Neverness to Everness

Neverness to Everness
Información general
Desarrollador Hotta Studio
Distribuidor Perfect World
Datos del juego
Género Rol de acción
Sobrenatural
Ciencia ficción fantástica
Fantasía oscura
Idiomas Inglés
Japonés
Chino
Coreano
Modos de juego Un jugador, multijugador[1]
Datos del software
Motor Unreal Engine 5[2]
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 5
iOS
Android[3]
Datos del hardware
Formato Blu-ray
Descarga digital
Dispositivos de entrada Mando, teclado, ratón y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
  • CHN23 de abril de 2026
  • WW29 de abril de 2026
Enlaces

Neverness to Everness (también conocida abreviadamente como NTE) es un videojuego de rol de acción de mundo abierto urbano gratuito desarrollado por Hotta Studio, una subsidiaria de Perfect World,[4] para las plataformas de Android, iOS, Microsoft Windows y PlayStation 5, Lanzado oficialmente el 29 de abril de 2026, aunque 6 días antes fue lanzado el 23 de abril en la República Popular China.

Ambientado en la moderna y ficticia ciudad de Hethereau, el jugador interpreta a un evaluador que explora el mundo y lucha contra fuerzas hostiles a medida que avanza en la historia.[5]

Jugabilidad

Neverness to Everness es un juego de rol de acción en 3D con vista en tercera persona. El jugador controla a diferentes personajes y recolecta objetos mientras se desplaza por el mundo virtual abierto. Puede correr, saltar, esprintar, trepar, nadar y conducir diversos vehículos (similar al juego Ananta) para desplazarse por el mundo. Sus movimientos especiales, excepto esprintar, están limitados por una barra de resistencia que se regenera y se agota lentamente a medida que se mueve.[6][7] Cada personaje tiene diferentes habilidades, llamadas Habilidades Esper, que interactúan con las de otros personajes.[5]

El juego incluye la personalización de vehículos (un recurso parecido a los juegos de la serie Need for Speed) y la posibilidad de mejorar los negocios.[8]

La primera beta cerrada tuvo lugar el 28 de noviembre de 2024.[9][10]

Argumento

Neverness to Everness se desarrolla en Hethereau, donde coexisten anomalías sobrenaturales y la vida urbana cotidiana. Como un Evaluador, los jugadores tienen la misión de investigar estas anomalías, manifestaciones que van desde perturbaciones hasta fenómenos abiertamente peligrosos y usar las habilidades Esper para contenerlas o neutralizarlas.

A medida que el Evaluador profundiza en las anomalías, se encuentra con un grupo rotativo de compañeros con sus propios poderes Esper, cruciales para desentrañar los grandes misterios de Hethereau. Estos personajes ayudan a revelar cómo las anomalías afectan a diferentes partes de la ciudad y a sus habitantes. Sus interacciones e investigaciones desvelan gradualmente una compleja red de causa y efecto tras los sucesos sobrenaturales.[11]

Desarrollo y lanzamiento

Neverness to Everness se anunció oficialmente por primera vez el 16 de julio de 2024 y lanzó su primer video promocional. Con el juego siendo desarrollado por Hotta Studio, un estudio de Perfect World.

La combinación de que los desarrolladores de Hotta Studio disfrutaran creando Mirroria (una ciudad ciberpunk) para Tower of Fantasy y los comentarios positivos de los jugadores, los inspiró a crear un juego de mundo abierto. Su experiencia de "año y medio" desarrollando contenido urbano les ayudó a completar Neverness to Everness en menos de dos años.[12]

En noviembre de 2024, el juego celebró su primera beta cerrada en China.[9][10] En julio de 2025 se realizó una prueba beta cerrada global, y más tarde ese mismo año se realizó una segunda beta cerrada global.[13][14] Finalmente, Neverness to Everness se estrenó mundialmente el 29 de abril de 2026.[15]

Recepción

El día de su lanzamiento, Neverness to Everness generó 100.000.000 CN¥ en ingresos a nivel mundial en todas las plataformas.[16]

Controversia

Uso de IA generativa

En los días posteriores al lanzamiento de Neverness to Everness, los jugadores acusaron al juego de usar arte y video generados por IA.[17][18] Ironmouse, una VTuber que produjo contenido patrocinado para el juego, terminó su colaboración con la compañía y dijo que esta le había asegurado que no habría recursos de IA generativa en el juego.[18] En respuesta a la controversia, Hotta Studio emitió un comunicado a través de la cuenta oficial de NTE en Twitter, escribiendo que "las herramientas asistidas por IA se usaron solo en una pequeña cantidad de recursos de fondo y entorno, no en los personajes o historias que definen este juego". También anunciaron que revisarían y reelaborarían los recursos relevantes.[17]

La respuesta de la comunidad a la controversia sobre la IA por parte de Hotta Studio fue mixta, y algunos jugadores no quedaron convencidos. Varios comentaristas también cuestionaron que Hotta Studio abordara dos obras de arte específicas, ambas las más destacadas en la controversia, argumentando que podría tratarse de una reacción precipitada si el estudio no reconoce otro contenido generado por IA menos comentado. Muchos estaban convencidos de que Hotta Studio intentaba minimizar la magnitud de su uso de IA, ya que no solo el contenido del juego parecía sospechoso para algunos, sino también los anuncios que circulaban en las redes sociales. Por otro lado, muchos jugadores se mostraron satisfechos de que Hotta Studio aborde la situación, con la esperanza de que esto resultara en una mayor limpieza de la IA y mejoras en el juego.[19][20]

Véase también

Referencias

  1. ↑ Bubsy, James (24 de julio de 2024). «Will Neverness to Everness have multiplayer? Developers respond». Dexerto.
  2. ↑ Mason, Paul; Sammut, Mark (8 de septiembre de 2021). «Major Games Confirmed to Be Using Unreal Engine 5». Game Rant (en inglés).
  3. ↑ Barker, Sammy (4 de julio de 2024). «Neverness to Everness Makes GTA an Anime Open World on PS5». Push Square.
  4. ↑ Palumbo, Alessio (16 de julio de 2024). «Neverness To Everness Is a New Gacha Open World RPG from Tower of Fantasy Devs, Powered by UE5 with NVIDIA DLSS & RTX». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de julio de 2024.
  5. 1 2 «Introducing Neverness to Everness, a New UE5 Supernatural Urban Open-World RPG». IGN (en inglés). 29 de julio de 2024. Consultado el 31 de julio de 2024.
  6. ↑ Penwell, Chris (16 de julio de 2024). «Neverness to Everness Looks Like the Love Child of Genshin Impact and Need for Speed». Hardcore Gamer (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2024.
  7. ↑ Wutz, Marco (16 de julio de 2024). «Neverness to Everness fuses Genshin Impact with GTA». Video Games Sports Illustrated (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de julio de 2024.
  8. ↑ Romano, Sal (16 de julio de 2024). «Supernatural urban open-world RPG Neverness to Everness announced for PS5, PC, iOS, and Android». Gematsu (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de julio de 2024.
  9. 1 2 Morris, Iwan (29 de noviembre de 2024). «Neverness to Everness is set to hold its first closed beta test, but only in China». www.pocketgamer.com (en inglés). Consultado el 31 de enero de 2025.
  10. 1 2 «Neverness to Everness details new features and lore as closed beta test begins in China». Gematsu (en inglés estadounidense). 28 de noviembre de 2024. Consultado el 31 de enero de 2025.
  11. ↑ Kong, Clark Jason (16 de octubre de 2025). «Neverness to Everness (NTE) Gameplay and Story». Game8.
  12. ↑ «对话《异环》负责人张御&杨磊:熬出黑眼圈,只为再进步0.1分». Aggro电竞. 重庆. 21 de abril de 2026. Consultado el 22 de abril de 2026.
  13. ↑ Madnani, Mikhail. «Neverness to Everness closed beta test set for July 3 to 16 on PC». RPG Site.
  14. ↑ Romano, Sal. «Neverness to Everness ‘Co-Ex Test’ sign-ups now available». Gematsu.
  15. ↑ Romano, Sal (26 de febrero de 2026). «Neverness to Everness launches April 23 in China, April 29 worldwide». Gematsu (en inglés estadounidense). Consultado el 26 de febrero de 2026.
  16. ↑ «完美世界股份有限公司 投资者关系活动记录表» (en chino). Perfect World Co., Ltd. 30 de abril de 2026. Cited in Barker, Sammy (5 de mayo de 2026). «PS5's NTE Makes Back One-Third of Its Budget in Just One Day». Push Square. Consultado el 5 de mayo de 2026.
  17. 1 2 «NTE: Neverness to Everness Game's Staff Confirms Use of Generative AI». Anime News Network (en inglés). 9 de mayo de 2026. Consultado el 9 de mayo de 2026.
  18. 1 2 Parker, Lewis (6 de mayo de 2026). «Ironmouse Cancels Gacha Game Sponsorship Over 'Blatant' GenAI Use». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de mayo de 2026.
  19. ↑ Matthew Schomer (7 de mayo de 2026). «NTE Studio Responds to AI Concerns». Gamerant. Consultado el 9 de mayo de 2026.
  20. ↑ Sarah "KZ" Zulkiflee (7 de mayo de 2026). «Neverness to Everness developer responds to AI controversy, will rework "flagged assets"». Gosu Gamers. Consultado el 9 de mayo de 2026.

Enlaces externos