Hudson Soft HuC6270

Hudson Soft HuC6270 VCC

HuC6270 es un video display controller (VDC) desarrollado por Hudson Soft y fabricado para la foundry Seiko Epson . [1] [2] Este VDC se diseño para la consola PC Engine producida por NEC Corporation y en la PC Engine SuperGrafx pero en una versión mejorada. [3] [4]

Especificaciones técnicas

El HuC6270 genera una señal de video compuesta por un flujo de datos de píxeles de 9 bits con 482 colores,[5] e indica si el píxel corresponde al fondo (con desplazamiento xy) o a sprites y Un codificador de color puede utilizar estos datos para generar 64 sprites .

La resolución mínima de video es 256 × 224 píxeles, con un máximo de resolución hasta 512 × 240. [2] la mayoría de los juegos utilizan una resolución de 256×239 pixels.[6] El controlador de pantalla de video (VDC) es el motor gráfico del TG-16. Nota: Todos los registros del VDC aceptan valores de 16 bits.[7]

  • 64 sprites simultáneos
  • 64 KB de VRAM
  • Una capa de fondo y otra de primer plano

Uso

El HuC6270 se utilizó principalmente en la familia de consolas PC Engine, SuperGrafx y TurboGrafx-16 . [3] [4] [8]

Además, se utilizó en juegos arcade: [8]

  • Alien Crush
  • Blazing Lazers
  • Bloody Wolf
  • Fishing Master
  • Go! Go! Connie chan Jaka Jaka Janken
  • Keith Courage In Alpha Zones
  • Pac-Land
  • Paranoia
  • Super Medal Fighters
  • TourVisión

La versión arcade de Bloody Wolf funciono con una consola personalizada PC Engine. El hardware no cuenta con el segundo GPU HuC6260 (鉄観音 - "TETSU") de 16 bits, el codificador de color de vídeo , [9] [10] incluido en PC Engine. [11] Esto significa que el VDC accede directamente a la RAM de paleta y genera las señales/sincronización de la pantalla.

Referencias

  1. ↑ 日経クロステック(xTECH) (20 de octubre de 2022). «PCエンジンで動くソフトを自作しよう、SDKの関数を使いこなす». 日経クロステック(xTECH) (en japonés). Consultado el 9 de diciembre de 2022.
  2. 1 2 Copetti, Rodrigo (29 de junio de 2024). «PC Engine / TurboGrafx-16 Architecture | A Practical Analysis». The Copetti site - Technical writings for hungry readers (en inglés). Consultado el 9 de diciembre de 2022.
  3. 1 2 Aycock, John; Reinhard, Andrew; Therrien, Carl (1 de enero de 2019). «A Tale of Two CDs: Archaeological Analysis of Full-Motion Video Formats in Two PC Engine/TurboGrafx-16 Games». Open Archaeology (en inglés) 5 (1): 350-364. ISSN 2300-6560. doi:10.1515/opar-2019-0022.
  4. 1 2 History of Video Games - Four Decades of Video Entertainment. p. 14.
  5. ↑ Pol, Wilbert. «NEC HuC6270 Video Display Controller». GitHub (en inglés). Consultado el 4 de noviembre de 2024.
  6. ↑ «PC Engine / TurboGrafx-16 Architecture | A Practical Analysis». The Copetti site (en inglés). 18 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2025.
  7. ↑ «TurboGrafx-16/VDC Programmers Reference - Data Crystal». datacrystal.tcrf.net. Consultado el 5 de octubre de 2025.
  8. 1 2 «Machine: Hudson HuC6270 VDC (huc6270)». Vas the Man’s Arcade. Consultado el 9 de diciembre de 2022.
  9. ↑ «HuC6260 CMOS MANUAL».
  10. ↑ «HuC6260». Archaic Pixels. 7 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2024.
  11. ↑ «TurboGrafx-16 technical information». Archaic Pixels. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 2 de mayo de 2014.