The Scorpion King: Sword of Osiris
| The Scorpion King: Sword of Osiris | |
|---|---|
| |
| Разработчик | WayForward Technologies |
| Издатель | Universal Interactive Studios |
| Дата анонса | 15 января 2002 |
| Даты выпуска |
NA: 4 апреля 2002[1] EU: 26 апреля 2002[2] |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Композитор | Джейк Кауфман |
| Технические данные | |
| Платформа | Game Boy Advance |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | английский |
| Носитель | игровой картридж |
| Официальный сайт | |
The Scorpion King: Sword of Osiris — компьютерная игра в жанре платформера по мотивам фильма «Царь скорпионов» (2002), разработанная студией WayForward Technologies и изданная Universal Interactive Studios. Выпуск игры состоялся в 2002 году на Game Boy Advance. По сюжету, главный герой Метаяс должен найти легендарное оружие, чтобы спасти похищенную возлюбленную.
Sword of Osiris получила смешанные отзывы критиков: к плюсам были отнесены игровой процесс и графика, а к минусам — музыка и использование системы паролей вместо сохранений.
Игровой процесс

The Scorpion King: Sword of Osiris представляет собой двухмерный платформер. Управляя главным героем Метаясом, игрок может перемещаться по уровню, прыгать по платформам, лазать по верёвкам и цепляться за стены и потолки, а также собирать предметы — еду, восстанавливающую очки здоровья, и монеты в виде скорпионов, дающие дополнительную жизнь за каждые 100 штук. Протагонист вооружён мечом и парой скимитаров, при помощи которых он сражается с врагами, выполняя обычные и усиленные атаки. Также Метаяс носит Перчатку Героя — артефакт, дающий доступ к особым способностям. После победы над каждым боссом на Перчатке становится доступна новая ячейка. Собирая специальные кристаллы, игрок активирует силу артефакта. По мере накопления кристаллов атака Метаяса усиливается: на первом уровне оружие главного героя начинает наносить противникам урон огнём, а на максимальном четвёртом вдобавок к этому протагонист получает способность метать в противников огненные шары. При получении игроком урона сила Перчатки ослабевает на один уровень[3].
В определённых местах расположены статуи скорпионов, скрывающие вход в секретные локации, где находятся Руны Осириса. Собрав все шесть Рун, можно получить доступ к истинной концовке. После прохождения каждого уровня показывается пароль — последовательность изображений персонажей фильма, — позволяющий по возвращении в игру продолжить её с того места, где игрок остановился[3].
Сюжет
Действие игры происходит после событий фильма. Волшебник Менту и его приспешница Исида похищают Кассандру, жену Метаяса, чтобы при помощи её способностей найти Дюны Наташа — оазис, где находится Камень Скорпиона, дарующий огромную силу. Если оазис будет потревожен, на Египет обрушится тысячелетняя песчаная буря. Чтобы предотвратить это и спасти возлюбленную, главному герою необходимо пробудить силу Перчатки Героя и найти легендарное оружие — Меч Осириса[3].
Заполучив меч, Метаяс добирается до оазиса, где вступает в бой с Менту и одолевает его. В стандартной концовке Исида сбегает вместе с Камнем Скорпиона. Если же игрок собрал все шесть Рун Осириса, она использует камень и превращается в огромного скорпионоподобного монстра, и Метаяс побеждает её[4].
После завершения сюжета становится доступен альтернативный режим, в котором можно пройти игру, управляя Кассандрой[5].
Разработка
В октябре 2001 года стало известно, что Universal Interactive планирует выпустить игровую адаптацию «Царя скорпионов», предстоящего спин-оффа «Мумии», на GameCube, PlayStation 2 и Game Boy Advance[6]. Официальный анонс состоялся в январе 2002 года, когда было объявлено о грядущем выходе двух игр: трёхмерного экшена для GameCube, разрабатываемого Point of View Software и являющегося приквелом фильма, и платформера для GBA, продолжающего события картины, за создание которого отвечала WayForward Technologies[7]; для последней это стало дебютным проектом на этой платформе[8]. Из-за того, что скриншоты, показанные во время анонса, были взяты из устаревшей версии игры, на следующий день издатель предоставил журналистам актуальные изображения[9].
По словам координатора Universal Interactive Ника Торчиа, источниками вдохновения для геймдизайна The Scorpion King: Sword of Osiris послужили такие игры, как Castlevania, Rastan и Strider. Дуэйн Джонсон лично одобрил игровую модель своего персонажа, но напрямую не вмешивался в процесс разработки[10]. Композитор Джейк Кауфман признавался, что из-за поломки жёсткого диска потерял почти все семплы, из-за чего ему пришлось создавать звуковые эффекты для Sword of Osiris при помощи собственного голоса[11]. Релиз игры был запланирован на второй квартал 2002 года[12] и в итоге состоялся в начале апреля[1].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 71,49 %[13] |
| Metacritic | 72/100[14] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game Informer | 5/10[15] |
| GamePro | 3,0/5[16] |
| GameSpot | 8,0/10[5] |
| GameSpy | 82/100[17] |
| GameZone | 9,0/10[18] |
| IGN | 8,0/10[19] |
| Jeuxvideo.com | 14/20[2] |
| Nintendo Power | |
| The Adrenaline Vault | |
The Scorpion King: Sword of Osiris получила смешанные отзывы критиков: средний балл на агрегаторе Metacritic составил 72/100 на основе 14 обзоров[14], на GameRankings — 71,49 % на основе 15 обзоров[13].
Рецензенты отмечали сходство игры с платформерами для NES и SNES[15][16], в частности, Super Mario, Castlevania и Ninja Gaiden[21]. Обозреватель GameSpot Фрэнк Прово похвалил дизайн уровней, требующих от игрока задействовать все способности главного героя, хотя и счёл, что «битвы с боссами не такие интересные или умные, как ведущие к ним уровни»[5]. Майкл Кнутсон с сайта GameZone высоко оценил боевую систему, отметив при этом, что усиленные атаки непрактичны для сражений с рядовыми врагами из-за продолжительной зарядки[18]. Схожую претензию высказал критик Майк Лэйдлоу из The Adrenaline Vault: по его мнению, из-за маленького размера экрана Game Boy Advance враги добираются до главного героя быстрее, чем игрок успевает выполнить усиленную атаку[21]. Рецензент GameSpy Шейн Беттенхаузен отнёс геймплей к сильным сторонам игры, в частности, за разнообразие приёмов и отзывчивое управление[17]. Энди Макнамара из журнала Game Informer, напротив, отнёсся к Sword of Osiris критически, назвав её «такой же пресной, как актёрская игра Скалы»[15]. В качестве недостатка указывалась система паролей, используемых вместо сохранений: по мнению Кнутсона, игрок в спешке может забыть код, и к тому же эта система обнуляет накопленные жизни[18], а Беттенхаузен отметил, что пароли сложно запомнить из-за приглушённых цветов изображений[17].
По мнению Крейга Харриса из IGN, графика The Sword of Osiris в целом не производит «вау-эффекта», за исключением анимаций главного героя и дизайна некоторых боссов[19]. Беттенхаузен похвалил визуал за фоны, анимации персонажей и эффекты прозрачности[17]. Кнутсон отнёс графику к плюсам, но счёл, что разработчики «могли бы выжать из GBA гораздо больше»[18].
Саундтрек игры был оценён неоднозначно. Обозреватель GamePro назвал музыку «мутной» и посчитал, что ей «сложно наслаждаться»[16]. Беттенхаузен охарактеризовал мелодии как «тоскливые» и «безжизненные»[17]. С другой стороны, обозреватель Jeuxvideo.com счёл, что музыка достаточно разнообразна, чтобы не утомить игрока[2]. Прово также отнёс саундтрек к плюсам: «Музыка в игре особенно чарующая, что ещё больше выделяет её на фоне моря нынешних шаблонных видеоигр по кинолицензии»[5].
Лэйдлоу похвалил саунддизайн The Sword of Osiris, отметив уникальные звуки противников и боссов, а также оружия и магических атак главного героя[21]. По мнению Беттенхаузена, «звуковые эффекты игры адекватно передают стоны, лязг и удары варварской битвы»[17].
Примечания
- ↑ 1 2 Harris, Craig. Scorpion King Slashes to Shelves. Just in time for the release of the movie, Universal Interactive ships the GBA rendition. (англ.). IGN (4 апреля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 16 августа 2002 года.
- ↑ 1 2 3 Shreddy. Test de The Scorpion King : Sword of Osiris sur GBA (фр.). Jeuxvideo.com (26 апреля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 3 февраля 2004 года.
- ↑ 1 2 3 The Scorpion King: Sword of Osiris (англ.). Universal Interactive Studios. Дата обращения: 7 сентября 2025.
- ↑ WayForward Technologies, The Scorpion King: Sword of Osiris. Изд. Universal Interactive Studios. Game Boy Advance (4 апреля 2002). (англ.)
- ↑ 1 2 3 4 Provo, Frank. The Scorpion King: Sword of Osiris Review. Game players are naturally wary of movie-licensed video games, but The Scorpion King: Sword of Osiris doesn't need The Rock to be interesting. (англ.). GameSpot (17 апреля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 8 июля 2003 года.
- ↑ Satterfield, Shane. The Scorpion King coming to multiple consoles. Universal Interactive is bringing a spin-off of The Mummy series of video games to several platforms. (англ.). GameSpot (18 октября 2001). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 4 октября 2003 года.
- ↑ Ahmed, Shahed. The Scorpion King hits GameCube, GBA (англ.). GameSpot (15 января 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 4 октября 2003 года.
- ↑ Harris, Craig. The Rock Comes to Game Boy Advance. Take a first look at Universal Studios' upcoming GBA game, The Scorpion King. (англ.). IGN (17 января 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 3 сентября 2025 года.
- ↑ Harris, Craig. Updated Shots on The Scorpion King. Universal hands over a new set of shots that more accurately represents the GBA summer release. (англ.). IGN (17 января 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 16 августа 2002 года.
- ↑ Lafferty, Michael. Interview: The Scorpion King: The Sword of Osiris for the Game Boy Advance. Universal Interactive brings the excitement of the big screen to the GBA’s smaller venue (англ.). GameZone (15 мая 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 31 декабря 2002 года.
- ↑ Kaufman, Jake. The Scorpion King - Sword of Osiris (GBA) (англ.). Big Lion Music. Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 18 января 2009 года.
- ↑ Harris, Craig. A Universal Load. Universal Interactive announces its 2002 line-up for the Game Boy Advance...thus far. (англ.). IGN (19 февраля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 1 июня 2002 года.
- ↑ 1 2 The Scorpion King: Sword of Osiris for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 The Scorpion King: Sword of Osiris Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 29 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 3 McNamara, Andy. The Scorpion King: Sword of Osiris (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2002. — June (no. 110). — P. 87. — ISSN 1067-6392.
- ↑ 1 2 3 Fennec Fox. The Scorpion King: Sword of Osiris (англ.). GamePro. Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 5 сентября 2003 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Bettenhausen, Shane. The Scorpion King: Sword of Osiris (GBA). Universal Interactive kicks it old-school style with a surprisingly fun game. (англ.). GameSpy (7 мая 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года.
- ↑ 1 2 3 4 Knutson, Michael. The Scorpion King: Sword of Osiris. Grab your sword and scimitars because it is time to kick some ancient Egyptian butt! (англ.). GameZone (15 апреля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 19 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Harris, Craig. The Scorpion King: Sword of Osiris. Universal Interactive's action title for the Game Boy Advance is Rock-solid. (англ.). IGN (8 апреля 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано 9 апреля 2002 года.
- ↑ Averill, Alan; Myers, Andy; Sinfield, George; Leung, Jason; Villarreal, Jennifer. The Scorpion King: Sword of Osiris (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Редмонд: Nintendo of America, 2002. — April (no. 155). — P. 152. — ISSN 1041-9551.
- ↑ 1 2 3 4 Laidlaw, Mike. The Scorpion King: Sword of Osiris (англ.). Adrenaline Vault (1 мая 2002). Дата обращения: 7 сентября 2025. Архивировано из оригинала 3 июня 2002 года.
