Reanimal
| Reanimal | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Tarsier Studios | |
| Distribuidor | THQ Nordic y Amplifier studios | |
| Director | Dave Mervick | |
| Productor |
Ernst Ten Bosch Henrik Larsson Paul Allen Petra Pinho | |
| Escritor | David Mervik | |
| Compositor | No anunciado aún aunque tendrá la supervisión de Tobias Lilja | |
| Datos del juego | ||
| Género |
Aventuras Terror Plataformas Puzzles | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Uno o dos jugadores | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unreal Engine 5 | |
| Plataformas |
Microsoft Windows Nintendo Switch 2 PlayStation 5 Xbox Series X/S | |
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato |
Disco Blu-ray Descarga Digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 13 de febrero de 2026 | |
| Enlaces | ||
Reanimal es un videojuego de aventura, terror, plataformas y puzzles desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Nordic Games. El juego fue anunciado el 20 de agosto de 2024 en un Showcase del nuevo distribuidor y reafirmado más tarde en un state of play de Playstation[1][2] El juego se lanzó el 13 de febrero de 2026 para Microsoft Windows, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Jugabilidad
Reanimal es un juego de terror y supervivencia, un juego de sigilo y un juego de plataformas cinemático. La historia sigue a un hermano y una hermana que intentan escapar de una versión infernal de su hogar mientras intentan salvar a sus tres amigos. Los dos deben trabajar juntos, explorar las islas, escapar de animales mutantes y resolver varios rompecabezas ambientales para avanzar. Los jugadores eventualmente desbloquearán un bote que les permite explorar ubicaciones fuera de la ruta principal de una manera no lineal. El juego admite un jugador y multijugador cooperativo en línea o local para dos jugadores. El segundo compañero será controlado por inteligencia artificial en el modo de un jugador.
El enfoque de los puzles en Reanimal (al menos en esta breve demo) da la sensación de que está ahí para controlar el ritmo. No solo vas de susto en susto, sino que te detienes, piensas, interactúas y realizas acciones que pueden hacerte sentir vulnerable. Esa sensación de "estoy ocupado haciendo algo y lo odio" es una herramienta clásica del terror, y el diseño de puzles es la forma en que los juegos la generan sin abrumar a los enemigos. [3]
Referencias
- ↑ Reynoso, Cristian (12 de noviembre de 2025). «Reanimal anuncio». Alfa Beta. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2024. Consultado el 12 de noviembre de 2025.
- ↑ Blake, Vikki (24 de agosto de 2019). «Reanimal sitio oficial de la nueva aventura de Tarsier Srudios». GamesRadar+. Consultado el 26 de agosto de 2025.
- ↑ https://www.lawod.com/reanimal-review-unsettling-horror-that-gets-under-your-skin/