KeyForge
| KeyForge | ||
|---|---|---|
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| Género | Juego de cartas | |
| Diseñado por | Richard Garfield | |
| Editorial |
Ghost Galaxy (anteriormente Fantasy Flight Games) | |
| Jugadores |
2 jugadores (1+ jugando las Aventuras) (3+ con la variante Vault Assault) | |
| Edades | 14+ | |
| Preparación | 1 minuto | |
| Duración | 30 - 45 minutos | |
| Complejidad | Media | |
| Estrategia | Alta | |
| Azar | Medio | |
| Habilidades |
Gestión de riesgos Gestión del coste de oportunidad Mejora de la capacidad para secuenciar acciones Lógica Aritmética | |
KeyForge es un juego de cartas diseñado por Richard Garfield, doctor en matemáticas y reputado creador de juegos de cartas coleccionables especialmente conocido por la creación de Magic: El encuentro. Es publicado actualmente por la editorial americana de juegos de mesa Ghost Galaxy, y lo fue anteriormente (e inicialmente) por la también americana Fantasy Flight Games. En España ha sido distribuido por Asmodee España.
La diferencia fundamental de KeyForge frente a otros juegos de cartas coleccionables es que sus mazos son generados procedimentalmente por un algoritmo, lo que resulta en lo que sus editoriales han llamado mazos únicos. Cada uno de estos mazos tiene un nombre, dorso de sus cartas y listado de cartas únicos en el mundo y los jugadores no pueden alterar sus contenidos. El juego ha superado los 3.500.000 mazos registrados.[1]
Garfield se ha referido a KeyForge como "su diseño favorito después de Magic"[2]y el juego cuenta con una comunidad de jugadores activa en distintos países que se integran en un circuito de eventos competitivos.
Jugabilidad
KeyForge es un juego principalmente para 2 jugadores, aunque existe la posibilidad de jugar en solitario y una variante oficial que permite jugar con 3 a 5 jugadores, que toman el papel de Arcontes (seres nativos del Crisol, universo ficcional creado para el juego). Cada jugador utiliza un mazo de KeyForge compuesto por criaturas, acciones, artefactos y mejoras para intentar conseguir Æmbar, el recurso utilizado en el juego para forjar llaves (además del mazo se requieren algunas fichas o contadores para marcar aspectos del juego). El primer jugador en forjar su tercera llave gana la partida.
Cada entrega de KeyForge presenta 7 casas o facciones que pueden aparecer en sus mazos. Un mazo de KeyForge está compuesto por una carta de Arconte (con el listado de cartas incluidas en él) y una selección de 12 cartas de cada una de 3 de estas casas, siempre diferentes, para un total de 36 cartas jugables. Además, los mazos pertenecientes a algunas entregas presentan una carta adicional necesaria para las mecánicas de dicha entrega, y los mazos de entregas más recientes incluyen una carta con breves explicaciones de la terminología incluida en las cartas del mazo.
Las cuatro clases de cartas de KeyForge se juegan y usan de formas diferentes. Las criaturas se colocan sobre la mesa y pueden ser utilizadas para cosechar, generando Æmbar para el jugador que las controla, o para luchar con otras criaturas, reduciendo al eliminarlas de la mesa las posibilidades de otros jugadores de obtener Æmbar fácilmente. Las acciones se juegan resolviendo su efecto y son descartadas. Los artefactos se colocan sobre la mesa para afectar al estado de la partida mientras estén en ella, ya sea de forma pasiva o permitir realizar una acción de forma repetida. Por último, las mejoras se colocan sobre criaturas (propias o controladas por otro jugador) para ofrecerles bonificaciones o imponerles penalizaciones.
La gran innovación en la jugabilidad de KeyForge frente a otros juegos de cartas coleccionables radica en su sistema de recursos o forma de limitar las piezas jugadas y/o utilizadas en el turno, que se aleja de la fórmula de costes utilizada por los títulos más conocidos (el maná de Magic: el encuentro, la energía de Pokémon, la tinta de Lorcana, los recursos de Star Wars: Unlimited, etc.) o de la limitación dura de piezas jugables del otro título histórico, Yu-Gi-Oh!. KeyForge introduce en el género el uso del coste de oportunidad, pidiendo a los jugadores en cada turno que escojan una de las tres casas presentes en su mazo siendo la casa escogida la única que podrán jugar, descartar o usar durante el turno. Esto genera una tensión psicológica entre las opciones, que generalmente cristalizan en la posibilidad de usar lo ya jugado para ganar Æmbar y acercarte a la victoria o desarrollar nuevas oportunidades y abrir nuevas opciones a futuro. La correcta gestión de este tempo, similar al concepto en ajedrez, crea múltiples puntos de decisión durante las partidas y decide al ganador de las mismas.
Es importante señalar que esta dicotomía no es absoluta, ya que el diseño del juego permite obtener Æmbar simplemente jugando ciertas cartas. Esto resulta en que turnos en que se escoja la opción de desarrollar el estado del juego en lugar de utilizar el ya conseguido también puedan acercar a los jugadores a la victoria, generando un ritmo de juego más fluido.
Desarrollo
Generación de mazos únicos
El algoritmo utilizado para la creación de los mazos de KeyForge no es del dominio público. En esencia, escoge 3 de las casas incluidas en la entrega y genera combinaciones de cartas dentro de estas ponderando sus rarezas y evitando combinaciones problemáticas. Existen cuatro rarezas básicas en el juego: común, infrecuente, rara y especial,[3] estando la aparición de estas últimas ligada en el algoritmo a ciertas condiciones (aparición de otra carta, aparición de un número mínimo de cartas de cierta clase, etc.). Además tienen su propia rareza las criaturas ficha, que aparecen en ciertas entregas siempre como primera carta del mazo, en ocasiones comportándose como cartas especiales ligadas a la aparición de una cara rara en dicho mazo.
Al margen de este sistema básico de rarezas, los mazos de KeyForge pueden contener cartas más difíciles de encontrar que las raras y especiales. Existen 5 clases de cartas que se pueden encontrar de esta forma:
- De legado:[4] cartas que aparecen en su casa a pesar de no estar incluidas en el listado de cartas de la entrega, proviniendo de listados de entregas anteriores. Su aparición es la más común de estas tres clases y han aparecido desde la primera entrega.
- Disidentes:[4] cartas que aparecen en una casa diferente a aquella en la que aparecen de manera habitual, pudiendo su casa original estar o no incluida en el mazo. Existen desde la primera entrega.
- Anomalías:[5] cartas que pueden aparecer en cualquier casa y presentan mecánicas que podrían introducirse en futuras entregas de KeyForge, no siendo parte de aquella en que aparecen ni de ninguna anterior. Su aparición es la menos habitual de estas clases.
- Aparecidos:[6]cartas representando versiones espectrales de criaturas pertenecientes a entregas anteriores que pueden aparecer en cualquier casa únicamente en la entrega Recordatorios Sombríos.
- Bestias celestes:[7] cartas representando seres voladores que pueden aparecer en cualquier casa únicamente en la entrega Cielos de Æmbar.
Todas estas cartas son perfectamente jugables como parte de su mazo con los atributos modificados que presenten frente a sus versiones habituales, si las tienen.
Conceptualización y diseño
KeyForge fue concebido y diseñado por Richard Garfield como una revisión de Magic: el encuentro.[2] Pensando en ello desde finales de los años 90,[8] comenzó a diseñar desde al menos 2008,[9]pero la tecnología necesaria para desarrollarlo no existía cuando comenzó el proyecto. En torno a 2014 parecía que las nuevas tecnologías de impresión podrían hacer frente al proyecto, por lo que tras confirmarlo con la imprenta de juegos de mesa Cartamundi retomó el trabajo de diseño.
Garfield ha dejado clara su motivación para crear KeyForge en repetidas ocasiones, entre las que se encontraba generar una experiencia de juego similar al sellado (entorno de juego en que los jugadores se enfrentan únicamente con las cartas conseguidas en paquetes abiertos al iniciar esa partida, sin más preparación, en oposición al entorno construido en que preparan sus cartas con antelación). Se trataba de "volver a conseguir esa sensación de descubrimiento y sorpresa que existía en los primeros tiempos de Magic: el encuentro".[9] En una entrevista en 2020 el autor decía (traducido al castellano):
Hay un montón de juego que no se toca en el típico entorno construido, y eso es lo que esperaba atacar con KeyForge [...] Cada vez que juego una partida de draft o construyo un mazo y veo una carta divertida que sé que no debería jugar en ese mazo porque no es lo suficientemente potente, siento que algo va mal. Muchas veces me gusta escoger un mazo y tratar de ganar con él, en lugar de escoger el mazo con más probabilidades de ganar. [10]
En el primer reglamento disponible para el juego, Garfield también incluyó una columna en la última página en que reforzaba sus motivaciones para diseñarlo. Estos son dos fragmentos incluidos en ella (traducidos al castellano):
Aunque disfruto construyendo o drafteando mazos, muchas veces me encantaría jugar cartas que no son suficientemente potentes para competir en esos formatos. Cuando juego mazos creados en limitado o en sellado, esas cartas muchas veces se vuelven viables, ya que no puedes simplemente reemplazarlas por las mejores. Me genera un placer especial ganar una partida con cartas que mucha gente ignora o infravalora.
Cuando aparecieron los primeros juegos de cartas coleccionables la sensación era similar a explorar una jungla, mientras que cuando las cartas se hicieron más fáciles de conseguir empezaron a parecerse más a un parque de atracciones. En este parque hay expertos diciéndote cómo jugar, las estrategias más seguras, qué mazos copiar de Internet. En la jungla solo tienes las herramientas que tienes. [En KeyForge] hay muchas probabilidades de que seas el mejor del mundo jugando tus mazos, pero no puedes buscar cuáles son sus fortalezas o debilidades; tienes que aprenderlas jugando.[11]
Desarrollo y primera etapa de publicación (Fantasy Flight Games, 2018-2021)
Siete años después de iniciar su diseño, a inicios de 2015, Garfield presentó el concepto de "juego de mazos coleccionables" a Adrien Martinot, entonces cabeza de Days of Wonder. Este lo consideró demasiado ambicioso para los recursos de los que disponía la editorial, pero al haber sido esta recientemente adquirida por el Grupo Asmodee al igual que Fantasy Flight Games (FFG), redirigió al autor hacia esta otra marca dentro del grupo. Así, en marzo de 2016, Garfield presentó el prototipo Technic a Christian T. Petersen en su etapa como CEO de FFG.[12] Tras la firma del contrato, el juego tuvo un desarrollo complejo[8][13] que el propio Petersen calificó de "tenso en algunos momentos", ya que "FFG no siempre fue el estudio con el que más sencillo resultaba colaborar a los diseñadores externos".[14] Más allá del trabajo en su jugabilidad, el desarrollo estuvo muy centrado en los elementos de software e impresión digital requeridos para lanzarlo, necesitando FFG de la creación de una granja de render propia tras intentar externalizar el renderizado de las cartas. Con todos estos factores solucionados, el prototipo se convirtió en KeyForge.[14]
El juego fue anunciado en Gen Con el 1 de agosto de 2018, con un artículo siendo publicado al día siguiente en el sitio web de la editorial[15] que incluía un tráiler publicado en YouTube.[16] El mismo día se liberó el primer reglamento del juego en PDF.[17]
KeyForge fue lanzado a nivel global el 15 de noviembre de 2018 con su primera entrega, Llamada de los Arcontes. En España fue distribuido por Asmodee España desde su lanzamiento. Ese mismo día se lanzó el sitio web oficial anunciado dos días antes[18] que incluía el Master Vault,[19] una aplicación web que permitía a los jugadores registrar sus mazos únicos a través del código QR que incluyen en su carta de Arconte.
El juego continuó lanzando entregas cada semestre de forma regular hasta el lanzamiento de Mareas Oscuras, entrega retrasada a causa de la pandemia mundial de COVID-19 durante el año 2020.
Pausa en la publicación (2021-2022)
En marzo de 2021 se anunció un retraso en la publicación de la entrega Mareas Oscuras en ciertas regiones,[20] lo que seguía a la falta de juego organizado a causa de las restricciones de movilidad y limitaciones en cuanto a número de personas reunidas en espacios cerrados derivadas de la pandemia en España.
En estas condiciones, en septiembre de 2021 la editorial publicó un comunicado anunciando efectivamente una pausa en la publicación del juego.[21] La razón ofrecida fue que "el algoritmo que construye los mazos para KeyForge está roto y necesita ser reconstruido por completo",[21]lo que habría sucedido en enero del mismo año.[13]
Se ofreció un vistazo al aspecto gráfico de la entrega Vientos de Intercambio, asegurando que el trabajo de diseño en ella estaba terminado y que sería lanzada tan pronto como fuera posible.[21] Esta sería la última comunicación acerca de KeyForge por parte de Fantasy Flight Games.
Segunda etapa de publicación (Ghost Galaxy, 2022-presente)
En junio de 2022, nueve meses después del comunicado por parte de Fantasy Flight Games, apareció una comunicación en el nuevo sitio web keyforging.com titulada "Ghost Galaxy adquiere KeyForge",[12] que fue meramente enlazada desde el sitio web de FFG (donde los seguidores del juego buscarían información al respecto) casi una semana más tarde[22] y que se reflejaba en otros medios especializados.[23] La editorial Ghost Galaxy surge como una marca de Strange Stars Entertainment,[24] compañía fundada por Christian T. Petersen tras su salida de Fantasy Flight Games el último día de 2018[25] (anunciada inmediatamente antes del lanzamiento de KeyForge en Gen Con).[26] Strange Stars había adquirido ya varias de las propiedades de Fantasy Flight Games incluyendo su servicio de impresión bajo demanda, que pasará a llamarse Artiforge como nueva marca también bajo el paraguas de la matriz y constituirá el centro técnico del nuevo proyecto de KeyForge.
Según Petersen, los acercamientos comenzaron mucho antes, en marzo de 2021 cuando "uno de mis buenos amigos de Asmodee dejó caer que FFG podría no estar preparada para recorrer ese camino [de reconstruir el algoritmo] de nuevo".[13] Ghost Galaxy no existía en ese momento debido a un acuerdo de no competencia firmado por Petersen tras su salida de FFG, pero eso no impidió negociar una posible venta de la propiedad intelectual hasta junio de 2021, cuando Asmodee se echa atrás para intentar reconstruir el juego. Petersen diría a Polygon que "Asmodee demoró la compra [de los derechos] durante unos seis meses",[27]dado que en enero de 2022 Asmodee reabrirá las negociaciones que terminarán con la adquisición del juego.[13] En la comunicación oficial, Richard Garfield afirmaba estar muy satisfecho con esta compra de derechos en un anexo (traducido al castellano):
"Es un placer ver que el juego pasa a manos de un nuevo administrador, Ghost Galaxy, y de hecho a la primera persona a la que se lo planteé: Christian Petersen. Tenemos una visión similar de lo que es viable en KeyForge, ¡y creo que podremos hacer grandes cosas!"[12]
Junto a un equipo humano que estuvo implicado en el lanzamiento inicial[23] la empresa retomó el trabajo de desarrollo de la entrega mostrada por Fantasy Flight Games en su último comunicado, Vientos de Intercambio.[28]En septiembre de 2022 la empresa lanzó una campaña de micromecenazgo para financiar el lanzamiento de esta entrega.[27] Alojada en la plataforma Gamefound, el 9 de septiembre de 2022 la campaña fue financiada superando el millón de dólares, efectivamente "salvando KeyForge".[29]
A partir de ese momento, la compañía ha lanzado una campaña para financiar cada entrega estándar que ha desarrollado, con numerosas entregas especiales apareciendo en ellas de forma complementaria. Las campañas de Ghost Galaxy y sus desempeños han sido:
| Entrega estándar | Entrega especial | Financiación conseguida | Patrocinadores individuales | Fecha de financiación |
|---|---|---|---|---|
| Vientos de Intercambio | Unchained 2023 | 1.101.183 $[29] | 6.172[29] | 09/09/2022[29] |
| Recordatorios Sombríos | Animalario | 613.399 $[30] | 2.274[30] | 12/10/2023[30] |
| Cielos de Æmbar | Tokens of Change | 453.325 $[31] | 1.626[31] | 18/04/2024[31] |
| Visiones Proféticas | Crucible Clash | 252.012 $[32] | 1.034[32] | 21/11/2024[32] |
| Draconian Measures | - | 300.760 $[33] | 1.070[33] | 18/09/2025[33] |
Además de las entregas financiadas mediante micromecenazgo, la empresa ha lanzado varias entregas especiales fuera de estas campañas.
Formas de juego
Formatos
KeyForge presenta distintos formatos de juego, ideados para proponer experiencias diferentes a distintas clases de jugadores. Los formatos no modifican la jugabilidad general dentro de una partida, sino la forma de escoger el o los mazos con que se juega la misma. Los formatos oficiales actualmente son:[34]
- Arconte: el jugador escoge el mazo con que jugará (siempre que sea de una entrega legal en el encuentro).
- Alianza: el jugador forma un mazo personalizado unificando 3 conjuntos de hasta 3 mazos diferentes, que deben pertenecer a la misma entrega legal en el encuentro. Los conjuntos son las 12 casas de una misma casa incluidas en un mismo mazo. Además, el jugador debe respetar la lista de cartas restringidas en Alianza.[35]
- Sellado: el jugador abre hasta 3 mazos previamente sellados de la misma entrega al inicio del encuentro y forma un mazo personalizado siguiendo las normas de Alianza, pero pudiendo incluir únicamente conjuntos de estos mazos.
Formatos de Fantasy Flight Games
Durante la primera época del juego el sistema de formatos era más complejo y se encontraba dividido entre formatos y variantes.[36][37]Es importante entender que algunos formatos comparten nombre con los existentes actualmente pero pueden tener diferencias en sus reglas: en la actualidad únicamente es aplicable lo recogido antes de este párrafo. Los dos formatos de KeyForge en su primera etapa eran:
- Arconte: el jugador escogía el mazo con que jugaría (siempre que fuera de una entrega legal en el encuentro).
- Sellado: el jugador abría un mazo de una entrega legal en el encuentro al inicio del mismo y jugaba con él.
Estos formatos podían ser combinados, bien a discreción del organizador del encuentro o bien de forma especificada por las normativas del mismo, con cinco variantes existentes:[38]
- Adaptativo: el jugador jugaba una primera partida con su mazo. Tras ello, jugaba otra contra el mismo rival intercambiando los mazos. En caso de que un mismo jugador ganara ambas, pasaría a la siguiente ronda del encuentro. Si no fuera así, los jugadores pujarían cadenas (un mecanismo de control que reduce tu robo de cartas durante las partidas)[37] por el mazo que hubiera ganado ambas partidas en manos de ambos jugadores. El ganador de la puja jugaría una tercera partida con ese mazo y con el número de cadenas que hubiera pujado por él, mientras que su rival jugaría con el otro mazo y sin cadenas.
- Reverso: el jugador escogía un mazo que jugarían sus rivales, mientras él jugaría con los escogidos por estos. Lógicamente, solo podía ser combinado con el formato Arconte.
- Subasta: todos los jugadores del encuentro abrían un mazo. A continuación, todos pujaban cadenas por cada mazo abierto. El jugador jugaría el encuentro con el mazo cuya subasta hubiera ganado, comenzando sus partidas con el número de cadenas que había pujado por él.
- Supervivencia: el jugador escogía 2 o 3 mazos y los ordenaba. Jugaría con el primero hasta perder una ronda, tras lo que pasaría al siguiente. En caso de perder una ronda con cada uno de sus mazos, estaría eliminado del encuentro.
- Tríada: el jugador escogía tres mazos. Ante cada rival, este prohibiría uno de ellos, tras lo que jugarían hasta 3 partidas debiendo cambiar de mazo tras ganar. Únicamente el jugador que ganara con sus dos mazos disponibles pasaría a la siguiente ronda del encuentro.
Formatos creados por la comunidad
Existe una larga lista de formatos no oficiales creados por jugadores de KeyForge.[39]Esta incluye algunas modificaciones a formatos oficiales (especialmente de la primera etapa del juego) como Sellado Ciego, donde el jugador no puede mirar las cartas de su mazo antes de jugar para conseguir que estas le sorprendan mientras juega o Tríada Corta, donde se juega una única partida con uno de los dos mazos disponibles para cada jugador tras prohibir uno. También existen formatos ideados completamente por los jugadores, como:
- Espejo de Snaglet: los jugadores de la partida escogen 3 Casas cada uno utilizando selección "en serpiente" donde el primero elige 1, su rival escoge 2, el primero escoge las 2 restantes y el segundo escoge la última (sin poder escoger Casas que haya escogido el rival). Tras ello, cada jugador escoge un mazo compuesto por esas Casas con que jugar la partida.
- Gemelos: cada jugador escoge 2 mazos. Los jugadores pujan cadenas: en la partida se usarán únicamente los mazos escogidos por el ganador. De estos, el perdedor de la subasta elegirá uno que jugará normalmente; el ganador jugará su mazo restante con las cadenas que pujó.
- Hexágono Nórdico: el jugador escoge 6 mazos. El rival prohíbe uno, el jugador protege otro, y el rival prohíbe un tercero. Se juegan partidas hasta que un jugador gane dos, pudiendo usar en ellas cualquiera de los 4 mazos disponibles.
- Intercambio: el jugador escoge 2 mazos y el rival toma uno de ellos. Se juegan partidas hasta que un jugador gane dos, debiendo cambiar de mazo entre el propio (no tomado por el rival) y el tomado al rival tras cada victoria.
- Mazmorra: el jugador escoge 2 mazos y una Casa prohibida, que no debe aparecer en sus mazos. En cada ronda del encuentro, el jugador no puede jugar ningún mazo que contenga la Casa prohibida por su rival: en caso de no tener ningún mazo sin ella deberá conceder la ronda.
- Sexteto Descuidado: el jugador abre 6 mazos previamente sellados de la misma entrega (el formato está concebido para que ambos jugadores jueguen con la misma entrega). Combinando los conjuntos en esos mazos, el jugador forma 2 equipos de 3 mazos personalizados (siguiendo las reglas de Alianza) que después se enfrentarán en distintos formatos no oficiales.[40]
- Tétrada: el jugador escoge 4 mazos. El rival prohíbe uno, el jugador protege otro, y el rival toma prestado otro no protegido. Se juegan tres partidas, cada una con uno de los 3 mazos disponibles para el jugador y sin poder repetirlos.
Además, existen variantes no oficiales que alteran fundamentalmente la estructura de KeyForge. Estas incluyen:
- Comunidad: los jugadores juegan una partida utilizando las cartas especiales de Comunidad, que se revelan al inicio de cada turno alterando los mismos. El formato fue creado por miembros del boletín Bad Penny Press y presentado en 2025.[41][42]
- Cubo del Crisol: los jugadores (idealmente 4) crean un mazo personalizado a partir de una selección de cartas de 4 Casas seleccionadas para formar parte de la partida. Después juegan una partida normal contra cada rival, con una penalización de cadenas si no han optimizado la creación de su mazo. El formato está inspirado en el formato cubo de Magic: el encuentro y fue presentado por el jugador Joe S. "Panic" en 2025. [43][44]
- Keymander: los jugadores (idealmente 4) construyen un mazo personalizado con 2 conjuntos (que no tienen por qué ser de la misma entrega, a diferencia de Alianza) de cada una de las 3 Casas que prefieran, resultando en un total de 72 cartas (el doble de un mazo de KeyForge corriente). Además disponen de las cartas especiales de Keymander,[45] que influyen en su estrategia de construcción de mazo y pueden ser jugadas durante la partida. Tras ello juegan una partida aplicando las reglas del formato multijugador Vault Assault. El formato está inspirado en el formato Commander de Magic: el encuentro.[46]
Aventuras
Vault Assault
La variante oficial para jugar con 3, 4 o 5 jugadores es anunciada en julio de 2024 y se ofrece gratuitamente en formato imprimir y jugar por parte de la editorial.[48] Se trata de una variante en al que los jugadores juegan todos contra todos, sin formar equipos, y que resulta "divertida y a menudo caótica" ya que "se espera que los jugadores hablen y acuerden tratos". La recepción por parte de la comunidad fue mixta, con algunas opiniones afirmando que las partidas resultaban mucho más largas de lo que sería deseable.[49]
Desde su lanzamiento se especuló con que KeyForge tuviera una plataforma de juego en línea,[50] siendo comparado con juegos de cartas digitales como HearthStone por usuarios,[51][52] medios especializados en videojuegos[53] o apareciendo en sus listas de regalos con la misma referencia.[54] El propio Richard Garfield confirmó que algunos aspectos del juego como la ausencia de cartas jugables en el turno del rival se debían a que KeyForge había sido diseñado con el juego electrónico en mente[55] y que estaba trabajando con Fantasy Flight Games en una versión digital del juego[8]que "sería publicada, con algo de suerte, más pronto que tarde".[56]
Por desgracia, la única confirmación por parte de la editorial de una versión digital de KeyForge coincidió con el anuncio de la pausa en su publicación: en ella anunciaron que se estaba hablando de ello con la desarrolladora británica Stainless Games, conocidos por haber desarrollado Duels of the Planeswalkers (un videojuego inspirado por Magic: el encuentro).[21] Dado que Fantasy Flight Games nunca retomó la publicación del juego, no ha existido nunca una versión digital oficial del mismo.
Jugar KeyForge en línea es posible gracias a The Crucible Online (El Crisol en línea), una aplicación web que permite importar la información de los mazos desde la aplicación oficial Master Vault y utilizarlos en partidas contra otros usuarios en tiempo real. Fue inspirada por Jinteki.net, un aplicativo que busca permitir el juego en línea de Android: Netrunner (otro juego de cartas diseñado por Richard Garfield)[57] y construida por el usuario Jadiel[58] en código abierto con licencia AGPL-3.0.[59] Disponible desde el lanzamiento del juego[60]y sostenida por el trabajo de voluntarios, la plataforma sigue siendo a día de hoy la única alternativa para el juego en remoto.
Entregas
KeyForge ha tenido numerosas entregas que introducen nuevos conceptos al juego y modifican las casas y cartas incluidas en sus mazos. Nuevas casas han sido incluidas en el juego en diferentes entregas, y algunas retiradas han regresado posteriormente.
Las entregas del juego pueden ser divididas entre estándar y especiales. Las entregas estándar son consideradas la base de KeyForge, son siempre legales en torneos oficiales, mantienen una cierta consistencia en sus fechas de entrega y se comercializan de forma normal pudiendo ser encontradas en todos los puntos de venta habituales. La lista de entregas estándar de KeyForge es la siguiente:
| Entrega | Fecha de publicación | Cartas (nuevas) | Casas incluidas en los mazos de la entrega | Carta adicional | ¿Traducida al castellano? | Editorial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Llamada de los Arcontes | 2018 (Noviembre) | 370 (370) | Brobnar, Dis, Indómita, Logos, Marte, Sanctum, Sombras | Sí | Fantasy Flight Games | |
| Era de la Ascensión | 2019 (Mayo) | 370 (204) | Brobnar, Dis, Indómita, Logos, Marte, Sanctum, Sombras | Sí | Fantasy Flight Games | |
| Mundos en Colisión | 2019 (Noviembre) | 405 (284) | Alianza Estelar, Brobnar, Indómita, Logos, Marte, Saurios, Sombras | Sí | Fantasy Flight Games | |
| Mutación Masiva | 2020 (Mayo) | 422 (259) | Alianza Estelar, Dis, Indómita, Logos, Sanctum, Saurios, Sombras | Sí | Fantasy Flight Games | |
| Mareas Oscuras | 2021 (Marzo) | 429 (279) | Alianza Estelar, Indómita, Insondable, Logos, Sanctum, Saurios, Sombras | Marea | Sí | Fantasy Flight Games |
| Vientos de Intercambio | 2023 (Mayo) | 403 (262) | Alianza Estelar, Brobnar, Ekwidon, Insondable, Marte, Sanctum, Saurios | Criatura ficha | Sí | Ghost Galaxy |
| Recordatoríos Sombríos | 2024 (Marzo) | 399 (248) | Alianza Estelar, Brobnar, Ekwidon, Indómita, Insondable, Gestoide, Marte | Sí | Ghost Galaxy | |
| Cielos de Æmbar | 2024 (Septiembre) | 329 (207) | Brobnar, Celestirpe, Dis, Ekwidon, Gestoide, Logos, Marte | Sí | Ghost Galaxy | |
| Visiones Proféticas | 2025 (Julio) | 355 (202) | Alianza Estelar, Dis, Indómita, Logos, Redención o Sanctum,[61] Saurios, Sombras | Profecía | Sí | Ghost Galaxy |
| Draconian Measures | Est. 2026 | ? (?) | Celestirpe, Ekwidon, Insondable, Gestoide, Marte, Ourobos, Sombras | No | Ghost Galaxy | |
| Shattered Reality | Est. 2026/2027 | ? (?) | ? | ? | ? | Ghost Galaxy |
Las entregas especiales de KeyForge se distinguen porque su disponibilidad ha sido limitada o su distribución diferente, o bien porque introducen nuevos conceptos al juego que lo alejan de la premisa inicial,[62] en algunos casos haciendo que no sean legales en el circuito competitivo (al modificar el algoritmo de generación de mazos). Hay que destacar que las entregas Vault Masters incluyen, además de sus mazos normales, mazos localizados para el país únicamente disponibles a través de los premios para los 8 primeros puestos de estos torneos.[63][64]
La lista de entregas especiales de KeyForge es la siguiente:
| Entrega | Fecha de publicación | Cartas (nuevas) | Casas incluidas en los mazos de la entrega | Carta adicional | Razón para ser especial | ¿Legal? | ¿Traducida al castellano? | Editorial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unchained 2023 | 2023 (Mayo) | ? (0) | Todas las incluidas en entregas anteriores | Cambios al algoritmo de generación de mazos[65] | No | No | Ghost Galaxy | |
| Vault Masters 2023 | 2023 (Julio) | 381 (0) | Alianza Estelar, Brobnar, Dis, Indómita, Logos, Marte, Saurios | Disponible solo en torneos Vault Tour[66] | Sí | No | Ghost Galaxy | |
| Animalario | 2024 (Marzo) | ? (0) | Todas las incluidas en entregas anteriores y la casa especial Keykraken | Cambios al algoritmo de generación de mazos[67] | No | Sí | Ghost Galaxy | |
| Vault Masters 2024 | 2024 (Abril) | 376 (0) | Alianza Estelar, Brobnar, Dis, Indómita, Insondable, Sanctum, Sombras | Disponible solo en torneos Vault Tour[64] | Sí | No | Ghost Galaxy | |
| More Mutation | 2024 (Octubre) | 442 (21) | Alianza Estelar, Dis, Indómita, Logos, Sanctum, Saurios, Sombras | Expansión de mecánicas previas (criaturas gigantes) y distribución limitada[68] | Sí | No | Ghost Galaxy | |
| Tokens of Change | 2024 (Diciembre) | 321 (84) | Celestirpe, Dis, Gestoide, Indómita, Logos, Redención, Sombras, | Criatura ficha | Expansión de mecánicas previas (criaturas ficha)[62] | Sí | No | Ghost Galaxy |
| Discovery | 2025 (Enero) | 383 (0) | Alianza Estelar, Brobnar, Dis, Indómita, Logos, Sanctum, Sombras | Concebida como punto de inicio sin cartas nuevas[69] | Sí | Sí | Ghost Galaxy | |
| Vault Masters 2025 | 2025 (Abril) | 291 (1) | Ekwidon, Gestoide, Insondable, Logos, Marte, Saurios, Sombras | Disponible solo en torneos Vault Tour[63] | Sí | No | Ghost Galaxy | |
| Crucible Clash | 2025 (Septiembre) | 350 (84) | Brobnar, Celestirpe, Dis, Indómita, Marte, Sanctum, Saurios | Poder de Arconte | Concebida para jugarse únicamente contra sí misma y dirigida a las tiendas[70] | Sí (sin Poder de Arconte)[71] | No | Ghost Galaxy |
| Vault Masters 2026 | Est. 2026 (Mayo) | ? (?) | Brobnar, Celestirpe, Dis, Indómita, Insondable, Saurios, Sombras | Se prevé que esté disponible solo en torneos Vault Tour | Sí | No | Ghost Galaxy | |
Juego organizado
Desde la presentación de la entrega Llamada de los Arcontes a finales de 2018,[72] KeyForge ha mantenido un circuito de juego organizado regular tanto a nivel internacional como en España, siendo este interrumpido únicamente durante la pandemia de COVID-19 y el periodo en que Fantasy Flight Games anunció una pausa en la publicación del juego. Las temporadas de juego organizado de KeyForge coinciden con los años naturales.
Legalidad
Los jugadores pueden utilizar cualquier mazo de una entrega legal en torneos en cualquier encuentro de juego organizado. KeyForge es un juego diseñado de forma que no exista el concepto de rotación,[73] por lo que los mazos de entregas antiguas siguen siendo legales en todo momento a pesar del tiempo transcurrido desde su publicación. La única excepción a esto es el concepto de "mazos ascendidos",[74] introducido en abril de 2025,[75] que limita el uso de mazos que ya hayan clasificado a su jugador al mundial en otros torneos que puedan hacerlo durante esa temporada competitiva.
Erratas
En la versión 18.3 del reglamento completo, actualizada en febrero de 2026, se recogen erratas funcionales que modifican el texto de 36 cartas (en su versión original en inglés) y con ello sus efectos en juego.[76] Esto representa un porcentaje del 1,46% de las 2472 cartas legales en torneos. Además, en castellano existen erratas adicionales debidas al proceso de traducción y localización desde el original.[77] En cualquier evento de juego organizado se espera que los jugadores estén al tanto de esta lista de erratas y apliquen los efectos corregidos durante sus partidas.
Niveles de juego organizado
KeyForge ofrece distintos niveles de juego organizado que buscan atraer a distintos perfiles de jugadores y potenciar diferentes escenarios.
Juego organizado actual (Ghost Galaxy)
Ghost Galaxy relanzó el juego organizado en 2023 tras su adquisición de la propiedad intelectual el año anterior,[78] culminando en la celebración del primer campeonato mundial de KeyForge.[79] La empresa ha mantenido el circuito de juego organizado activo hasta la actualidad.
La estructura de juego organizado actual tiene dos niveles de eventos: en tiendas (Retail Events) y principales (Premier Events).[80]Durante su lanzamiento y según algunas fuentes serían tres niveles de eventos, separando el nivel nacional del nivel global.[81] Más en detalle, estos niveles y sus eventos son:
Eventos en tiendas
- Eventos semanales en tiendas (Local Play, originalmente LGS Weekly Event): el evento más casual cuyos premios pueden ser adquiridos por cualquier tienda o grupo de juego.
- Campeonatos de tienda (Store Championship): torneos celebrados en tiendas aprobadas por Ghost Galaxy durante el primer trimestre del año.
- Eventos de presentación (Pre-Release Event): encuentros celebrados en tiendas aprobadas por Ghost Galaxy antes de la publicación de una nueva entrega.
- Eventos especiales (Special Events): encuentros celebrados en tiendas aprobadas por Ghost Galaxy utilizando un producto específico con motivo de una convocatoria que permite a los jugadores participar en el futuro del juego en base a los resultados de estos encuentros en torno al mundo.[82]
Eventos principales
- Campeonatos nacionales (National Championship): campeonatos organizados por entidades aprobadas por Ghost Galaxy, generalmente a finales de verano o inicios de otoño.
- Vault Tours: eventos a nivel nacional (o estatal en Estados Unidos) organizados por Ghost Galaxy en territorio estadounidense y por colaboradores de la empresa en otras partes del mundo alrededor del verano.
- Campeonato mundial (World Championship): el más alto nivel de competición únicamente accesible a través de invitación, celebrado en el marco de la KeyForge Celebration.[83]
Esta estructura está concebida como una escalera que guíe a los jugadores desde las tiendas hacia el campeonato mundial, cuya principal forma de acceso es la consecución de invitaciones a través de buenos resultados en los torneos de los campeonatos nacionales o Vault Tours.
La primera iteración de la estructura durante 2023 tuvo algunas diferencias con lo propuesto en la teoría, como la imposibilidad de celebrar campeonatos de tienda[78] o la reducción final de los Vault Tours a 7 paradas (de las 10 planeadas), siendo especialmente notable fuera de Estados Unidos con las 6 paradas originales siendo reducidas a 2.[84]Durante 2024 se consolidaron los dos niveles de juego organizado actual y se añadieron dos tipos de eventos más al nivel de tiendas, que no estaban contemplados durante el lanzamiento del juego organizado: los eventos de presentación para generar interés ante el lanzamiento de nuevas entregas al mercado, y los eventos especiales que "permitirían a los jugadores tomar un papel activo en dar forma a la historia del Crisol".[82]
La estructura de juego organizado se ha mantenido estable en sus niveles y eventos durante 2025[85] y 2026.[80] Fuera de la estructura es importante destacar la KeyForge Celebration, un encuentro que aloja distintos torneos del esquema de juego organizado incluyendo el mundial y que se celebra en Roseville (Minnesota, Estados Unidos) típicamente en noviembre. El evento acoge además numerosas formas de juego organizado promovido por Ghost Galaxy que no encajan en la estructura al estar centradas en la presencialidad y tener un espíritu más lúdico que competitivo. Algunos ejemplos son:
- Gesta del Crisol (Crucible Quest) asignaba 6 casas aleatorias a los asistentes, premiándolos por conseguir vencerlas en cualquier partida de KeyForge disputada durante el encuentro.[86]
- Choque de triunviratos sellado (Sealed Triunvirate Clash) enfrentaba a equipos de 3 jugadores, cada uno de los cuales debía escoger una de las tres entregas válidas para jugar durante el mismo. Cada jugador abriría dos mazos de esa entrega, escogería uno y jugaría rondas contra los jugadores de otros equipos que hubieran escogido esa misma entrega.[87]
KeyForge Celebration acoge también distintos eventos de juego organizado no promovidos por la editorial, sino por terceras partes, que listan como actividades de la comunidad (Community Activities).[83]
Estructura de los torneos
Ghost Galaxy mantuvo desde agosto de 2023 una estructura propia para sus torneos llamada PlayStyle Two Loss Out (2LO), consistente en rondas en las que los jugadores eran emparejados aleatoriamente (excepto contra oponentes a los que ya se hubieran enfrentado) dentro de dos grupos: sin derrotas y con una derrota. Al alcanzar dos derrotas, los jugadores eran eliminados de las rondas clasificatorias. En el momento en que el número de jugadores sin derrotas era igual o inferior a la mitad de los clasificados para la fase final, estos se clasificaban automáticamente sin jugar más rondas, con el resto de los puestos en la fase final siendo disputados entre los jugadores con una derrota y enfrentamientos contra jugadores que hubieran alcanzado una posición más alta. Los torneos acababan con una fase final eliminatoria.[88] En abril de 2026 y coincidiendo con el inicio de los Vault Tours del año, la empresa hizo público un cambio en la estructura de sus torneos. Con la idea de que "por ahora, colocarnos en la línea seguida por la mayor parte de la comunidad [de juegos de cartas] facilita la entrada de nuevos jugadores a nuestra oferta de juego organizado y próximos proyectos" se anuncia un retorno al sistema suizo para las rondas clasificatorias de los torneos, abandonando la estructura Playstile 2LO de su propia creación.[89]
Primera etapa de juego organizado (Fantasy Flight Games)
Durante su primera etapa, los niveles funcionaron de forma diferente. A grandes rasgos, la estructura era la siguiente:
- Chainbound Events: eventos semanales en las tiendas locales,[90] que hacían uso de la mecánica de cadenas como principal medio de progresión y control de los mazos más fuertes. Estos se reforzaron con los Seasonal Kits[91](paquetes de temporada) tras el periodo inicial de presentación del juego, programa integrado en el nuevo esquema de juego organizado de la editorial[92]para todos sus productos. Los formatos podían variar pero se jugaban por defecto en la variante Solo y los premios consistían en fragmentos de Æmbar, una moneda virtual que los jugadores pueden conseguir escaneando mazos de KeyForge (si no han sido escaneados previamente) y participando en eventos de juego organizado como estos.[37]
- Store Championships: eventos en las tiendas, que podían acoger hasta 2 al año. Admitían cuatro combinaciones de formatos y variantes a discreción del organizador: Arconte Solo, Arconte Reverso, Sellado Solo y Sellado Supervivencia (con 2 mazos). Existían premios físicos (cajas y fundas para cartas, tapetes, fichas acrílicas, etc.) y se obtenían mayores cantidades de fragmentos de Æmbar que en los Chainbound Events. [93]
- Prime Championships: eventos de nivel regional que admitían también cuatro combinaciones de formatos y variantes a discreción del organizador: Arconte Solo, Arconte Adaptativo, Sellado Solo y Sellado Tríada. Los ganadores recibían una invitación al campeonato mundial, existían premios físicos (destacando llaves metálicas como novedad frente a los Store Championships) y se obtenían fragmentos de Æmbar en mayor cantidad. [38]
El Campeonato Mundial cerraría la estructura, pero el primero fue convocado para mayo de 2020 en St. Paul (Minnesota, Estados Unidos)[94][95]y resultó pospuesto[96]y más tarde cancelado[97]debido a la pandemia de COVID-19. También por esta razón, la editorial decidió no organizar un campeonato mundial en 2021 y posponerlo hasta 2022.[98] Dado que el desarrollo del juego entró en pausa antes de esa fecha, nunca se celebró un torneo a nivel mundial durante la primera etapa del juego.
Lo mismo ocurrió con los torneos VaultWarrior, anunciados en septiembre de 2019 como el circuito competitivo de más alto nivel y el primero en introducir premios en efectivo en KeyForge.[99]Con una dotación de 10.000 dólares para los eventos clasificatorios que debían celebrarse en distintos países y de 100.000 dólares para el campeonato a celebrarse en Miami (Florida, Estados Unidos), fueron igualmente cancelados,[97] lo que supuso el final del único intento de sostener el juego organizado de KeyForge con esta clase de premios. Más tarde, Ghost Galaxy ha reutilizado el término Vault Warrior para designar a los ganadores de torneos principales durante un Vault Tour,[100] pero sin ánimo de dar ninguna continuidad al programa a pesar de la coincidencia semántica.
Vault Tours
Los Vault Tour son eventos internacionales que comenzaron durante la primera época de publicación del juego bajo Fantasy Flight Games y fueron recuperados más tarde por Ghost Galaxy. Fueron anunciados a inicios de 2019 como "una serie de grandes torneos constantemente ocurriendo en todo el mundo"[101] y se mantenían al margen de la estructura de juego organizado de la época, excepto por clasificar a sus ganadores para el Campeonato Mundial.[102]Concebidos más como celebraciones del juego que como torneos de alto nivel competitivo, los premios en estos torneos estaban especialmente centrados en intercambiar fragmentos de Æmbar por artículos disponibles para su canje, dando a los jugadores una oportunidad para utilizar la moneda virtual que de otra forma no tenía un valor directo.[102][103][104][105]
El primer Vault Tour de la historia tuvo lugar en Eindhoven (Países Bajos) del 15 al 17 de marzo de 2019, congregando a 184 jugadores.[106] Desde entonces se celebraron 22 Vault Tours (7 en Europa, incluyendo Madrid (España) y 15 en Estados Unidos) bajo la organización de Fantasy Flight Games,[107] con el último de ellos ocurriendo en Fort Worth (Texas, Estados Unidos) y reuniendo a 94 asistentes del 6 al 9 de 2020.[108]Tras esto, los siguientes Vault Tour programados fueron pospuestos[96] y más tarde cancelados[97] debido a la pandemia de COVID-19. No fueron retomados antes del anuncio de la pausa en la publicación de KeyForge por parte de la editorial.
Ghost Galaxy expresó su interés en retomar los Vault Tours en 2022[13]como parte de su esquema de juego organizado, planeando celebrar 10 de ellos durante 2023 con 4 sucediendo en Estados Unidos y el resto en otros países.[78]Anunciaron el retorno de los Vault Tour ofreciendo además una pista acerca de la novedad que presentaban frente a los celebrados en la primera etapa del juego: los mazos de las entregas Vault Masters, diseñadas con nuevas combinaciones nunca vistas de las cartas ya existentes y únicamente disponibles en estos encuentros (con un tratamiento estético adicional para aquellos conseguidos como premios al clasificarse en sus distintos torneos).[66] El otro gran cambio fue la introducción de premios en metálico por primera vez desde la nunca concretada iniciativa VaultWarrior de 2019, con 3.000 dólares para los ganadores y 1.000 dólares para los finalistas.[109]
Diversos factores entre los que se encontraba la dificultad para volver a llegar a acuerdos con las empresas que fueran distribuidoras del juego para FFG y que "eran escépticas (con razón) acerca del éxito de la reaparición de KeyForge"[110] los llevaron a cambiar sus planes en julio de 2023.[110] Finalmente, en lo que posteriormente llamarían "un año de construcción"[84] se celebraron 7 Vault Tours congregando a un total de 792 jugadores,[84]con 5 de ellos en Estados Unidos y 2 en otros territorios: Shanghái (China) y Florencia (Italia).[111]
En 2024 Ghost Galaxy anunció su intención de mantener el circuito de Vault Tours comenzando en abril en Roseville (Minnesota, Estados Unidos) al tiempo que anunciaba la retirada de premios en metálico debido a "no haber tenido el efecto energizante necesario para mantenerlo".[82] El año incluiría 10 paradas, con 5 en Estados Unidos y 5 en otros continentes entre las que se incluiría Madrid (España).[112]
Para 2025 se anunció que el circuito se mantendría, con su primera parada teniendo lugar en Rochester (Nueva York, Estados Unidos), con la novedad de que los Vault Tour impedirían la celebración de un campeonato nacional en el mismo territorio ya que se consideran "el mismo nivel de evento".[85] Esta es la primera vez en que los Vault Tour se integran en el circuito competitivo de forma directa, siendo la única forma de clasificación al campeonato mundial en los estados en que se celebran. El año vería de nuevo 10 paradas repartidas a partes iguales entre Estados Unidos y el resto del mundo, con Madrid siendo sede una vez más.[113]
Los Vault Tour de 2026 han sido confirmados con 4 paradas estadounidenses comenzando con Portland (Oregón, Estados Unidos) en mayo, y haciendo referencia al hecho de disminuir el número de paradas en una como algo positivo para la comunidad. Se han anunciado también únicamente 4 paradas en el resto del mundo, lo que supondría pasar de 10 eventos a 8.[114] España no se encuentra entre los países que acogerán un Vault Tour en 2026, habiendo tan solo una parada europea en Francia.[115] Como novedad, este año los asistentes conseguirán una lámina ilustrada, diferente en cada localización, en caso de comprar su entrada para los eventos con más de 30 días de antelación.[114]
Eventos especiales
Ghost Galaxy introdujo el concepto de eventos especiales a inicios de 2024 dentro de sus planes para el juego organizado del año, indicando que "permitirían a los jugadores tomar un papel activo en dar forma a la historia del Crisol".[82]Toman la forma de un producto que las tiendas pueden adquirir de forma que los jugadores puedan tomar parte en los eventos.
Martian Civil War
El evento especial Martian Civil War (Guerra Civil Marciana) fue anunciado en junio de 2024 como el evento especial del año (y el primero de ellos),[116]presentando un conflicto entre dos facciones de la casa Marte: los Elders (Ancianos) y los Ironyx Rebels (Rebeldes Ironyx). Unos días más tarde se explicó qué estaba en juego, con la facción ganadora del evento dando forma al futuro de la casa e incluso cambiando su iconografía y esquema de color en caso de vencer los Rebeldes Ironyx.[117]
Para determinar el ganador del evento, los jugadores competirían en el formato sellado debiendo incluir el conjunto de la casa Marte especial del evento asignado a ellos al inicio del mismo. Estos conjuntos pertenecerían a una de las dos facciones e incluirían cartas nuevas y exclusivas de la misma. De esta forma, los jugadores ganadores de cada encuentro anotarían un punto para la facción incluida en su mazo, con las tiendas organizadoras comunicando los resultados finales obtenidos a la editorial.[118] La suma de estos resultados de todas las tiendas participantes, entre las que no se incluía ninguna en España,[118]determinaría las victorias totales de cada facción en todo el mundo y por tanto la facción vencedora. El plazo fue ampliado debido al interés de las comunidades fuera de Estados Unidos.[119]
El resultado fue anunciado durante la KeyForge Celebration 2024, con los Ancianos resultando ganadores por un margen de 52 victorias (694 frente a 642).[120] Esto determinó que el tratamiento gráfico de la casa Marte no cambiara y que sus cartas publicadas en futuras entregas siguieran "el estilo controlador de la mentalidad de los Ancianos".[117]
Certain Darkness
El evento especial Certain Darkness (Oscuridad asegurada) fue anunciado en agosto de 2025 como el evento especial del año, presentando una amenaza existencial para el Crisol de la que "nadie sabe lo que quiere, solo que no puede evitar consumir y retorcer todo a su paso".[121] En esta ocasión, el resultado del evento determinaría una o más casas que serían destruidas entre aquellas con más cartas purgadas. Las casas destruidas "no volverían a aparecer en el Crucible ni en KeyForge".[122]
Para determinar los resultados, los jugadores competirían en el formato sellado debiendo purgar 3 cartas de su mazo inicial y reemplazarlas por 3 cartas del conjunto especial del evento que recibirían al inicio del mismo. A lo largo de la partida, este conjunto perteneciente a la oscuridad iría purgando otras cartas de su mazo para integrarse en el lugar de estas. Al final del evento, los jugadores comunicarían a la tienda organizadora qué casas en su mazo habían terminado con más cartas purgadas. La suma de estos resultados de todas las tiendas participantes, entre las que no se incluía ninguna en España,[122]dentro del plazo válido (desde septiembre al 31 de octubre de 2025) determinaría los resultados totales de purga.
El resultado fue anunciado durante la KeyForge Celebration 2025, con las casas Logos y Sanctum resultando destruidas.[123] Es de esperar que ninguna de ellas aparezca de nuevo en futuras entregas.
Juego organizado en España
Vault Tour Madrid 2019
Anunciado en mayo,[124] se celebró en el polideportivo de Las Matas (Las Rozas de Madrid, Madrid) del 27 al 29 de septiembre[125] acogiendo a 168 participantes.[107]Se jugó en formato arconte y variante supervivencia (3 mazos), y coronó como vencedor al jugador polaco Jakub Nosal por segunda vez en un Vault Tour en 2019.[126] Madrid sería la última parada europea de un año en que se celebraron Vault Tours en otras cinco ciudades del continente, comenzando con Eindhoven (Países Bajos) y siguiendo con Birmingham (Inglaterra, Reino Unido) en el marco de la UK Games Expo, Bolonia (Italia), Núremberg (Alemania) que también resultó en una victoria para Nosal y Cracovia (Polonia) con dos Vault Tours consecutivos de distintos formatos.[127]
Es relevante destacar que no se celebró ningún Store Championship en territorio nacional durante el año, mientras el Reino Unido superaba la decena.[128]
Parón durante la pandemia de COVID-19
Durante el año 2020 únicamente se celebraron dos Vault Tour, ambos en Estados Unidos antes de la aparición de la pandemia.[127] La entrega Mutación Masiva fue anunciada en febrero en España,[129] con cuatro mazos siendo liberados en formato imprimir y jugar para ponerlos a disposición del público a pesar de la misma[130] (llegarían a España en castellano mes y medio después).[131] La entrega fue estrenada en España sin poder celebrarse presentaciones debido a las restricciones en cuanto a reuniones impuestas por el Gobierno durante y tras la pandemia en España.
La falta de juego organizado durante meses y el retraso de la entrega Mareas Oscuras[20] apareciendo 10 meses después de la entrega anterior, también por razones derivadas del caos logístico subsiguiente a la pandemia se sumaron al declive natural de jugadores en los juegos de cartas coleccionables a medida que estos avanzan, provocando que gran parte de los jugadores de KeyForge nacionales asumieran que el juego había sido descontinuado. Pasaría un lustro antes de volver a tener un circuito de juego organizado a nivel oficial en España.
Vault Tour Madrid 2024
Ya en la nueva etapa de KeyForge, Ghost Galaxy celebró tres Vault Tour en Europa en 2024, tras visitar únicamente Florencia (Italia) en 2023. España acogería el evento exactamente en las mismas fechas que cinco años atrás, del 27 al 29 de septiembre, esta vez en el centro comercial Quadernillos de Alcalá de Henares (Madrid). Volvería a ser el cierre de temporada y la última parada europea del año tras Florencia (Italia) y Hamburgo (Alemania), y en esta ocasión sería el Vault Tour con mayor asistencia a nivel mundial congregando a 86 jugadores[132](lejos de las cifras de la era inicial del juego y su máximo de 342 jugadores).[133]
Todos los Vault Tour de 2024 en adelante se juegan en los tres formatos oficiales de la editorial. Es destacable en esta edición la victoria del español Adrián "Rewpeskao" Salvat en el formato alianza, clasificándose para el campeonato mundial.[134]
Vault Tour Madrid 2025
El Vault Tour de 2025 cerraría de nuevo la temporada competitiva de KeyForge para el año, celebrándose del 19 al 21 de septiembre en el Teatro Municipal Buero Vallejo de Alcorcón (Madrid)[135] tras dos paradas europeas: Noisy-le-Roi (Francia, celebrando su primer Vault Tour) y Bochum (Alemania).[113] Durante esta temporada se eliminó el requisito de gasto de fragmentos de Æmbar, la moneda virtual utilizada desde el arranque del juego, para la participación en los diferentes torneos.[136]
Una particularidad de este evento fue la no inclusión de la entrega Visiones Proféticas como entrega legal en sus torneos,[137]debido al retraso de Asmodee España en la distribución del material en castellano a los puntos de venta nacionales. Esto supuso un contratiempo para algunos asistentes extranjeros.[138] El evento presentó un torneo especial organizado por la Comunidad KeyForge España en formato arconte limitado a la entrega Vault Masters 2025, con premios cedidos por Asmodee España (organizadora de todos los Vault Tour en el país).[139] En esta edición hubo dos españoles que se alzaron con clasificaciones para el campeonato mundial: Daniel Pérez Garín como ganador en el formato sellado y Borja "Brostoff" Caballero como finalista en el formato alianza.[135]
Juego organizado por la comunidad
A nivel de organización particular, destacan los eventos organizados por la Comunidad KeyForge España (abreviada como CKFE).[140] Durante la primera etapa del juego es reseñable la iniciativa CKFE Promises, torneos regulares orientados al aprendizaje del juego para jugadores nuevos por parte de veteranos que recibían un hándicap para poder competir de forma amena con estos.[141]Durante el COVID-19 existen registros de torneos en línea que distintas entidades y equipos organizan.[142] Tras conocer la noticia de la pausa en la publicación de KeyForge la comunidad siguió organizando torneos y encuentros a pesar del vacío en que quedaba el juego organizado oficial: destaca el torneo en el club de juego Neverwinter (Palma de Mallorca, Baleares) en marzo de 2022.[143]
La segunda etapa del juego, precedida por la desaparición del juego organizado durante la pandemia y de la falta de noticias sobre el futuro del juego, estuvo marcada por el optimismo tras el reinicio de las actividades tanto por parte de la editorial como aquellas organizadas por la comunidad.[144] En enero de 2024 se celebra en Júpiter Juegos (Alcorcón) el torneo La Fragua,[145] que sería el inicio de una serie de torneos presenciales en Madrid organizados por la comunidad con apoyo de Asmodee España en cuanto a premios y material promocional. A continuación se organiza una secuela en línea bautizada como La Trifragua[146] por jugarse en equipos de tres integrantes, que serviría como preámbulo del Vault Tour del mismo año.
A inicios de febrero de 2025 tuvo lugar La Fragua II congregando a 35 participantes[147] en Wargen Wargames (barrio de Aluche, Madrid). Siguiendo la cadencia, en marzo de 2026 el mismo local acogería La Fragua III.[148]
Crítica
Gracias a la fama previa de su autor y su editorial inicial, el anuncio y lanzamiento de KeyForge tuvieron un impacto relevante en la comunidad de juegos de mesa e incluso videojuegos a nivel global.
Recepción global
IGN dijo que era "una idea novedosa y valiente y un formato de juego totalmente diferente", estando "extremadamente lejos de ser un clon de Magic" y mencionó "me gusta el hecho de que todo lo que necesito para jugar este juego con alguien son dos mazos, y la barrera de entrada para que un amigo se una es simplemente comprar un mazo que cuesta 10 dólares". Sin embargo, criticó "odio el hecho de que no puedas ver al menos las facciones que consigues en un mazo nuevo antes de comprarlo. Efectivamente la gente no va a gastar un montón de dinero en cartas raras sueltas, pero eso puede haberse convertido en gastar un montón de dinero en mazos aleatorios confiando en tener suerte con una buena combinación de cartas".[9]
Kotaku dijo que "remezcla satisfactoriamente la fórmula tradicional de los juegos de cartas de tres grandes maneras" y remató con "ahora mismo, KeyForge es la novedad candente en juegos de cartas porque es deliciosamente fácil de jugar, pero pide a sus jugadores ser muy, muy espabilados e ingeniosos". Sin embargo, criticó que "su estética es totalmente incoherente", aunque aclaró "pero no resta nada a la diversión del juego", y siguió con "la incoherencia sí resta al juego cuando las casas no tienen una sinergia intuitiva en un mismo mazo, lo que en mi limitada experiencia, sucede bastante a menudo".[149]
Polygon, donde el jefe de diseño de KeyForge comparaba la sensación de descubrimiento en el juego con Minecraft, calificó el juego de "notable" y mencionó que la falta de cartas que pudieran ser jugadas interrumpiendo el turno del oponente "aceleraba el juego considerablemente" frente a otros títulos del género.[53]
PC Gamer apoyaba el concepto del juego diciendo "en el modelo de KeyForge, una carta rara siempre lo es porque no puedes simplemente comprar tantas copias como quieras. Simplemente copiar el mejor mazo de internet y comprar tu camino a la victoria no existe".[150] La revista lo incluyó también en su guía de regalos de 2018. [54]
La recepción por parte de los aficionados fue también generalmente positiva:
Creo que cualquier interesado en juegos más allá del coleccionismo sin sentido, la máquina de contenido que es KickStarter y la redundancia generalmente tibia característica del interminable exceso de productos nuevos debería jugar a esto. Creo que podría ser importante, que podría ser significativo. [...] Incluso si fracasara espectacularmente a largo plazo, ahora mismo está haciendo algo que ningún otro juego hace. Está motivando a la gente y estimulando el ecosistema de la afición de una forma única.[51]
Premios
La primera entrega del juego, Llamada de los Arcontes, fue nominada y resultó vencedora de varios premios de distintas nacionalidades en la esfera de los juegos de mesa:
| Premios | Lugar de entrega | Categoría | Resultado |
|---|---|---|---|
| Dice Tower Awards 2018 | Orlando, Florida (Estados Unidos) | Mejor juego para dos personas | Ganador[151] |
| Dice Tower Awards 2018 | Orlando, Florida (Estados Unidos) | Juego más innovador | Nominado[151] |
| Golden Geek Awards 2018 | Dallas, Texas (Estados Unidos) | Mejor juego para dos personas | Ganador[152] |
| Golden Geek Awards 2018 | Dallas, Texas (Estados Unidos) | Mejor juego de cartas | Nominado[152] |
| Origins Awards 2019 | Columbus, Ohio (Estados Unidos) | Mejor juego coleccionable | Ganador[153] |
| As d'Or 2019 | Cannes (Francia) | Mejor juego para expertos | Nominado[154][155] |
| Guldbrikken 2019 | Copenhague (Dinamarca) | Mejor juego para expertos | Ganador[156] |
Recepción en España
El periódico nacional El País (en su sitio web Verne) recogía las declaraciones de la responsable de comunicación de Asmodee España diciendo "la demanda ha sido mucho más alta de lo que esperábamos y actualmente la tenemos agotada" para una tirada de 6.000 cajas de inicio. También refleja la venta de más de 20.000 mazos entre la presentación del juego y la fecha de publicación del artículo. [157]
Curiosidades
KeyForge y su historia han presentado distintos aspectos que pueden llamar la atención más allá de su jugabilidad.
Nombres ofensivos y retirada de mazos
El algoritmo inicial de generación de nombres para los mazos únicos de KeyForge contenía palabras que podían resultar ofensivas en sí mismas o a través de las combinaciones que pudieran darse a su alrededor.[157]
La fiebre de los jinetes
La compraventa de mazos entre particulares tuvo su momento álgido durante los meses siguientes al lanzamiento del juego, muy especialmente derivada del aspecto coleccionable derivado de la generación de mazos únicos. Una carta rara en particular, Jinete de la Peste,[158]obtuvo una enorme popularidad debido al hecho de ir acompañada por otras tres cartas de rareza especial que resultaban automáticamente incluidas en los mazos en que esta apareciera.[159] Los mazos con estas cartas llegaron a alcanzar las cuatro cifras en sitios web de compraventa privada,[157] y los mazos con dos copias de la carta (lo que resultaba en 8 jinetes incluidos en el mazo) alcanzaban cierta fama.[160]
A pesar de la normalización posterior y de que estas cartas no resultaran especialmente competitivas, el poso cultural en la comunidad española fue tan fuerte que es posible encontrar referencias a ello en creadores de contenido que no siguieron jugando KeyForge pero le dedicaron vídeos años después, como a finales de 2023[161]o incluso en 2026.[162]
Enlaces de interés
- Sitio web oficial de Ghost Galaxy
- Master Vault, aplicación web utilizada principalmente para registrar los mazos.
- The Crucible Online, sitio web de terceros que permite el juego en línea (y su repositorio de GitHub enlazado aquí).
- Decks of Keyforge, sitio web de terceros utilizado para analizar los mazos mediante sus sistemas propios de puntuación (AERC y SAS). Incluye un mercado en línea destinado a la compraventa de mazos.
- Sloppy Triad, aplicación web que permite a dos jugadores prohibir simultáneamente un mazo del rival para jugar el antiguo formato Tríada.
- Vault Assault, y su reglamento original (en inglés) y en castellano, todos archivos en PDF con las cartas e información necesarias para jugar la variante oficial. Ofrecido por Ghost Galaxy y traducido por Ricardo "Rkadrano" de forma gratuita.
- CKFE, sitio web de la Comunidad KeyForge España.
Creación de contenido en España
- AembarSowls, canal de contenido en directo en Twitch.
- Imperial Archons Hispania, blog.
- Que Te Forjen, pódcast recogido en un canal de YouTube.
- Crazy Killing Machine Spain, canal de YouTube cuyo contenido ha sido ocultado pero que se incluye en esta lista por razones históricas. Fueron pioneros en la creación de contenido nacional consiguiendo el apoyo explícito de FFG España.[163] La última actualización en sus redes es de septiembre de 2020.[164]
Referencias
- ↑ Bad Penny Press (6 de abril de 2026). «Issue 157» [Entrega 157]. Bad Penny Press (en inglés). Consultado el 7 de abril de 2026.
- 1 2 Tolarian Community College (21 de abril de 2025). «The Creator Of Magic: The Gathering | A Conversation With Richard Garfield» [El creador de Magic: el encuentro | Una conversación con Richard Garfield] (Vídeo). YouTube (en inglés). Consultado el 7 de abril de 2026.
- ↑ KeyForge Master Rulebook (version 18.0) (en inglés). Ghost Galaxy. 31 de enero de 2025. p. 6. Consultado el 31 de marzo de 2026.
- 1 2 KeyForge Master Rulebook (Version 18.0) (en inglés). Ghost Galaxy. 31 de enero de 2025. p. 17. Consultado el 31 de marzo de 2026.
- ↑ KeyForge Master Rulebook (Version 18.0) (en inglés). Ghost Galaxy. 31 de enero de 2025. p. 8. Consultado el 31 de marzo de 2026.
- ↑ Ghost Galaxy (23 de octubre de 2023). «Previewing Revenants» [Presentando a los no muertos]. Gamefound (en inglés). Ghost Galaxy. Consultado el 7 de abril de 2026.
- ↑ Ghost Galaxy (17 de abril de 2024). «Behold, Sightings of the Skybeasts» [Contemplad, se puede ver a las bestias celestes]. Gamefound (en inglés). Ghost Galaxy. Consultado el 7 de abril de 2026.
- 1 2 3 Game Boy Geek (16 de agosto de 2018). «Richard Garfield Interview about Keyforge: Call of the Archons with the Game Boy Geek» [Entrevista a Richard Garfield acerca de KeyForge: la Llamada de los Arcontes con game Boy Geek] (Vídeo). YouTube (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2026.
- 1 2 3 Marks, Tom (2 de agosto de 2018). «KeyForge, the Next Game from the Creator of Magic: The Gathering, Uses Billions of Unique Decks - Gen Con 2018» [KeyForge, el próximo juego del creador de "Magic: el encuentro", usa billones de mazos únicos - Gen Con 2018]. IGN (sitio web) (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2026.
- ↑ Jarvis, Matt (5 de agosto de 2020). «Magic: The Gathering and Keyforge creator Richard Garfield on 35 years of making the games he wants to play» [Richard Garfield, el creador de Magic: el encuentro y KeyForge, sobre sus 35 años diseñando los juegos que quiere jugar]. Dicebreaker (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2026.
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