Rummy

Un juego de Rummy

Rummy, rommé, rami, ramino o rumi es el nombre con el que se conoce a una amplia familia de juegos de cartas, que se hallan extendidos en gran parte del mundo. Se juega con la baraja francesa o bien con fichas de rummikub, aunque también hay variantes para baraja latina.

Su origen es debatido por los académicos. Mientras que su precedente más directo es el conquián mexicano, las reglas y sus aspectos esenciales parecen venir de juegos chinos como el mahjong y el kanhu. Sin embargo, su formalización y difusión internacional se dio desde los Estados Unidos en el siglo XX, donde adquirió su nombre en referencia al ron (rum, en inglés).

Pese a su origen reciente, registra una enorme cantidad de variantes, dentro de la cual destacan el gin, el robber's rummy, el contract rummy, la pinnacola, la canasta y el rummy 500 como los modelos más exitosos. En Latinoamérica se juegan el conquián, el chinchón, la loba (o carioca), el telefunken, la canasta (o buraco), la 51 y el rummikub (o buraco de fichas), además de una gran cantidad de juegos llamados simplemente rummy.

Rummy "clásico"

Se usan 2 juegos (mazos) de barajas completas, es decir, 104 naipes o fichas + 2 comodines o jokers. Pueden participar 2 o más jugadores. El juego es individual (no se juega en equipo). Se reparten 14 naipes o fichas a cada jugador y el resto de los naipes o fichas se destinan al pozo.

El objetivo de cada mano es descartar todos los naipes en la mesa. Las cartas o fichas del 1 al 7 tienen un valor de 5 puntos y las cartas o fichas del 8 al 13 tienen un valor de 10 puntos para fines de contabilidad para definir al ganador. No se puede cortar con cartas que sean un comodín por ejemplo el número 2.

Mecánica

Para bajarse por primera vez deberán tenerse al menos 30 puntos en uno o más grupos y/o escaleras. Cada jugador, a su turno, intentara bajar uno o más grupos o escaleras. Si en su turno el jugador no tiene forma de hacer juego al menos bajando un naipe o ficha, deberá tomar una carta o ficha del pozo y perderá su turno. Una vez que el jugador ha bajado por primera vez, en su siguiente turno puede hacer juego con las piezas que se encuentran en la mesa, pudiendo manipularlas para crear nuevas combinaciones incluyendo las cartas o fichas de su propiedad para deshacerse de ellas.

  • Los grupos pueden ser ternas (3 cartas) o cuaternas (4 cartas) (cartas del mismo valor y palos diferentes).
  • Las escaleras son 4 cartas consecutivas del mismo palo (solo el 1 puede colocarse después del 13 y posteriormente continuar con la numeración sucesivamente después del 1; ejemplo 13,1,2,3).
  • Los comodines pueden ocupar cualquier lugar siempre que estén en la mano del jugador, una vez puestos en la mesa toman el valor asignado.

Si un jugador (en su turno) tiene el naipe o ficha que ocupa un comodín en la mesa, puede reemplazarlo para utilizarlo al momento, no pudiendo conservarlo para utilizarlo posteriormente.

El ganador de la mano será aquel que se deshaga primero de todas sus cartas o fichas y los puntos que tengan en sus manos el resto de los participantes se sumarán a la cuenta personal del ganador.

Ganará el juego aquel que sume primero en su cuenta 101 puntos (o la cantidad que se haya acordado al inicio del juego).

Variantes

  • Conquián: Se juega con una baraja de 40 cartas y el objetivo es formar combinaciones de tres o más cartas del mismo número o secuencias del mismo palo.
  • Gin: Se juega con una baraja estándar de 52 cartas y el objetivo es formar combinaciones para ganar puntos y alcanzar un total predeterminado.
  • Continental o contract rummy: Se juega con dos barajas estándar y el objetivo es formar combinaciones específicas a lo largo de varias rondas.
  • Canasta: Se juega con dos barajas estándar y el objetivo es formar combinaciones de siete o más cartas del mismo valor.
  • Chinchón: Se juega con una baraja española de 40 cartas y el objetivo es formar combinaciones de cartas del mismo valor o secuencias del mismo palo.
  • Carioca: Se juega con dos barajas estándar y el objetivo es formar combinaciones específicas a lo largo de varias rondas.
  • Rummy argentino: Se juega con una baraja estándar y el objetivo es formar combinaciones de cartas en sets o secuencias.
  • Rummikub: Se juega con fichas en lugar de cartas. El objetivo es formar combinaciones de números consecutivos del mismo color o grupos de números iguales de colores diferentes.
  • Buraco: Se juega con cartas o fichas de Rummmikub. El objetivo es formar combinaciones de números consecutivos del mismo color o grupos de números iguales.

Referencias