Samba de Amigo

Samba de Amigo
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor SEGA
Director Shun Nakamura
Productor Yūji Naka
Compositor Masaru Setsumaru
Franquicia Samba de Amigo
Datos del juego
Género Musical, Party Game
Modos de juego 1-2 jugadores
Clasificaciones +3 (PEGI)
Datos del software
Plataformas Dreamcast
Datos del hardware
Formato GD-ROM
Dispositivos de entrada Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento Japón 27 de abril de 2000
Estados Unidos 18 de octubre de 2000
Europa 8 de diciembre de 2000
Enlaces
Festival de Videojuegos 2008 (París, Francia)

Samba de Amigo es un videojuego perteneciente a la saga homónima desarrollada por Sonic Team y distribuida por SEGA. La primera versión salió para arcade en 1999 mientras que la primera doméstica apareció en la consola Dreamcast en 2000, y cuenta como principal aliciente el uso de unas maracas como periféricos, o como alternativa los botones del gamepad (en algunas versiones posteriores), con el objetivo de encadenar una serie de movimientos que aparecen en pantalla al ritmo de la música.

En 2008 salió al mercado una nueva versión de la saga para la consola Wii de Nintendo, que desarrolló la compañía Gearbox Software.

En 2023 se lanzó una secuela, Samba de Amigo: Party Central, que se centra más en la música pop en general; que fue lanzado para Nintendo Switch , el servicio de suscripción de juegos móviles Apple Arcade y para los auriculares de realidad virtual Meta Quest.

Sistema de juego

Samba de Amigo se juega con un par de maracas como sistema de control. Cuando la canción suena, el jugador debe agitar las maracas según la posición que se indique en pantalla (alta, media o baja) siguiendo el ritmo de la música, y en ocasiones debe adoptar una pose que se indique en la pantalla. El jugador está representado en pantalla por "Amigo", un mono brasileño. Si el jugador lo hace bien, el escenario se volverá más colorista y animado mientras que si lo hace mal el mono quedará abandonado.

En el modo principal de juego cada jugador tiene seis puntos con un círculo en pantalla. Los rojos significan "agitar alto", los amarillos "agitar en el medio" y los verdes "agitar abajo". En escena aparecerán unos puntos azules que se acercarán a los círculos. En el momento en que lo hagan lo más cerca posible, el jugador deberá agitar la maraca en la posición marcada (por ejemplo, si se acerca al círculo rojo izquierdo el jugador deberá agitar la maraca izquierda en alto). Si ambas maracas se agitan en esa posición, el jugador obtiene un bonus "Amigo". En ocasiones los puntos aparecerán en línea, lo que significa que el jugador deberá agitar repetidamente las maracas según la posición que marque, y en otras aparecerá un monigote (llamado "Sr. pose") que adopta una posición que el jugador deberá imitar para obtener más puntos.

Modos de juego

En el juego arcade el jugador tenía dos o tres canciones que interpretar, dependiendo de las opciones determinadas. Si el jugador lo hacía bien, aparecía una fase especial donde se podían jugar a más canciones siempre que las fuera completando correctamente.

En la versión de Dreamcast se incluyen más modos, conservando el original como "Modo Arcade", e incluía el "Modo Original" en el que el jugador podía interpretar seis canciones. Otro modo incluido era el "Modo Party" (Modo Fiesta) con varios videojuegos como el Guacamole (jugado de forma similar al Whac-A-Mole), Strike a pose (realizar varias poses) y 1-2-Samba! donde se debían agitar las maracas según el orden de aparición de los puntos. Para varios jugadores estaban el modo "Parejas" en el que ambos debían mostrar una compatibilidad a la hora de tocar las maracas, y el modo "Batalla" en el que deben encadenarse combos para derrotar al rival.

Finalmente, la versión doméstica también incluía el "Modo Desafio" en el que el jugador debe superar una serie de metas para acceder a nuevas fases, como obtener un nivel o una puntuación determinada. Incluye 25 desafíos separados en 5 fases. Además de la posibilidad de desbloquear nuevas canciones según se superen las pruebas de los modos "Desafío" y "Arcade", Samba de Amigo permitía la posibilidad de conectarse a Internet para descargarse nuevos sonidos y canciones.

Maracas (periférico)

El videojuego original usaba unos periféricos con forma de maracas rojas que llevaban incorporados unos sensores magnéticos capaces de determinar la posición del jugador. Al ser un sistema más caro, este sufrió una serie de variaciones en su versión doméstica.

En el juego de Dreamcast incluía igualmente unas maracas como controles. En estos modelos de periféricos cada maraca tiene una cuerda que se conecta a una barra que permanece en el suelo y que tiene un sensor en cada lado, mientras que la maraca tiene un sensor de ultrasonidos.

En la versión de Wii el jugador disponia de dos opciones, emplear el Wiimote en combinación con el Nunchuck; o jugar con dos Wiimote (lo que permitía mayor precisión). En esta última opción se incluye la posibilidad de usar también unas carcasas con forma de maracas para colocar los Wiimote, para obtener así una experiencia de juego más equivalente a las presentes en las otras versiones que disponian por defecto maracas como periférico.

En el caso de emuladores, emuladores como Dolphins para Wii permiten además de usar los Wiimote, configurar igualmente otros mandos con acelerómetros o giroscopios para emular la experiencia de juego.

Versiones de consolas

Samba de Amigo Ver. 2000

Debido a las buenas ventas del primer Samba de Amigo en Japón, se lanzó una segunda versión para arcade y Dreamcast solo en ese país. El juego es más una actualización que una secuela, y contiene novedades como nuevas canciones (14 en total más 6 descargables), un nuevo personaje (Amiga, hermana de Amigo) que emplea una pandereta, y nuevos modos como un "Modo Survival", escenarios secretos, nuevos desafíos en el "Modo desafío" y un juego de voleibol que sustituye a los minijuegos originales.

El modo más importante es el "Modo Hustle" en el que el jugador debe jugar de forma normal pero con varias variaciones como más poses que adoptar o movimientos nuevos como mover las maracas en 360° o golpear varios círculos a la vez. Todas las canciones se pueden jugar tanto en el modo original como en el nuevo modo.

Estuvo previsto un lanzamiento en América del Norte y Europa llamada Ver. 2001, pero ésta fue cancelada cuando SEGA anunció su decisión de abandonar la producción de Dreamcast.

Samba de Amigo (Wii)

En 2007 la desarrolladora Gearbox Software planteó a SEGA la idea de realizar una versión del juego de Dreamcast para la consola Wii. Para desarrollar el juego, contaron con Sonic Team como supervisores del proyecto. La principal novedad que plantea el juego es la posibilidad de jugar ya sea con el Wiimote y el Nunchuck, o con dos mandos Wiimote (para lograr mayor precisión); para así lograr igualmente simular el batir de las maracas del juego original o su versión de Dreamcast. También pueden adquirirse complementos, carcasas con forma de maraca para añadir al mando.

Las principales novedades fueron el resideño de los personajes, la inclusión de los modos de Ver. 2000, un nuevo "Modo Carrera", la posibilidad de jugar con más personajes de SEGA, 44 canciones que incluyen algunas nuevas, contenidos descargables, asistencia de Mii y listas de amigos para jugar en línea además de clasificaciones mundiales en dicho modo.

Canciones

La mayoría de las canciones están interpretadas por sus grupos originales, aunque en algunos casos están interpretadas por otros grupos, de forma similar a otros juegos como Osu! Tatakae! Ouendan.

Canción Artista Arcade
Bandera de Japón
DC
Bandera de Japón
DC
Ver.
2000
Wii #
"Al Compás Del Mambo" Perez PradoSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Arriba Allez" BelliniSí Sí1
"Aserejé" Las KetchupSí Sí1
"Baila Me" Gipsy KingsSí Sí1
"Bamboleo" Gipsy KingsSí SíSí Sí2
"Borriquito" CharoSí Sí1
"Cha Cha" CheloSí Sí1
"Cha Cha Cuba" Matt BiancoSí Sí1
"Como Ves" OzomatliSí Sí1
"Conga" Miami Sound MachineSí Sí1
"La Copa de la Vida" Ricky MartinSí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Obí Obá" Gipsy KingsSí Sí1
"Do It Well" Jennifer LopezSí Sí1
"El Mambo" SolemarSí SíSí Sí2
"El Ritmo Tropical (El Bimbo)" Dixie's GangSí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Games People Play" Inner CircleSí Sí1
"Gonna Fly Now" Bill ContiSí SíSí Sí2
"Groove is in the Heart" Dee LiteSí Sí1
"Hot Hot Hot" ArrowSí SíSí Sí2
"Jump in the Line" Harry BelafonteSí Sí1
"La Bamba" Richie ValensSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Livin' la Vida Loca" Ricky MartinSí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Love Lease" Masao HondaSí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Low Rider" WarSí Sí1
"Macarena" Los Del RioSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Magalenha" Bellini and Mondonca Do RioSí Sí1
"Mambo de Verano" Wave MasterSí Sí1
"Mambo No. 5" Lou BegaSí Sí1
"Mambo No. 8" Perez PradoSí Sí1
"Mas Que Nada" Jorge BenSí SíSí SíSí Sí3
"Mexican Flyer" Ken WoodmanSí Sí1
"Oye Como Va" SantanaSí Sí1
"Papa Loves Mambo" Perry ComoSí Sí1
"Pon de Replay" RihannaSí Sí1
"Ran Kan Ran" Tito PuenteSí Sí1
"S.O.S. (The Tiger Took My Family)" Dr. BombaySí Sí1
"Salomé" ChayanneSí SíSí Sí2
"Samba de Janeiro" BelliniSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Samba de Amigo (Samba de Janeiro 2000)" Bellini
P.K.G. Production (remix)
Sí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Smooth" SantanaSí Sí1
"Solo Tu" WaveGroupSí Sí1
"Soul Bossa Nova" Quincy JonesSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"(Mucho Mambo) Sway" ShaftSí SíSí Sí2
"Take on Me" Reel Big FishSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Tango With Me" WaveGroupSí Sí1
"Tequila" The ChampsSí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Ali Bombaye" Michael MasserSí SíSí SíSí SíSí Sí4
"Tout Tout Pour Ma Chérie" Michel PolnareffSí Sí1
"Tubthumping" No Smoking
(Versión de Chumbawamba)
Sí SíSí SíSí SíSí SíSí Sí5
"Un Aguardiente" WaveGroupSí Sí1
"Vamos a Carnaval" Wave MasterSí SíSí Sí2
"Volare" Gipsy KingsSí SíSí Sí2
"Marcha nupcial" Felix MendelssohnSí SíSí Sí2

Originales de Sega (Solo en Ver. 2000)

Canción Juego Compositor Vocalista V.2000
Solo
"After Burner" After Burner Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"(Angels With) Burning Hearts" Burning Rangers Naofumi Hataya Dennis St. James
"Can You Become Rent-A-Hero
For Mankind's Sake?"
Rent-A-Hero no.1 Hiroshi Miyauchi Takenobu Mitsuyoshi & Hironobu Kageyama
"Dreams Dreams" NiGHTS into Dreams... Tomoko Sasaki Curtis King Jr. & Dana Calitri
"It Doesn't Matter" Sonic Adventure Jun Senoue Tony Harnell Sí Sí
"Lazy Days (Livin' in Paradise)" Sonic Adventure Jun Senoue Ted Poley Sí Sí
"Let Mom Sleep" Jet Set Radio Hideki Naganuma Sí Sí
"Let's Go Away" Daytona USA Takenobu Mitsuyoshi Eric Martin Sí Sí
"Magical Sound Shower" Out Run Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"My Sweet Passion" Sonic Adventure Fumie Kumatani Nikki Gregoroff Sí Sí
"Opa-Opa!" Fantasy Zone Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"Open Your Heart" Sonic Adventure Jun Senoue, Kenichi Tokoi Johnny Gioeli (Crush 40)
"Sonic - You Can Do Anything" Sonic the Hedgehog CD Masafumi Ogata Keiko Utoku
"Super Sonic Racing" Sonic R Richard Jacques T.J. Davis
"We Are Burning Rangers" Burning Rangers Naofumi Hataya Marlon D. Saunders Sí Sí

Véase también

Enlaces externos