Reanimal

Reanimal
Información general
Desarrollador Tarsier Studios
Distribuidor THQ Nordic y Amplifier studios
Director Dave Mervick
Productor Ernst Ten Bosch
Henrik Larsson
Paul Allen
Petra Pinho
Escritor David Mervik
Compositor No anunciado aún aunque tendrá la supervisión de Tobias Lilja
Datos del juego
Género Aventuras
Terror
Plataformas
Puzzles
Idiomas inglés
Modos de juego Uno o dos jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Plataformas Microsoft Windows
Nintendo Switch 2
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray
Descarga Digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 13 de febrero de 2026
Enlaces

Reanimal es un videojuego de aventura, terror, plataformas y puzzles desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Nordic Games. El juego fue anunciado el 20 de agosto de 2024 en un Showcase del nuevo distribuidor y reafirmado más tarde en un state of play de Playstation[1][2] El juego se lanzó el 13 de febrero de 2026 para Microsoft Windows, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Jugabilidad

Reanimal es un juego de terror y supervivencia, un juego de sigilo y un juego de plataformas cinemático. La historia sigue a un hermano y una hermana que intentan escapar de una versión infernal de su hogar mientras intentan salvar a sus tres amigos. Los dos deben trabajar juntos, explorar las islas, escapar de animales mutantes y resolver varios rompecabezas ambientales para avanzar. Los jugadores eventualmente desbloquearán un bote que les permite explorar ubicaciones fuera de la ruta principal de una manera no lineal. El juego admite un jugador y multijugador cooperativo en línea o local para dos jugadores. El segundo compañero será controlado por inteligencia artificial en el modo de un jugador.

El enfoque de los puzles en Reanimal (al menos en esta breve demo) da la sensación de que está ahí para controlar el ritmo. No solo vas de susto en susto, sino que te detienes, piensas, interactúas y realizas acciones que pueden hacerte sentir vulnerable. Esa sensación de "estoy ocupado haciendo algo y lo odio" es una herramienta clásica del terror, y el diseño de puzles es la forma en que los juegos la generan sin abrumar a los enemigos. [3]

Referencias

  1. ↑ Reynoso, Cristian (12 de noviembre de 2025). «Reanimal anuncio». Alfa Beta. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2024. Consultado el 12 de noviembre de 2025.
  2. ↑ Blake, Vikki (24 de agosto de 2019). «Reanimal sitio oficial de la nueva aventura de Tarsier Srudios». GamesRadar+. Consultado el 26 de agosto de 2025.
  3. ↑ https://www.lawod.com/reanimal-review-unsettling-horror-that-gets-under-your-skin/