Left 4 Dead (franquicia)
| Left 4 Dead | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Creador | Valve | |
| Desarrollador |
Turtle Rock Studios (2008) Valve (2009) | |
| Datos del juego | ||
| Género |
Videojuego de disparos en primera persona Survival horror | |
| Modos de juego | un jugador y multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox 360 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 17 de noviembre de 2008 | |
| Enlaces | ||
Left 4 Dead es una serie de videojuegos cooperativos de terror y supervivencia en primera persona creados por Turtle Rock Studios y publicados por Valve. Se ambienta en los días posteriores a un brote pandémico de una cepa viral que transforma a las personas en criaturas salvajes parecidas a zombis, los juegos siguen las aventuras de cuatro supervivientes que intentan llegar a refugios seguros y al rescate militar mientras se defienden de las hordas infectados.
Los juegos de la franquicia fomentan la cooperatividad entre hasta cuatro jugadores, cada uno asumiendo el rol de uno de los personajes supervivientes, siendo controlados por la máquina los personajes no asignados. Los jugadores usan una combinación de armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y objetos arrojadizos para repeler los ataques de la mayoría de las criaturas infectadas, mientras que utilizan una variedad de objetos curativos para mantener a su grupo con vida. Hay algunas criaturas infectadas únicas que representan mayores desafíos, requiriendo trabajo en equipo para ser derrotadas eficazmente. Los juegos están supervisados por un «director de IA», diseñado para brindar a los jugadores una experiencia más dramática según su desempeño, penalizando a los jugadores por demorarse y recompensándolos con armas especiales por tomar caminos más largos o arriesgados. El director también hace que el juego sea dinámico, lo que significa que no hay dos partidas iguales.
Videojuegos
| 2008 | Left 4 Dead |
|---|---|
| 2009 | DLC Terapia de choque |
| Left 4 Dead 2 | |
| 2010 | DLC Defunción |
| DLC El sacrificio | |
| 2011 | |
| 2012 | DLC Aguas turbulentas |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | DLC La batalla final |
- Left 4 Dead se lanzó en noviembre de 2008. El desarrollo del juego fue iniciado por Turtle Rock Studios, que fue adquirida por Valve durante la creación del juego, y el desarrollo continuó en los estudios de Valve.
- Left 4 Dead 2 se lanzó un año después, en noviembre de 2009. Valve atribuyó la brevedad en el desarrollo entre ambos títulos a la gran cantidad de ideas para expandir el primer juego, más de las que se podían implementar mediante actualizaciones de software o contenido descargable. El rápido lanzamiento de la secuela fue inicialmente criticado por muchos jugadores del primer juego, lo que provocó un boicot temporal al segundo. Valve contribuyó a calmar los ánimos demostrando que seguía desarrollando contenido para el primer juego, incluyendo una campaña cruzada, «Defunción», entre los personajes de ambos títulos.
Contenido descargable
- Terapia de choque es la primera campaña de contenido descargable (DLC) para Left 4 Dead. Es gratuita para PC, pero no para Xbox 360. Se lanzó el 29 de septiembre de 2009. Según Valve, su objetivo es servir de puente entre «Alta médica» y «Toque de difuntos».
- Defunción es la primera campaña de contenido descargable (DLC) de Left 4 Dead 2, que incluye una nueva campaña y nuevos modos de juego cooperativos. Además, introduce nuevas armas: la M60, el palo de golf y un nuevo infectado poco común. Fue lanzada el 22 de abril de 2010.
- El sacrificio es un DLC de tres capítulos para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, lanzado el 5 de octubre de 2010. Tiene lugar después de Cosecha de sangre y se considera el prólogo de Defunción, ya que ambas campañas están conectadas entre sí.
- Aguas turbulentas es el tercer DLC para Left 4 Dead 2. Fue anunciado en una publicación del blog el 16 de febrero de 2011. Aguas turbulentas se lanzó el 22 de marzo de 2011 en versión beta en Steam y su versión final se lanzó oficialmente en Steam el 24 de julio de 2012. Aguas turbulentas se lanzó en Xbox Marketplace el 3 de agosto de 2012 por 560 MSP. Fue creado por Matthew Lourdelet, miembro de la comunidad de creación de mapas, e incluye varios grafitis en las paredes con nombres de los amigos del autor.
- La última batalla es un escenario creado por la comunidad para Left 4 Dead 2, lanzado el 24 de septiembre de 2020 con la aprobación de Valve como actualización oficial del juego. La actualización incluye más de veinte mapas nuevos para el modo supervivencia, una nueva campaña y otras mejoras para el juego.
Derivados y crosóveres
- Los mercenarios: Alta médica regresa a la versión para PC de Resident Evil 6. Como contenido exclusivo de Alta médica, Capcom y Valve se unieron para incluir contenido de Left 4 Dead 2 en el juego. Este contenido incluye a los personajes principales de Left 4 Dead 2 como personajes jugables con sus propios equipamientos, además de la Witch y el Tank, que reemplazan a Bloodshot y Napad como enemigos.
- Pixel Force: Left 4 Dead es un juego independiente descargable con aspecto visual y jugabilidad propias de un videojuego que hubiera sido lanzado para NES.
- Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存者たち (Seizonshatachi)?) es una versión de Left 4 Dead 2 lanzada el 10 de diciembre de 2014 para máquinas recreativas japonesas por Taito.[1] El juego presenta los mismos escenarios y ubicaciones que L4D2, pero con un elenco diferente, exclusivo de esta edición.
- El nivel Alta médica de Left 4 Dead apareció como DLC para el juego de disparos cooperativo Payday: The Heist y su secuela Payday 2.[2]
- El 20 de agosto de 2015 se lanzó una actualización gratuita para la versión de PC del juego Zombie Army Trilogy que importó los ocho personajes supervivientes de los juegos Left 4 Dead.[3]
- En marzo de 2017, el juego de terror asimétrico Dead by Daylight lanzó el DLC «Left Behind» para PC, que desbloqueó a Bill como personaje jugable. También desbloqueó los trajes de Zoey, Ellis, Francis y Rochelle para Meg, Dwight, Jake y Claudette respectivamente.[4]
Cómics
Vinculado al lanzamiento del contenido descargable «El sacrificio», se publicó un cómic web de cuatro partes dibujado por Michael Avon Oeming para describir los eventos del primer grupo de supervivientes: Bill, Louis, Zoey y Francis, que los llevaron a conocer al segundo grupo: Coach, Ellis, Rochelle y Nick.[5] Cada una de las partes proporciona una historia de fondo para cada uno de los primeros personajes supervivientes al comienzo de la pandemia, continuando directamente la campaña final del primer juego, «Cosecha de sangre», donde los supervivientes, identificados como portadores, son llevados a una instalación militar segura. Valve ya había utilizado el medio del cómic para expandir la historia del juego más allá de sus límites para promocionar Team Fortress 2.[6]
Secuela cancelada
Valve aún no ha hecho ninguna declaración directa relacionada con futuros juegos de la serie, aunque Chet Faliszek dijo en 2012 que, al igual que con otros juegos de Valve, no se había descartado una secuela.[7] Los rumores de 2013 a 2016 llevaron a los jugadores a creer que Valve estaba desarrollando Left 4 Dead 3, con una fecha de lanzamiento prevista para 2017.[8][9][10][11]
En abril de 2019, Tyler McVicker de Valve News Network informó que, si bien Left 4 Dead 3 había estado en desarrollo en Valve en algún momento, posteriormente se había cancelado unos años antes. Los recursos que McVicker había obtenido mostraban un nivel comparable al de los recursos utilizados en Counter-Strike: Global Offensive e indicaban que aparentemente se había realizado muy poco trabajo adicional en el título.[12]
En julio de 2020, el libro de cuentos multimedia The Final Hours of Half-Life: Alyx, que se centraba en la década de 2010 en Valve, proporcionó información sobre el proyecto cancelado Left 4 Dead 3, desarrollado alrededor de 2013, describiéndolo como un juego de mundo abierto ambientado en Marruecos donde el jugador lucha contra cientos de zombis. El proyecto fue archivado debido al lento desarrollo del motor Source 2.[13][14]
En The Game Awards 2020, Turtle Rock anunció Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead 2, que se lanzó el 12 de octubre de 2021.
Personajes
- El primer juego sigue a cuatro supervivientes en su viaje desde Pensilvania hasta Georgia. Estos cuatro supervivientes son:
- Bill: un veterano de la guerra de Vietnam. Con la voz de Jim French en versión inglesa.
- Louis: un analista informático. El más optimista de los cuatro. Con la voz de Earl Alexander en versión inglesa.
- Francis: un motero, agresivo e insolente, que odia todo, excepto los chalecos. Con la voz de Vince Valenzuela en inglés.
- Zoey: una estudiante universitaria a la que le encantan las películas de terror. Con la voz de Jen Taylor en inglés.
- El segundo juego sigue a otro grupo en su viaje desde Savannah (Georgia) hasta Nueva Orleans (Luisiana) y presenta a cuatro nuevos supervivientes:
- Coach: un corpulento entrenador de fútbol americano de instituto. Con la voz de Chad L. Coleman en inglés.
- Ellis: un mecánico. Con la voz de Eric Ladin en inglés.
- Nick: un ludópata pesimista y estafador. Con la voz de Hugh Dillon en inglés.
- Rochelle: una reportera de televisión de bajo nivel. Con la voz de Rochelle Aytes en inglés y modelada por Shanola Hampton.
- La versión arcade japonesa del segundo juego sigue la misma ruta e historia, pero incluye cuatro supervivientes exclusivos de la edición arcade:
- Yusuke: un estudiante universitario japonés que visita Estados Unidos de vacaciones. Con la voz de Ryuichi Kijima.
- Haruka: una estudiante japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar. Con la voz de Ayane Sakura.
- Sara: una guía turística niponaestadounidense. Con la voz de Miyuki Sawashiro.
- Blake: un camarero estadounidense y veterano del ejército. Con la voz de Hidenori Takahashi.
Jugabilidad
Los juegos de Left 4 Dead son de disparos en primera persona con elementos de survival horror. El jugador controla a uno de los cuatro personajes supervivientes y puede moverse, saltar y usar las armas que posee. Los jugadores están limitados a dos armas: un arma de fuego principal con munición limitada que se obtiene de los depósitos de munición y una (o dos) arma secundaria con munición ilimitada o un arma cuerpo a cuerpo. Los jugadores también tienen tres espacios de inventario adicionales. El tercero permite al jugador guardar un arma arrojadiza, como un cóctel molotov, una bomba casera (que se puede usar para atraer a una horda antes de que explote) o un frasco de bilis que se puede usar para atraer a una horda a una zona específica. El cuarto espacio permite guardar un botiquín para usar en sí mismos o en otros supervivientes, un desfibrilador para revivir a un superviviente muerto o un kit de despliegue de munición especial que proporciona munición única, como balas explosivas. La quinta ranura del inventario se usa para pastillas analgésicas, que le dan al jugador un aumento temporal de salud o una inyección de adrenalina, que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento, interacción, curación y reanimación de los compañeros. Algunos objetos del entorno, como bombonas de propano o bidones de gasolina, se pueden llevar y lanzar contra las hordas, donde se pueden disparar como explosivos improvisados, pero no se pueden guardar en el inventario del jugador. En Left 4 Dead 2, las armas de uso limitado, como la motosierra, el lanzagranadas o la ametralladora M60, también se pueden llevar de forma similar. El jugador puede usar cualquier objeto que tenga en la mano para repeler temporalmente a los infectados que lo rodean.
Director de IA
La serie Left 4 Dead utiliza un conjunto de rutinas de inteligencia artificial, denominadas colectivamente «Director de IA», para supervisar y modificar la experiencia de juego en respuesta a los jugadores. El objetivo principal de Valve con el director de IA era promover la rejugabilidad de las campañas de los juegos, ya que sus juegos multijugador anteriores con esta característica, como Counter-Strike y Team Fortress 2, han demostrado comunidades de jugadores prósperas que siguen jugando a pesar del número limitado de mapas disponibles debido a la naturaleza impredecible del juego en línea.[15] Al considerar esto para Left 4 Dead, Valve identificó que muchos juegos utilizan eventos estáticos que siempre ocurren en puntos fijos de un nivel o eventos dinámicos limitados donde uno de varios eventos puede ocurrir en puntos fijos. La propia Valve había utilizado esta idea en algunas batallas clave de Half-Life 2: Episode Two, donde la aparición de las fuerzas Combine se basaba en la ubicación del jugador.[16] Reconocieron que tales sistemas no promueven la rejugabilidad ni la cooperación: los jugadores podrían memorizar fácilmente dónde ocurrirían los eventos y aquellos que aún no los hubieran experimentado ralentizarían a los demás jugadores.[15] Con el concepto del director de IA, Valve creía que podría capturar el mismo caos y aleatoriedad que se produciría en Counter-Strike y Team Fortress 2 en la experiencia de juego cooperativo, transformándola de una simple memorización a un desafío de habilidades.[15] Valve ha denominado además a este enfoque «narrativa procedimental», creando una nueva historia cada vez que se juega.
Personajes infectados
Los infectados del juego se dividen en cuatro categorías. Los más abundantes son los infectados «comunes», los menos deformados de las criaturas infectadas. Individualmente son débiles, pero en grandes cantidades, representan una amenaza significativa para los supervivientes. A menudo, el director crea una «horda», donde un gran número de infectados comunes atacan a los jugadores. Las hordas también pueden crearse activando eventos dentro del juego, que generalmente implican algún ruido fuerte producido por los jugadores o activar la alarma de un coche. Por lo tanto, muchos niveles individuales presentan un evento único y ruidoso, como el chirrido de un ascensor oxidado, que atraerá a una gran horda y los jugadores recibirán una advertencia para que puedan prepararse para el ataque.
Un segundo tipo de infectado introducido en Left 4 Dead 2 son los «poco comunes». Estos son exclusivos de ciertas campañas y tienen una habilidad especial que puede dificultar el progreso de los jugadores. Por ejemplo, en «El diluvio», los infectados poco comunes son albañiles de la construcción infectados que aún llevan protectores auditivos, lo que los hace inmunes al sonido de las bombas caseras.
El tercer tipo de Infectados son «especiales». Cada una de estas criaturas aparece con menos frecuencia durante una campaña y están diseñadas para mantener a los jugadores trabajando en equipo. Un superviviente atacado por estos infectados especiales queda completamente incapacitado para actuar, lo que refleja su propósito: la víctima debe ser rescatada por otros supervivientes, ya que no puede valerse por sí misma. Estos tienen vocalizaciones muy específicas, así como leitmotivs que se insertan en la banda sonora del juego cuando el director de IA los coloca, lo que permite a los supervivientes anticiparse a su presencia. Se utilizan como personajes jugables para los modos multijugador de enfrentamiento.
- Hunter: un infectado ágil y veloz que lleva una sudadera con capucha, es capaz de saltar grandes distancias y abalanzarse sobre un único superviviente, quien recibirá daño hasta que muera o algún compañero lo libere.
- Smoker: un infectado con una lengua larga que usa para atrapar y estrangular a los supervivientes, dejándolos indefensos hasta que le golpean la lengua, lo matan o aturden con explosivos o empujones. Al morir, deja una nube de humo que nubla la visión temporalmente a los supervivientes.
- Boomer: un infectado hinchado y de movimientos lentos que vomita bilis sobre los supervivientes. Aunque no es dañina en sí misma, la bilis atrae a los infectados comunes hacia el personaje y emborrona la visión durante un tiempo. Al morir, el Boomer explota, cubriendo de bilis a cualquier superviviente cercano.
- Spitter: una infectada que escupe una gran cantidad de saliva ácida a los supervivientes. Aquellos que entren en contacto con su saliva sufren un daño que aumenta rápidamente hasta que salen del charco. La Spitter es bastante débil y, al morir, deja un pequeño charco de ácido que también hiere a los supervivientes.
- Charger: un infectado con un brazo mutado de gran tamaño que ataca embistiendo a los supervivientes a gran velocidad. Su ataque de embestida es capaz de derribar y aturdir a todos los supervivientes a la vez. El superviviente que se encuentra al frente del ataque es arrastrado en la dirección que el Charger va, hasta que este choca contra una pared, momento en el que comienza a golpearlo, o se despeña por un precipicio. Cuando un superviviente (o varios) es arrastrado, queda completamente indefenso hasta que muere, a menos que se elimine al Charger.
- Jockey: un pequeño infectado jorobado que puede «montar» a un superviviente, de ahí su nombre, que significa «Jinete» en inglés. Al montar a un superviviente puede controlar sus movimientos, dirigiéndolo hacia el peligro, ya sea zombis, una horda o un precipicio. Cuando un superviviente está siendo montado, sufre daños y queda completamente indefenso.
Por último, hay dos infectados especiales que actúan como «jefes» y que el director de IA incluye en raras ocasiones:
- La Witch: una infectada femenina con ojos brillantes y dedos largos con garras. Es única porque es pasivas, prefiriendo que las dejen solas para llorar. Sin embargo, si un superviviente la «asusta», ya sea con su linterna, invadiendo su espacio o atacándole, cargará contra ese superviviente y lo incapacitará automáticamente. Una vez incapacitado, la Witch atacará ferozmente al superviviente caído hasta que uno de los dos muera o cambie de objetivo al ser incendiada. Si mata al superviviente que la molestó inicialmente, huirá. En niveles de dificultad altos, la Witch puede matar automáticamente a un superviviente con el primer ataque. Es particularmente resistente y corre bastante más rápido que los supervivientes, lo que hace que sea difícil matarla antes de que alguien reciba daño. Es la infectada más fuerte y rápida a pie. Sin embargo, tiene la segunda mayor cantidad de puntos de vida, después del Tank. Puede ser aturdida por explosivos y granadas de fragmentación.
- El Tank: un infectado enorme con fuerza sobrehumana. El Tank puede golpear a los supervivientes y estamparlos contra el suelo o lanzar escombros y rocas, golpear coches, contenedores de basura y otros objetos grandes contra ellos (esto último resulta en incapacitación instantánea). Un Tank en dificultad Normal tiene diez veces la salud de todos los supervivientes combinados. En el modo Enfrentamiento, los jugadores no pueden controlar a la Witch, y solo pueden jugar como Tank si el director de IA ya ha elegido generar uno. Es el segundo infectado más fuerte y tiene la mayor cantidad de puntos de vida de todos los demás infectados. Debido a su tamaño descomunal, el Tank solo puede ser derribado por Boomers explosivos y bombonas de oxígeno o de propano.
Legado
La saga Left 4 Dead cuenta con una base de fanes considerablemente grande y activa; existe una gran cantidad de contenido creado por la comunidad disponible para ambos juegos, y en particular, La última batalla, una expansión de contenido, fue aprobada por Valve y lanzada como una actualización oficial para Left 4 Dead 2 .
Purple Francis
Purple Francis es un protagonista inexistente en la serie, creado como broma por dos adolescentes el 12 de febrero de 2021 en la wiki de la comunidad Left 4 Dead, que posteriormente recibió un seguimiento de culto dentro de la base de fans por su dedicación y convincente «integración» en la historia de la serie.[17][18] El engaño consistió en una serie de ediciones vandálicas en la wiki de Left 4 Dead,[17] que describían un personaje jugable inexistente llamado «Purple Francis», que es visualmente una imagen de Francis editada con un tono púrpura. Las ediciones proporcionaron una historia inexistente detallada y referencias cruzadas a más de una docena de páginas editadas, donde se discutía a Purple Francis en detalle junto con otros personajes existentes.[19][20] Dicha historia es sumamente absurda y sin sentido, como su nacimiento en una fábrica de velas y volverse morado por una dieta rica en hierro, lo que lo hizo «increíblemente atractivo para las mujeres» y que tiene una hija que tuvo una aventura con Ronald Reagan. Los «eventos de la vida real» causados por su «existencia» incluyeron a diez jugadores desmayados después de escuchar su voz en el juego por primera vez y que Valve lo eliminó posteriormente de las copias comerciales del juego «debido a comentarios negativos».[21] También se proporcionaron «capturas de pantalla» de Purple Francis, que mostraban al personaje burdamente photoshopeado en ilustraciones existentes en toda la wiki.[22]
Aunque las ediciones se revirtieron unos días después de su creación, la comunidad de fanes de Left 4 Dead pareció adoptar el concepto de Purple Francis y el 14 de febrero un desarrollador que había trabajado en la actualización La última batalla lanzó un mod en Steam Workshop, afirmando restaurar el «contenido eliminado» que mostraba a Purple Francis.[23] Posteriormente se identificó a los creadores originales de Purple Francis como «Lucy» y «Unknowntrope», dos adolescentes que habían ideado el concepto originalmente con fines humorísticos.[24]
Véase también
- Back 4 Blood: un juego creado por Turtle Rock Studios, incluyó a algunos desarrolladores que trabajaron en Left 4 Dead.[25]
- The Walking Dead: un juego creado por Telltale Games, pensado como derivado de Left 4 Dead en sus primeras etapas de desarrollo.[26]
- Payday 2, un juego que suele compararse con Left 4 Dead.
Referencias
- ↑ Yin-Poole, Wesley (30 de abril de 2014). «There's a new Left 4 Dead... for Japanese arcades». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 30 de abril de 2014.
- ↑ «Steam :: PAYDAY 2 :: A Walk Down Memory Lane». 30 de octubre de 2018.
- ↑ «Left 4 Dead survivors added to Zombie Army Trilogy in free PC update». Polygon. 20 de agosto de 2015.
- ↑ «Left 4 Dead crossover comes to Dead by Daylight today». Polygon. 8 de marzo de 2017.
- ↑ «Left 4 Dead: The Sacrifice comic launches with part one». Game Daily. 14 de septiembre de 2010. Consultado el 10 de marzo de 2011.
- ↑ O'Conner, Alice (14 de agosto de 2009). «Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities». Shacknews. Consultado el 8 de julio de 2010.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (1 de octubre de 2012). «Valve's Chet Faliszek on Steam Greenlight, Counter-Strike and the future of Left 4 Dead». Eurogamer (en inglés).
- ↑ «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Source 2 spotted in leaked Valve archive». VG247. 19 de junio de 2013.
- ↑ «Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator». VG247. 23 de mayo de 2014.
- ↑ «Half-Life 3 and Left 4 Dead 3 references found in Vive benchmark tool». VG247. 24 de febrero de 2016.
- ↑ «Left 4 Dead 3: Valve employee may have leaked news of the game's development». VG247. 5 de julio de 2016.
- ↑ Wood, Austin. «Alleged Left 4 Dead 3 leak is 29 exceedingly dull screenshots». GamesRadar.
- ↑ Lapunov, Dmitry (13 de julio de 2020). «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, & More All Canceled By Valve Over the Years». ScreenRant. Consultado el 14 de julio de 2020.
- ↑ Young, Rory (9 de julio de 2020). «Left 4 Dead 3 Was Going to Be an Open World Game With Hundreds of Zombies at One Time». Game Rant. Consultado el 14 de julio de 2020.
- 1 2 3 Booth, Michael (2009). «The AI Systems of Left 4 Dead». Valve. Consultado el 7 de marzo de 2011.
- ↑ «Left 4 Dead 2 Interview». eurogamer.net. 3 de julio de 2009. Consultado el 5 de julio de 2009. «The AI director—I don't want to say it fell out of Half-Life 2, but it was definitely a jumping-off point of stuff we did in Half-Life 2, particularly Episode 2. There are a couple of key battles where the number of Combine, and where they come at you from, uses something like that. It's much cruder than what we accomplished with Left 4 Dead, but there was some of that there».
- 1 2 «New 'Left 4 Dead' Character 'Purple Francis' Was Created by Wiki Vandals». Vice.com (en inglés). 17 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 9 de abril de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ Clayton, Natalie (15 de febrero de 2021). «Left 4 Dead wiki 'vandalised' with references to a lost fifth survivor». PC Gamer (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ Wilson, Mike (15 de febrero de 2021). «'Left 4 Dead' Fan Wiki "Discovers" Long-Lost Fifth Character in Purple Francis». Bloody Disgusting! (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ «Left 4 Dead Wiki Desecrated To Add Fifth Survivor, Who Is Now Canon, That's The Rules». Kotaku (en inglés estadounidense). 15 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ «'Left 4 Dead' Wiki Vandalized With Bizarre Purple Francis Character». www.gamingbible.co.uk (en inglés). Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ «'Purple Francis' Is The New King Of The Left 4 Dead Franchise [Updated]». www.msn.com. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ Phillips, Tom (15 de febrero de 2021). «Left 4 Dead's "secret" Purple Francis character goes viral». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 21 de febrero de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ Clayton, Natalie (15 de febrero de 2021). «Left 4 Dead wiki 'vandalised' with references to a lost fifth survivor». PC Gamer (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 de marzo de 2019). «Turtle Rock returns to its Left 4 Dead roots with Back 4 Blood». Eurogamer. Consultado el 14 de marzo de 2019.
- ↑ Wales, Matt (25 de abril de 2022). «Telltale's The Walking Dead started life as a Left 4 Dead spin-off». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 25 de abril de 2022.