sega Game Toshokan

Mega Modem обеспечивал доступ к различным сетевым услугам: сетевой игре, цифровой дистрибуции игр, просмотру результатов бейсбольных матчей и онлайн-банкингу. Для работы он подключался к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли Mega Drive, после чего кабель от него подключался к двухпортовому разъёму, который соединялся с телефонной линией, обеспечивая коммутируемый доступ к сети со скоростью соединения 1200 бит/с[1][12][9]. Для игры по сети оба игрока должны были иметь Mega Modem, после чего один из них набирал телефонный номер второго — каждая игра, поддерживавшая модем, имела специальное меню для этого. Затем модем устанавливал соединение, и в случае успеха начиналась игра. Реализация этого процесса варьировалась в зависимости от игры; например, в Tel-Tel Stadium все номера телефонов, на которые звонил игрок, сохранялись в блоке памяти SRAM картриджа и после их можно было выбирать в меню[13]. Для модема также выпускались программы, предоставлявшие сторонние онлайн-услуги вроде просмотра результатов спортивных соревнований[9].

С помощью Mega Modem работал сервис Sega Game Toshokan, распространявшийся на специальном картридже. Сервис позволял пользователям скачивать игры с токийского сервера Sega и играть в них. При запуске пользователь звонил Sega, и после установки соединения на экране появлялось меню выбора игр, разделённых по жанрам. После выбора игры начиналась загрузка, обычно занимавшая 5—8 минут, оставшееся время показывалось на экране. Из-за реализации через телефонные линии загрузка игр шла в счётчик оплаты телефонной связи. После завершения загрузки игра запускалась, а соединение с телефонной линией автоматически сбрасывалось, чтобы избежать ещё больших расходов на связь. Скачанная игра стиралась из памяти картриджа при отключении питания консоли[10][14].

Sega столкнулась с рядом технических проблем: из-за ограниченной скорости модема и объёма картриджа размер большинства игр в Sega Game Toshokan не превышал 128 Кб; из-за высокой стоимости звонков на дальние расстояния скачивание игр в далёких от Токио регионах, например на Хоккайдо, было слишком дорогим[10][14]. В сетевых матчах имелась задержка в 3—4 секунды между командами, что вкупе с дороговизной звонков привело к тому, что вышло всего пять игр, использовавших возможности Mega Modem для сетевых поединков[1][4].

Игры

Скриншот из Pyramid Magic — одной из игр сервиса Sega Game Toshokan

Mega Modem предоставлял доступ к сервису Sega Game Toshokan, который запускался через специальный картридж и позволял скачивать игры через телефонную линию[12][6]. Большинство игр этого сервиса были разработаны эксклюзивно для него и никогда не выходили на картриджах, кроме Flicky и Fatal Labyrinth, увидевших физический релиз позже, а также Columns и Teddy Boy Blues, разработанных ещё до появления сервиса. 23 игры сервиса позже были переизданы в сборнике Game no Kanzume[К. 3] для Mega-CD, выпущенном только в Японии[1][15]. Размер игр составлял примерно 128 Кб[10].

Всего для Sega Game Toshokan вышло 40 игр. На момент запуска были доступны две: Putter Golf[К. 4] и первая часть текстовых приключений по Phantasy Star[6]. Все игры были созданы внутренними студиями Sega[16]. Жанровый состав выглядел следующим образом: головоломки (17 штук), текстовые приключения (8 штук), симуляторы (5 штук), экшен-игры (6 штук) и 1 ролевая игра[16][17]. 8 игр представляли собой серию текстовых приключений во вселенной Phantasy Star, где в каждой части рассказывалось об одном из основных персонажей второй игры серии. Имелась серия головоломок Pyramid Magic[К. 5], геймплей которой похож на Solomon’s Key: игрок должен открыть выход из комнаты, собрав два ключа; он может брать булыжники и ставить их в любое место; держа булыжник, игрок сгибается и может протискиваться в узкие проходы. Для сервиса также была выпущена игра с участием ежа Соника — Sonic Eraser, представляющая собой головоломку, подобную тетрису[1]. Помимо игр, для сервиса было выпущено 3 сборника музыки с саундтреками из трёх игр Sega: Bonanza Brothers, Phantasy Star III, и Sonic the Hedgehog[18].

Помимо сервиса Sega Game Toshokan, существовало пять игр, которые выходили на отдельных картриджах, но имели сетевой режим, работающий при помощи Mega Modem: Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen и Cyberball от Sega, а также Tel-Tel Stadium, Tel-Tel Mahjong и Shikinjoh[К. 6] от Sunsoft[12][4]. Эти же игры были единственными, которые поддерживали сетевые матчи. Игры из Sega Game Toshokan имели либо только одиночный режим, либо совместный режим за одной приставкой[5][19]. Существовали также и сторонние программы, предоставлявшие какие-либо онлайн-услуги. Например, картридж Nikkan Sports Pro Yakyuu VAN[К. 7] позволял в реальном времени просматривать результаты профессиональных бейсбольных матчей[1][20].

Список игр Sega Game Toshokan[16]
Английское название Японское название Жанр Год выпуска
16t[К. 8] 16t Экшен 1991
Aworg[К. 8] アウォーグ Экшен 1991
Columns コラムス Головоломка 1991
Fatal Labyrinth[К. 8] 死の迷宮 Ролевая игра 1990
Flicky[К. 8] フリッキー Экшен 1990
Hyper Marbles[К. 8] ハイパーマーブルズ Экшен 1991
Ikasuze! Koi no Doki Doki Penguin Land MD[К. 8][К. 9] イカスぜ! 恋のどきどきペンギンランドMD Головоломка 1992
Kinetic ★ Connection ① Nei Second きねちっく★こねくしょん①ネイ・セカンド Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ② O Hanaba Take[К. 10] きねちっく★こねくしょん②お花ばたけ Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ③ Hakugin Wa Warau Yo きねちっく★こねくしょん③白銀は笑うよ Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ④ Mogura No O Asobi[К. 11] きねちっく★こねくしょん④モグラのお遊び Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ⑤ Lightning Nei きねちっく★こねくしょん⑤ライトニング・ネイ Головоломка 1991
Kiss Shot キスショット Симулятор настольной игры 1991
Medal City[К. 8] メダルシティ Симулятор настольной игры 1991
Mega Mind メガマインド Головоломка 1991
Paddle Fighter ~Dai Uchū Ichi no Air Hockey Yarō~[К. 8] パドルファイター ~大宇宙一のエアホッケー野郎~ Спортивный симулятор 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Amia’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アーミアの冒険 Приключение 1990
Phantasy Star II Text Adventure: Anne’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アンヌの冒険 Приключение 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Huey’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ヒューイの冒険 Приключение 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Kinds’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー カインズの冒険 Приключение 1990
Phantasy Star II Text Adventure: Nei’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ネイの冒険 Приключение 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Rudger’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ルドガーの冒険 Приключение 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Shilka’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー シルカの冒険 Приключение 1990
Phantasy Star II: Eusis’s Adventure[К. 8] ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ユーシスの冒険 Приключение 1991
Putter Golf[К. 8] パターゴルフ Спортивный симулятор 1990
Pyramid Magic Yokokuhen[К. 12] ピラミッドマジック予告編 Головоломка 1990
Pyramid Magic[К. 8] ピラミッドマジック Головоломка 1991
Pyramid Magic Special[К. 8] ピラミッドマジック Special Головоломка 1991
Pyramid Magic II[К. 8] ピラミッドマジックⅡ Головоломка 1991
Pyramid Magic III[К. 8] ピラミッドマジックⅢ Головоломка 1991
Pyramid Magic Editor ピラミッドマジック・エディタ Головоломка 1991
Pyramid Magic Sōshūhen[К. 13] ピラミッドマジック総集編 Головоломка 1992
Riddle Wired リドルワイアード Симулятор настольной игры 1991
Robot Battler[К. 8] ロボットバトラー Экшен 1991
Sega Music Collection: Bonanza Brothers セガ・ミュージックコレクション ボナンザブラザーズ Другое 1991
Sega Music Collection: Phantasy Star III セガ・ミュージックコレクション ファンタシースターⅢ Другое 1991
Sega Music Collection: Sonic the Hedgehog セガ・ミュージックコレクション ソニック・ザ・ヘッジホッグ Другое 1991
Sonic Eraser ソニックイレイザー Головоломка 1991
Taiketsu! Columns[К. 14] 対決! こらむす Головоломка 1991
Teddy Boy Blues[К. 8] テディボーイブルース Экшен 1991
Список игр, использовавших возможности Mega Modem, но не входивших в Sega Game Toshokan[4]
Английское название Японское название Жанр Год выпуска
Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen[К. 15] アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 Симулятор 1991
Cyberball サイバーボール Спортивный симулятор 1990
Shikinjoh[К. 6] 紫禁城 Головоломка 1991
Tel-Tel Mahjong TEL・TELまあじゃん Симулятор настольной игры 1990
Tel-Tel Stadium TEL・TELスタジアム Спортивный симулятор 1990

Приём и наследие

Ретроспективные отзывы о Mega Modem неоднозначны: хвалится ранняя инициатива разработать онлайн-функционал для игровой консоли, но критикуется реализация через использование телефонных линий и проблемы с малым числом игр.

Адам Редселл в IGN описал базовые функции модема, и хотя игр, по его мнению, было мало, он назвал устройство «чертовски впечатляющим для 1990 года». Он также отметил влияние Sega на развитие онлайн-гейминга в виде Mega Modem как их первой попытки и отдал должное следующему онлайн-проекту компании, Sega Channel, за содействие в распространении широкополосного Интернета[2].

Использование телефонной линии как способа подключения к сети подвергалось критике за проблемы с оплатой и подключением. В обзоре от журнала Mega Drive Fan отмечалось, что главная проблема Sega Game Toshokan — стоимость звонков, идущая вдобавок к ежемесячной оплате. Более того, чем дальше пользователь находился от Токио, тем дороже они становились — на Хоккайдо стоимость загрузки одной игры могла доходить до 400—500 иен, что, по мнению обозревателя, не стоило таких денег. Тем не менее, отмечено, что главное преимущество сервиса — эксклюзивные игры, в которые можно поиграть только в нём[14]. В Electronic Gaming Monthly об этой проблеме написали следующее: «Несмотря на анонс модема TeleGenesis, он ещё не появился, и реальная польза от устройства, которое нужно только для игры с друзьями по телефонным линиям, остаётся под вопросом (оба должны иметь TeleGenesis, телефонные линии должны быть свободны, счета за телефон станут проблемой, если это междугородний звонок, и так далее)»[21]. Отмечались и проблемы с задержкой в несколько секунд между командами. С такими же трудностями, связанными с использованием телефонных линий для подключения к сети, позже столкнётся Catapult Entertainment с сервисом XBAND[1].

Кен Хоровиц, автор ресурса Sega-16, отметил, что нерешительность Sega с выпуском модема в Северной Америке привела к малому числу игр, выпущенных для Sega Game Toshokan. Американские разработчики ждали подтверждения о модеме, прежде чем начинать разработку игр, но из-за неопределённости Sega никто так и не начал работу. Хоровиц также отметил схожую проблему с 32X: компания не проявляла энтузиазма к собственному продукту, но рассчитывала на поддержку сторонних разработчиков, что привело к малому числу выпущенных игр[1]. По словам Ала Нильсена, главы маркетинга Sega of America, причинами стали высокая цена устройства и недостаточное количество качественных игр, из-за чего модем не смог бы пользоваться популярностью в США[9].

Хидэки Сато, бывший руководитель отдела исследований и разработки консольного оборудования Sega, рассказывал, что продажи Mega Modem принесли компании «очень мало денег». Однако опыт, полученный при разработке и эксплуатации этого устройства, был использован при создании сетевых возможностей для последующей игровой системы, Sega Saturn[22].

Примечания

Комментарии

  1. яп. セガゲーム図書館 сэга гэ:му тосёкан, букв. «Игровая библиотека Sega»
  2. яп. メガアンサー мэга анса:
  3. яп. ゲームのかんづめ гэ:му но кандзумэ, букв. «Банка с играми»
  4. яп. パターゴルフ пата: горуфу, букв. «клюшка для гольфа»
  5. яп. ピラミッドマジック пирамиддо мадзикку, букв. «Волшебная пирамида»
  6. 1 2 яп. 紫禁城 сикиндзё:, букв. «Запретный город»
  7. яп. 日刊スポーツプロ野球VAN никкан супо: цу пуро якю: VAN
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Позже вошла в сборник Game no Kanzume на Mega-CD
  9. Перевод названия игры: «Вперёд! Захватывающая страна пингвинов для MD»
  10. Перевод подзаголовка игры после цифры: «Цветочное поле»
  11. Перевод подзаголовка игры после цифры: «Игра крота»
  12. Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: предварительный показ»
  13. Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: полная коллекция»
  14. Перевод названия игры: «Схватка! Columns!»
  15. Перевод названия игры: «Продвинутый главнокомандующий: план блицкриг Германии»

Сноски

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Horowitz, Ken. Disconnected: The TeleGenesis Modem (англ.). Sega-16 (10 ноября 2006). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  2. 1 2 Redsell, Adam. Sega: A Soothsayer of the Games Industry (англ.). IGN (20 мая 2012). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
  3. Sczepaniak, John. Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2006. — No. 27. — P. 42–47.
  4. 1 2 3 4 『Beep21』 セガハード開発者当事者が語る! 真・セガハード列伝─セガ家庭用ゲーム機初のネットワーク通信を実現したメガモデムの真相と真実 -文責 : 戸崎健司-|Beep21 (яп.). note(ノート) (23 августа 2023). Дата обращения: 1 февраля 2026.
  5. 1 2 Mega Drive Fan, 1990, с. 77.
  6. 1 2 3 4 Sega Game Toshokan, Famitsu, 1990.
  7. [セガハード大百科] メガアンサー (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Anser». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  8. Home Games Look Robust at Winter CES Show; "Coin-Op Must Get On Track Fast," Observers Say (англ.) // RePlay. — 1990. — February (vol. 15, no. 5). — P. 38–44.
  9. 1 2 3 4 5 Extension, Time. Here's Why Sega of America Killed The TeleGenesis Modem (брит. англ.). Time Extension (1 февраля 2023). Дата обращения: 31 января 2026.
  10. 1 2 3 4 Teddy Boy Blues – Sega-16 (амер. англ.) (12 апреля 2013). Дата обращения: 29 января 2026.
  11. Famitsu, закрытие Sega Game Toshokan, 1992, с. 10.
  12. 1 2 3 [セガハード大百科] メガモデム (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Modem». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 августа 2014 года.
  13. Mega Drive Fan, 1990, с. 76.
  14. 1 2 3 Mega Drive Fan, 1990, с. 74.
  15. 株式会社インプレス. 【特集】【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「ゲームのかんづめ お徳用」 (яп.). GAME Watch (4 октября 2019). Дата обращения: 29 января 2026.
  16. 1 2 3 ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
  17. ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
  18. Beep! MegaDrive, 1991.
  19. [セガハード大百科] メガモデム. www.sega.jp. Дата обращения: 29 января 2026.
  20. [セガハード大百科] メガモデム. www.sega.jp. Дата обращения: 1 февраля 2026.
  21. TurboGrafx-16 vs. Genesis (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1990. — March (no. 8).
  22. shmuplations. The History of Sega Console Hardware - shmuplations.com (амер. англ.) (28 декабря 2021). Дата обращения: 29 января 2026.

Печатные источники

  • メガモデム実用講座 (яп.) // Mega Drive Fan : журнал. — 1990. — 11月. — 第73—77 頁.
  • ゲーム図書館 (яп.) // Famitsu : журнал. — 1990. — 9 11月 (第113数). — 第69 頁.
  • セが・ゲーム図書館 BOOK Review (яп.) // Beep! MegaDrive : Журнал. — 1991. — 7月. — 第128 頁.
  • セガゲーム図書館がついに休館!!通信システムはまだ早すぎたのか? (яп.) // Famitsu : Журнал. — 1992. — 10月. — 第10 頁.