M&M's Break' Em
| M&M's Break' Em | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Frame Studios Interactive | ||||
| Distribuidor | |||||
| Productor | Aeron Guy[1] | ||||
| Programador |
Marco Pacifico Thomas Maniero[1] | ||||
| Compositor | Simone Cicconi[1] | ||||
| Franquicia | M&M's | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Puzzle | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Game Boy Advance, Nintendo DS | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Game Boy Advance Nintendo DS | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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M&M's Break' Em es un videojuego de puzles desarrollado por Frame Studios Interactive y publicado por Destination Software para Game Boy Advance y Nintendo DS. Es similar a Gem Smashers, un título de 2003 de la misma productora, y se basa en una mecánica en la que hay que romper fichas.
El modo historia gira en torno al control de uno de los cinco M&M's con un movimiento vertical constante, al completar varios niveles —destruir cristales para liberar a otros, evitar peligros y luchar contra jefes— para derrotar a Mr. Runch, un cacahuete podrido y peligroso decidido a convertirse en un M&M. Además de esta campaña para un jugador, cuenta con un modo multijugador local, donde dos personas compiten por romper más cristales.
M&M's Break' Em es la quinta entrega de la franquicia, sucesor de M&M's Blast!, un juego de 2001 para Game Boy Advance. Recibió críticas mixtas y le siguió M&M's Kart Racing, un videojuego de carreras lanzado para Wii en 2007 y para DS en 2008.
Sistema de juego
M&M's Break' Em es un videojuego de puzles con una mecánica basada en la de Gem Smashers, otro juego de rompecabezas desarrollado por Frame Studios Interactive.[2][5] Para completar el modo para un jugador, se debe superar una serie de niveles en escenarios como un bosque, un entorno submarino y una isla tropical. Ambos se seleccionan en un mapa, donde los puntos naranjas representan los normales y los puntos azules indican los con un jefe, que necesitan desbloquearse al completarse todos. Las fases extra, representados por trazados rosas, pueden habilitarse al encontrar llaves ocultas en otros.[6]
El personaje del usuario es uno de los cinco M&M's de diferentes colores —rojo, amarillo, azul, verde o naranja—, que varían en velocidad y potencia.[7][8] Son los mismos independientemente de la tonalidad que se elija: se mueve constantemente en vertical y rebota en los objetos, que elimina los cristales del mismo color y libera los que están atrapados en su interior.[5][7][9] El tono del M&M logra cambiarse al chocar con botes o bloques, que pueden estar ocultos,[7] especialmente en las etapas más avanzadas. Tanto en la versión para Game Boy Advance como en la de Nintendo DS, se usa el pad direccional de la consola para moverse a izquierda y derecha, aunque la para DS permite además emplear la pantalla táctil para controlar el movimiento horizontal.[5] La sensibilidad de la pantalla táctil se consigue ajustar en el menú.[7] Al pulsar el botón A o R, se desplazan más rápido, mientras que al presionar B o L, se trasladan más despacio.[10]
Para completar cada nivel, se debe llegar a la puerta de salida,[5] que primero hay que abrir al romper todos los cristales.[9] Se alcanza a recoger potenciadores con efectos positivos o negativos, como aumentar o reducir la velocidad o invertir temporalmente los mandos. Hay que evitar los bloques con forma de calavera,[5] ya que colisionar con uno hace que pierda una vida al instante.[11] Se comienza con un número determinado y sigue; una vez que las ha agotado todas, cada derrota supone el fin de la partida, tras lo cual se consigue reanudar con una sola. Se logran ganar vidas extra acumulando una gran cantidad de puntos.[7]
Cada zona cuenta con un cronómetro,[5] y si no lo completa a tiempo, una calavera que rebota comienza a perseguir su M&M con la intención de destruirlo, lo que supone la pérdida de una vida.[9][11] A veces, uno termina con una batalla contra un jefe gigante al que hay que vencer.[5][7] Solo pueden recibir daño si chocan con uno de sus aspectos físicos, como el señuelo de un rape, mientras coincide con el color.[5]
Además de la campaña para un jugador, hay un modo multijugador local en el que dos personas compiten por romper más cristales en dos fases.[12] En este, cada uno debe tener su propia copia.[5][7]
Trama
Un peligroso forajido conocido como Mr. Runch ha aterrizado en el planeta Crunch, decidido a convertirse en uno de los M&M's. Cuando se declara que es «demasiado amargo» para ser uno y que su lugar está «en la papelera de los desechos», cinco M&M's se suben a unas naves y despegan hacia el planeta. Al aterrizar, descubren que utiliza un dispositivo para atrapar a los habitantes del planeta en cristales, supuestamente con el fin de secuestrarlos y emplearlos para recubrir su piel podrida con una capa especial de chocolate. Después de que derrotan a Mr. Runch en una batalla final dentro del último nivel, el grupo lo deja atrapado en un cristal, al salvar así al resto de los M&M's.[13]
Desarrollo y lanzamiento
Destination Software publicó M&M's Break' Em,[9] mientras que Frame Studios Interactive lo desarrolló,[7][14] una empresa independiente de videojuegos con sede en Belluno, Italia.[15] Ya había creado Gem Smashers, un juego de acción y puzles lanzado por primera vez para Game Boy Advance en 2003,[5][14] que consiste en completar niveles de una sola pantalla al destruir gemas del mismo color que el personaje.[16][17] Al igual que M&M's Break' Em, Gem Smashers implica controlar una esfera que rebota verticalmente y esquivar los obstáculos para completar cada fase.[5]
M&M's Break' Em salió a la venta en Norteamérica para Game Boy Advance el 6 de febrero de 2007 y para Nintendo DS el 25 de marzo.[2][3] Zoo Digital también lo publicó en el Reino Unido el 27 de julio.[4] Es la primera entrega de M&M's para la DS,[7] además de ser el quinto en total, sucesor del título para Game Boy Advance de 2001, M&M's Blast!.[18] El siguiente, es el videojuego de carreras de karts M&M's Kart Racing, estrenado para Wii en 2007[19] y para la DS en 2008.[20]
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||
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En el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings, M&M's Break' Em obtuvo una puntuación del 56 % basada en cuatro opiniones de críticos.[21] La acogida hacia la jugabilidad ha sido desigual. Chris Adams de IGN escribió que era «una buena combinación de controles sencillos y mecánicas más complejas», y elogió la inclusión de combates contra jefes finales por ser «algo bastante único» en un juego de puzles, aunque señaló que las peleas resultaban repetitivas.[5] Aaron Roberts de Nintendojo alabó la «emocionante jugabilidad y el encanto característico de los M&M's»,[7] mientras que Mike David de GameZone la reprochó por ser demasiado fácil.[9]
Las opiniones también estuvieron divididas en cuanto a los gráficos y el audio. IGN se mostró más crítico con estos aspectos, al calificar el diseño artístico de «chapucero» y los sprites de «feos y mal renderizados», además de considerar que la música y los efectos de sonido «apenas se perciben». Indicó que cada vez que un M&M es eliminado, vuela hacia la pantalla y oculta brevemente al personaje, lo que puede hacer que este lo pierda de vista.[5] GameZone asimismo juzgó los gráficos y el audio, afirmó que los primeros eran «bastante mediocres a la vista» y refiriéndose a los segundos como «más bien un añadido de última hora», además de señalar la falta de doblaje de los personajes.[9] Nintendojo también reconoció la ausencia de voces en las escenas cinemáticas, aunque precisó que la melodía de fondo era «bastante adecuada y, de hecho, bastante agradable», al tiempo que elogió los fondos por su nivel de detalle y por cambiar en cada mundo para reflejar el progreso.[7]
Se vertieron diversas opiniones hacia el modo multijugador, que IGN calificó de «poco creativo» y reprochó por la necesidad de disponer de varios cartuchos,[5] igualmente del sistema de continuaciones, que Nintendojo consideraba «el único defecto real» debido a la dificultad para conseguir vidas.[7] Tanto IGN como Nintendojo afirmaron que los controles táctiles de la versión para DS eran menos precisos que los del pad direccional,[7] el primero creía que la pantalla inferior podría haberse empleado para ampliar los escenarios y evitar la repetición. Además, indicó que, aparte de que el personaje fuera un M&M, de que apareciera a la derecha y de que se viera una gran imagen de un caramelo en la inferior, «no tiene prácticamente nada que ver con los caramelos».[5] GameZone escribió que «no tiene ningún aspecto positivo» y que «no es mucho más que un anuncio de M&M's, solo que no es tan divertido».[9]
Referencias
- 1 2 3 Destination Software, 2007, p. 12.
- 1 2 3 «M&M's Break' Em». GRYOnline.pl (en polaco). 10 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022. Consultado el 23 de octubre de 2022.
- 1 2 «M&M's Break' Em». Nintendo Life (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 2 de junio de 2024. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- 1 2 Riley, Adam. «Nintendo News | Zoo Digital Reveals Extensive Wii/DS Line-Up». Cubed3 (en inglés). Archivado desde el original el 15 de dcieimbre de 2018. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Adams, Chris (17 de mayo de 2007). «M&M's Break' Em Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ Destination Software, 2007, p. 7.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Roberts, Aaron. «M&M;'s Break 'Em». Nintendojo (en inglés). Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ Destination Software, 2007, p. 6.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 David, Mike (3 de mayo de 2007). «M&M;'s Break'Em». GameZone (en inglés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2009. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ Destination Software, 2007, p. 10.
- 1 2 Destination Software, 2007, p. 8.
- ↑ Destination Software, 2007, pp. 10–11.
- ↑ Frame Studios Interactive. M&M's Break' Em. Nintendo. Game Boy Advance, Nintendo DS. 6 de febrero de 2007.
- 1 2 «Frame Studios». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ «Company» (en inglés). Frame Studios. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ Tierney, Adam (3 de diciembre de 2003). «Gem Smashers». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 25 de abril de 2024. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ Kaplan, Zach. «Gem Smashers Review (3DS)». Nintendo Life (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 2 de junio de 2024. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ «M&M's Blast!» (en inglés). Metacritic. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2024. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ «M&M;'s Kart Racing». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- ↑ «M&M;'s Kart Racing». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
- 1 2 «M&M;'s Break' Em». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de noviembre de 2024.
Bibliografía
- «M&M's Break' Em» (en inglés). Destination Software. 2007. Consultado el 30 de noviembre de 2024.
Enlaces externos
- M&M's Break' Em en Internet Movie Database (en inglés)
- M&M's Break' Em en MobyGames (en inglés)
