Paragon Software

Paragon Software Corporation
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Fundación 12 de diciembre de 1985
Fundador
  • Mark E. Seremet
  • Antony Davies
Disolución 27 de julio de 1992
Sede central Greensburg, Pensilvania, Estados Unidos
Empleados 19
Empresa matriz MicroProse (1992)

Paragon Software Corporation fue una desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Greensburg, Pensilvania. Fundada el 12 de diciembre de 1985 por Mark E. Seremet y Antony Davies, la empresa era más conocida por los juegos desarrollados en torno a licencias de Marvel Comics,[1] incluyendo The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom's Revenge!,[2] y licencias del Game Designers' Workshop, como la serie "MegaTraveller".[3] El 27 de julio de 1992, MicroProse anunció que habían adquirido Paragon Software y que, como resultado de ello, la empresa se fusionaría con MicroProse.[4] La empresa tenía 19 empleados en ese momento.[4] El juego final del estudio, XF5700 Mantis Experimental Fighter, fue lanzado bajo la marca MicroProse el 2 de septiembre de 1992.[5]

Videojuegos

Año Título Distribuidora(s)
1986 Master Ninja: Shadow Warrior of Death Paragon Software
Gemini-2
1987 Alien Fires: 2199 AD
1988 War Hawk Silverbird Software
Wizard Wars Paragon Software
Guardians of Infinity: To Save Kennedy
1989 X-Men: Madness in Murderworld
The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom's Revenge! Paragon Software, Empire Software
1990 Space: 1889
MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy
The Amazing Spider-Man Paragon Software
The Punisher
1991 Millennium: Return to Earth Paragon Software, Empire Software
Twilight: 2000
MegaTraveller 2: Quest for the Ancients
Troika Paragon Software
X-Men II: The Fall of the Mutants
1992 XF5700 Mantis Experimental Fighter MicroProse

Referencias

  1. ↑ Sinclair, Brendan (14 de abril de 2009). «El equipo de City of Heroes pasó a llamarse Paragon Studios». GameSpot. Consultado el 26 de febrero de 2018.
  2. ↑ IGN Staff (8 de mayo de 2007). «Los 10 mejores martes: Títulos de juegos más largos». IGN. Consultado el 26 de febrero de 2018.
  3. ↑ McNamara, Tom (6 de diciembre de 2004). «Secuelas que nos gustaría ver». IGN. Consultado el 26 de febrero de 2018.
  4. 1 2 Gilmore, Kathy; Bake, Elizabeth (27 de julio de 1992). «MICROPROSE ADQUIERE PARAGON SOFTWARE». TheFreeLibrary.com. Consultado el 26 de febrero de 2018.
  5. ↑ Gilmore, Kathy (2 de septiembre de 1992). «MICROPROSE RELEASES MANTIS». TheFreeLibrary.com. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018. Consultado el 26 de febrero de 2018.

Enlaces externos