Pillars of Eternity

Pillars of Eternity
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Paradox Interactive
Локализатор Россия S&H Entertainment Localization
Дата анонса 14 сентября 2012
Даты выпуска
  • Windows, OS X, Linux:
  • 26 марта 2015 года
  • Xbox One, PlayStation 4:
  • 29 августа 2017 года
  • Nintendo Switch:
  • 8 августа 2019 года[1]
Бюджет игры $4 163 208
Жанр ролевая игра
Создатели
Руководитель Джош Сойер
Продюсер Брендон Адлер
Сценарист Эрик Фенстермейкер
Программисты Тим Кейн, Адам Бреннеке
Композитор Джастин Белл
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X
SteamOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки Основные языки мира, включая русский
Носители оптический диск,
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь; геймпад
Официальный сайт

Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[2] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.

Действие Pillars of Eternity происходит в вымышленной вселенной Эора, преимущественно в стране Дирвуд, страдающей от сверхъестественной напасти: дети в Дирвуде появляются на свет «пусторожденными», не имеющими души. Главный герой, попав в начале игры в бурю, обнаруживает у себя талант «Хранителя», способного напрямую связываться с чужими душами и видеть чужие жизни. В течение игры он должен раскрыть свое предназначение и найти путь решения проблемы пусторожденных.

Игра получила очень высокие оценки критики — многие обозреватели особенно высоко оценили детально проработанный мир игры и мастерство сценаристов, а также стратегические сражения. Ряд критиков также утверждал, что Pillars of Eternity является достойным наследником классических игр, которыми вдохновлялась. Pillars of Eternity был присужден ряд наград и премий. В августе 2015 года и феврале 2016 года было двумя частями выпущено загружаемое дополнение — Pillars of Eternity: The White March.

История разработки

Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[3], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер и Крис Авеллон[4][5]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[6]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[7], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[8]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[9], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[10]. В числе других дополнительных целей было включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версий для операционных систем Mac OS X и Linux[11], в том числе с поддержкой 64-битных версий[12]. Кроме того, в игре существует огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[10]).

Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[13] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[14] на Kickstarter. Выпуск игры, изначально запланированный на весну 2014 года[15], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года.

Игровой процесс

По словам разработчиков, Project Eternity — изометрическая партийная ролевая игра «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.

В игре присутствует техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].

В игре имеется 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].

Ролевая система

В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].

Создание персонажа

Система заклинаний

Система заклинаний является компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Pillars of Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя свободно, а во время боя также вызовет задержку[19].

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном мире Эора, в области под названием Восточный Предел где-то в южном полушарии планеты; согласно руководству к игре, показанный в ней регион по площади примерно равен Испании[20]. В Восточном Пределе сосуществуют несколько государств и народов: Дирвуд[21] — бывшая колония Аэдирской империи, добившаяся независимости в ходе революционной войны[22]; Вайлианские республики — содружество торговых городов-государств[23], и Редсерас — теократия, управляемая жрецами бога Эотаса[23].

Мир Pillars of Eternity по технологическому развитию находится на уровне ранней эпохи Возрождения: в игре присутствует огнестрельное оружие, хотя оно является сравнительно новым изобретением, несовершенно и мало распространено[24]. За некоторое время до событий игры в Эоре было совершено научное открытие: души людей и других существ являются не метафизическими абстракциями, но физическими объектами, которые можно измерять, перемещать из одного тела в другое и даже сливать друг с другом. Души являются источником магии; после смерти они, пройдя некие превращения, поселяются в другом теле в ходе реинкарнации. Люди с особым даром — Хранители — могут обращаться к душам напрямую и видеть воспоминания из чужих прошлых жизней[23]. Изучением душ занимаются ученые-анимансеры, которые используют сложные машины для экспериментов с душами; эта деятельность значительно влияет на жизнь в Эоре и вызывает возмущение религиозных общин[24].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 88,70 %[25]
PS4: 86,33 %[26]
Metacritic89/100[33]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)92/100[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«IGN Россия»10/10[28]
PlayGround.ru8,9/10[30]
Riot Pixels83 %[31]
«Игромания»9,0/10[29]
«Игры Mail.ru»10/10[32]
The White March
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings73,82 %[34]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 89 из 100 на основе 71 обзора для платформы PC[33].

Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и, что важно для игры с духом «старой школы», — современную механику.

5 сентября 2017 года вышла книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» известного игрового-журналиста Джейсона Шрейера, в которой первой главой идет рассказ о создании данной игры.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 275 530 человек[35].

Продолжение

В мае 2016 года студия Obsidian поделилась своими планами на продолжение игры. Официально о начале работе над Eternity II: Deadfire было объявлено 26 января 2017 года на специализированной выставке. Вторая часть игры выпущена для Windows, MacOS и Linux 8 мая 2018 года.

Примечания

  1. ↑ Pillars of Eternity: Complete Edition. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
  2. ↑ Obsidian собирает деньги на классическую RPG. Дата обращения: 18 сентября 2012. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года.
  3. ↑ Obsidian Project X' has now changed name to 'Project Eternity (англ.).
  4. ↑ GameStar.ru Альма-матер — Kickstarter. Крис Авеллон: «Project Eternity — наш шанс вернуться к тому, чем мы занимались в Black Isle» Архивировано 16 октября 2012 года.
  5. ↑ The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  6. ↑ Project Eternity Kickstarter funded in just over 24 hours (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  7. ↑ Update #13: 50K Backers Brings New Mega Dungeon, Stretch Goals and More! (PayPal Too!) (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  8. ↑ Update #20: Lore Tidbits, Campaign Almanac, Big Ol' Stretch Goals, and... Environment Screenshot! (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  9. ↑ Update #26: One Final Stretch Goal (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  10. ↑ 1 2 Update #27: How’d we do, and what’s next? (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  11. ↑ What's Next? Stretch goals and an update from Obsidian (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  12. ↑ Obsidian Forum Community - Project Eternity: Known Information (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  13. ↑ Геймеры за месяц собрали рекордные 4 миллиона долларов на игру. Дата обращения: 17 октября 2012. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  14. ↑ The most funded projects in Kickstarter history (since 2009!) (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  15. ↑ Project Eternity — дата выпуска и краткое описание игры. Дата обращения: 20 сентября 2012. Архивировано 21 сентября 2012 года.
  16. ↑ Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You! (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  17. ↑ Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  18. ↑ Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain (англ.). Архивировано 12 декабря 2012 года.
  19. ↑ Апдейт №16 - Вопросы с Reddit. Архивировано 12 декабря 2012 года.
  20. ↑ Prima Games. Pillars of Eternity: Prima Official Game Guide (англ.). — Obsidian Entertainment, 2015. — P. 7. — ISBN 978-1101898239. — [Архивировано 26 августа 2016 года.]
  21. ↑ To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity. TheSixthAxis. Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  22. ↑ Dingman, Hayden. Pillars of Eternity review impressions: The Baldur's Gate spiritual successor you've been waiting for. PC World (26 марта 2015). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  23. ↑ 1 2 3 Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity. Изд. Paradox Interactive. (26 марта 2015).
  24. ↑ 1 2 Dingman, Hayden. Obsidian's Project Eternity is exactly the nostalgia dose you ordered. PC World (10 декабря 2013). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  25. ↑ Pillars of Eternity for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  26. ↑ Pillars of Eternity: Complete Edition for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  27. ↑ Andy Kelly. Pillars of Eternity Review (англ.). PC Gamer (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 21 апреля 2015 года.
  28. ↑ Олег Зайцев. You must gather your party. Рецензия на Pillars of Eternity. IGN Россия (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 11 февраля 2017 года.
  29. ↑ Артемий Козлов. То, что мертво, умереть не может. Обзор Pillars of Eternity. Игромания (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 25 февраля 2017 года.
  30. ↑ Шаповал, Павел. Привет из прошлого: рецензия на Pillars of Eternity (31 марта 2016). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  31. ↑ Горячев, Владимир. Рецензия на Pillars of Eternity (23 апреля 2015). Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 25 апреля 2015 года.
  32. ↑ Еремеев, Максим. Рецензия на Pillars of Eternity (1 апреля 2015). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  33. ↑ 1 2 Pillars of Eternity for PC Reviews (англ.). http://www.metacritic.com. Metacritic. Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  34. ↑ Pillars of Eternity: The White March - Part 1 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  35. ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки