Loadstar: The Legend of Tully Bodine
| Loadstar: The Legend of Tully Bodine | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Rocket Science Games | |
| Distribuidor |
Rocket Science Games (Sega CD) BMG Interactive (DOS) | |
| Diseñador | Brian Moriarty | |
| Productor | Matthew Fassberg | |
| Escritor | Ron Cobb | |
| Datos del juego | ||
| Género | Película interactiva, Juego de disparos | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Sega CD, MS-DOS | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
1994: Sega CD 1995: MS-DOS | |
Loadstar: The Legend of Tully Bodine es un videojuego desarrollado y publicado por Rocket Science Games para Sega CD en 1994 y sistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1995.
Trama
El protagonista, Tully Bodine, ha accedido a transportar camellos de contrabando a cambio de una gran cantidad de dinero. Sin embargo, debe evitar a la policía en el proceso.
Jugabilidad
Diseñada por Brian Moriarty y basada en un guion de Ron Cobb, Loadstar es una película interactiva. Noventa minutos de vídeo aparecen durante el juego.[1] El jugador debe evitar accidentes y a la policía, y abatir enemigos y criaturas, como en "Tiburón de Alcantarilla". El objetivo es llevar a los camellos a su destino, desviando ataques con el escudo por el camino.
Desarrollo
Sega había invertido mucho en Rocket Science Games y utilizó esto como palanca para lograr que el desarrollador utilizara la consola Sega CD como plataforma principal para Loadstar.[2]
El empresario Elon Musk, en ese momento empleado de Rocket Science Games, trabajó como programador en Loadstar.[3] Se le atribuye formar parte del equipo de "Ground Control".
El diseñador Brian Moriarty, en una entrevista de 1998, se quejó de que casi no había control de calidad en "Loadstar" y de que lo lanzaron tan pronto como pasó la prueba para cualquier juego lanzado para una plataforma Sega, que consistía simplemente en jugar durante un cierto número de horas sin bloquearse.[2] Además, aunque se sentía honrado de trabajar con Ron Cobb, dijo que la mayoría del personal de alto nivel en Rocket Science Games estaba demasiado obsesionado con los aspectos cinematográficos del juego, contando: "Tenían gente de ILM [[Industrial Light & Magic]], y la calidad con la que trabajaron fue mucho más allá de lo que realmente se necesitaba. La jugabilidad se consideraba casi irrelevante".[2]
El juego iba a ser la primera entrega de una serie de tres partes, con la segunda y tercera entregas planeadas para lanzarse en 1995.[4]
Lanzamiento
Durante el E3 de 1995 se anunció el desarrollo de una versión 3DO Interactive Multiplayer de Loadstar: The Legend of Tully Bodine, programada para ser publicada por BMG Interactive. Sin embargo, esta versión nunca se lanzó por razones desconocidas.[5][6][7]
Recepción
En 1997, Jeff Sengstack de NewMedia escribió que Loadstar fue un fracaso rotundo. Para entonces, sus ventas estaban por debajo de las 20,000 unidades.[8] Según PC Data, que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, Loadstar y Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm vendieron menos de 8,000 copias en conjunto en 1996.[9]
En su reseña de la versión de Sega CD, Mike Weigand, de Electronic Gaming Monthly, comentó que Loadstar "traerá recuerdos de Sewer Shark. Los gráficos están muy bien logrados, y ver a Ned Beatty en las escenas de movimiento completo fue una sorpresa. Un buen juego de disparos". Los cinco críticos de la revista le dieron al juego una puntuación media de 7 sobre 10.[10] El Capitán Squideo de GamePro comentó que la calidad de producción del vídeo de movimiento completo es extraordinaria, pero se ve afectada por la típica calidad granulada de Sega CD, y que el juego necesitaba una adaptación al 3DO Interactive Multiplayer o 32X (sistemas con capacidades de vídeo de movimiento completo mucho mayores que Sega CD). También elogió las voces y la discreta banda sonora, pero consideró que los controles del juego son deficientes, con un cambio de pista deficiente y el cursor a menudo perdido en los fondos. No obstante, concluyó que la calidad de producción del juego lo sitúa por encima de la media y lo calificó como "rápido, divertido y adictivo".[11]
La revista Coming Soon dijo esto sobre la versión DOS: "Si Rebel Assault está entre tus juegos favoritos, entonces ¿por qué no pruebas el primer título para PC de Rocket Science Games, "Loadstar: The Legend of Tully Bodine?" y le dio al juego un 71.[12]
Next Generation analizó la versión para PC del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "lo único que la compañía logró hacer fue demostrar lo poco que aportan a un juego los 3 millones de dólares de Ned Beatty en imágenes digitalizadas. A pesar de todas las florituras, Loadstar es solo un juego de disparos de tres etapas ambientado en vías de tren".[13]
Referencias
- ↑ Wilson, Johnny L. (Agosto de 1994). «Incluso las actrices interactivas se deprimen». Computer Gaming World: 24-26.
- 1 2 3 «¿Qué diablos pasó?». Next Generation (Imagine Media) (40): 44. Abril de 1998.
- ↑ Bailey, Dustin (15 de febrero de 2018). «Elon Musk creó un juego en 1984 y puedes jugarlo en tu navegador». PCGamesN. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018.
- ↑ «Rocket Science se enciende: El primer "supergrupo digital" del mundo». Sonic the Comic (40). 9 de diciembre de 1994.
- ↑ «E-3 ¡El mayor y mejor espectáculo de entretenimiento electrónico de la historia! – Listado de software de próxima generación de 1995». GameFan 3 (7): 41. Julio de 1995. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2019.
- ↑ «Vista previa – Próximamente». 3DO Magazine (Paragon Publishing) (10): 33-34. Mayo de 1996.
- ↑ «Vista previa – Próximamente». 3DO Magazine (Paragon Publishing) (12): 33-34. Julio de 1996.
- ↑ Sengstack, Jeff (14 de abril de 1997). «La creación de Obsidian: Quizá se necesite un científico espacial». NewMedia. Archivado desde el original el 14 de abril de 1997. Consultado el 17 de marzo de 2020.
- ↑ Greenstein, Jane. «La falta de ROM en el Inn deja a las empresas de CD en camino a la consolidación». Los Angeles Times. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
- ↑ «Review Crew: Load Star [sic]». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (66): 42. Enero de 1995.
- ↑ «ProReview: Loadstar». GamePro (IDG) (77): 50. February 1995.
- ↑ «Loadstar: The Legend of Tully Bodine - PC Review - Coming Soon Magazine». www.csoon.com. Consultado el 29 de octubre de 2016.
- ↑ «Finals». Next Generation (Imagine Media) (1): 98. Enero de 1995.
Enlaces externos
- Loadstar: The Legend of Tully Bodine en MobyGames (en inglés)