Shmuel Gal

Shmuel Gal
Información personal
Nacimiento 1940
Nacionalidad Israelí
Educación
Educado en Universidad Hebrea de Jerusalén
Supervisor doctoral Aryeh Dvoretzky
Información profesional
Ocupación Matemático
Área Matemáticas y estadística
Empleador
Sitio web sites.google.com/edu.haifa.ac.il/sgal/home

Shmuel Gal ( en hebreo: שמואל גל‎, nacido en 1940) es matemático y profesor de estadística en la Universidad de Haifa en Israel.

Semblanza

Gal ideó el método de tablas precisas de Gal para la evaluación por computadora de funciones elementales.[1][2] Con Zvi Yehudai desarrolló en 1993 un nuevo algoritmo de clasificación que utiliza IBM.[3]

Resolvió en 1979 el juego de la princesa y el monstruo[4] e hizo varias contribuciones significativas al área de los juegos de búsqueda.[5][6][7]

Ha estado trabajando en problemas de citas con sus colegas colaboradores Steve Alpern, Vic Baston y John Howard.[8][9][10][11]

Obtuvo un doctorado en matemáticas por la Universidad Hebrea de Jerusalén. Su asesor de tesis fue Aryeh Dvoretzky.

Referencias

  1. ↑ Gal, Shmuel (1986). Computing elementary functions: A new approach for achieving high accuracy and good performance. in "Accurate scientific computations", Springer.
  2. ↑ Gal, Shmuel; Bachelis, Boris (March 1991). «An accurate elementary mathematical library for the IEEE floating point standard». ACM Transactions on Mathematical Software 17: 26-45. doi:10.1145/103147.103151.
  3. ↑ Gwynne, Peter. «Speeding of a sort». IBM Research.
  4. ↑ Gal Shmuel (1979). «Search games with mobile and immobile hider». SIAM J. Control Optim. 17 (1): 99-122. doi:10.1137/0317009.
  5. ↑ Gal, S. (1980). Search Games. New York: Academic Press. ISBN 0-12-273850-0.
  6. ↑ S. Alpern and S. Gal (2003). The Theory of Search Games and Rendezvous, Springer ISBN 0-7923-7468-1.
  7. ↑ M. Chrobak (2004). «A princess swimming in the fog looking for a monster cow». ACM SIGACT News 35 (2): 74-78. doi:10.1145/992287.992304.
  8. ↑ S. Alpern and S. Gal (1995). Rendezvous Search on the Line with Distinguishable Players, SIAM J. Control and Optimization.
  9. ↑ V. Baston and S. Gal (1998). Rendezvous on the line when the players' initial distance is given by an unknown probability distribution, SIAM J. Control and Optimization.
  10. ↑ S. Alpern and S. Gal (2002). Searching for an Agent who may or may not Want to be Found, OPERATIONS RESEARCH.
  11. ↑ S. Gal and J. Howard (2005). Rendezvous-evasion search in two boxes, OPERATIONS RESEARCH.

Enlaces externos