The House of the Dead 4
| The House of the Dead 4 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Wow Entertainment | ||||
| Distribuidor | Sega | ||||
| Compositor | Susumu Tsukagoshi, Makito Nomiya | ||||
| Franquicia | The House of the Dead | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | shooter sobre raíles | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Arcade, PlayStation 3 (PlayStation Network) | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Mueble | Personalizado | ||||
| Hardware | Desconocido | ||||
| Audio | 7.1 | ||||
| Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, Pistola de luz | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
The House of The Dead 4 (lit. La casa de los muertos 4) es un videojuegojuego de disparos y terror desarrollado por Sega-AM1 y publicado por la propia Sega. Es el cuarto videojuego de la saga The House of the Dead, lanzado para arcade el 30 de octubre de 2005 en Japón, y para la consola PlayStation 3 el 19 de abril de 2012 a través de PlayStation Network. Dentro de la historia de The House of the Dead, los eventos toman lugar entre The House of the Dead 2 y The House of the Dead III cubriendo así un vacío argumental entre ambos juegos. La escopeta del jugador se cambia por un subfusil de ráfaga y un set de granadas. Es el último juego de la serie que contiene jefes relacionados con el Tarot, y el último en utilizar antorchas como vidas.
La historia del juego cuenta los esfuerzos de James Taylor y Kate Green por detener a Goldman, quien después de su muerte, intenta destruir el mundo con hordas de zombis.
También es el primer juego en utilizar la placa Sega Lindbergh, cuya tecnología es admitible al convertirse en un formato para PlayStation 3, debido a que ambos motores tienen colaboración de NVIDIA.
Jugabilidad
Los jugadores están equipados con un subfusil de 30 balas, en vez de las pistolas semiautomáticas vistas en los dos primeros juegos, o una escopeta en el tercer juego. Este disparará de forma automática mientras el gatillo se mantenga presionado, y se podrá recargar sacudiendo la pistola o disparando fuera de la pantalla.
The House of the Dead 4 introduce las granadas, las cuáles se pueden tirar para destruir zombis que vengan en grandes hordas. Se pueden obtener al completar ciertas tareas o por cajas de tiro. Otra nueva mecánica consiste en sacudir el arma vigorosamente con el fin de escapar de ciertas situaciones. El juego cuenta con caminos ramificados, aunque la mayoría de los caminos acaban llevando al mismo punto en la historia del juego. Al igual que en The House of the Dead III, hay un bonus de fin de fase en la que los jugadores pueden recibir vidas extra dependiendo de tiros críticos, la exactitud, y la puntuación. Otro factor que retorna es la presencia de la barra de "Cancelar" (Cancel) contra los jefes del juego.
El juego se ejecuta en un contador de disparos crítico en el que se anima al jugador a ir a disparando a la cabeza del zombi en vez de rociarle munición al enemigo. Comienza como bueno, excelente, increíble y perfecto. Si el jugador es dañado, o mata a un enemigo cuyo disparo no va por la cabeza se reinicia el contador. Los enemigos más comunes tienen tres ataques. Un "ataque normal", una "apropiación", y un "empuje". Los principales inflige un punto de daño, mientras que la segunda fuerza inicia una secuencia de temblores que, de tener éxito, empuja hacia atrás a los atacantes para su más sencilla eliminación , pero si no se tiene éxito, dará lugar a que el jugador sea mordido o que el personaje del jugador sea arrojado al suelo y quede vulnerable. Múltiples zombis también pueden acumularse en la parte superior de ambos jugadores en un intento de pisar sobre ellos.
Hay tesoros escondidos, como monedas y formas de oro, que al dispararse y recogerse, aumentan la puntuación del jugador. El sistema de bonificación de vidas se aparta de los juegos anteriores, dado que ahora es posible recoger vidas si se disparan a ciertas zonas como a una caja. Este método también se aplica a cómo se consiguen granadas. También hay "habitaciones de tesoros" a las que se pueden acceder usando diversas técnicas (tales como disparar un determinado lugar o lanzar una granada en un área determinada). Estas salas contienen varios elementos que se pueden obtener a la vez dentro de un tiempo limitado.
Sistemas de Vídeo
The House of the Dead 4 fue el primer juego de shooter electrónico que contó con una pantalla panorámica de alta definición. Las diferentes pantallas utilizadas para cada uno de los modelos son los siguientes:
- Modelo Mitsubishi 2005 62": Retroproyección DLP 16:9 de relación para el gabinete "Super Deluxe "(aunque los modelos posteriores del juego usarían Toshiba, Zenith Electronics, y LG como retroproyección).
- Modelo LG 2005 52": DLP de proyección trasera 4:3 de relación para el gabinete de tamaño "Deluxe", y de 29" del equipo de Sanwa cuyo CRT tiene una relación de 4:3 televisivo para el gabinete vertical (aunque establecer un CRT y que pueda sólo aceptar una señal de 480i, tiene una pantalla de alta resolución de 676 puntos por 625 líneas). El juego corre en 1080i en los gabinetes Deluxe y Super Deluxe y en 480i en el armario estándar.
La señal de vídeo está conectado a través de un adaptador de DVI a HDMI para el gabinete Super Deluxe, VGA para el gabinete de lujo, y S-Video en el gabinete estándar.
Historia
En 2003, 3 años después del caso Goldman, el agente veterano de la AMS, James Taylor, sigue pensando en los sucesos del incidente, pensando que el caso aún no está cerrado, por lo que regresa a Europa, acompañada por una nueva agente novata, Kate Green. Mientras buscan información en el quinto sótano de la sucursal de AMS de Italia (Londres en la versión Japonesa), ocurre un terremoto que sacude la habitación, colapsando las paredes y dejando a ambos agentes atrapados.
Varios días más tarde, mientras los agentes esperan una unidad de rescate, otro terremoto, esta vez más leve, vuelve a sacudir la habitación. En ese momento, suena el PDA de James, quien corre hacia las cámaras de seguridad y ve que hay hordas de zombis frente a la puerta de la sala donde se encuentran.
Capítulo 1 - Escape/La huida: Viendo que están en peligro, James y Kate reúnen todas las armas que puedan encontrar para defenderse, y en ese momento la puerta se tumba por una horda de zombis. Los agentes buscan caminos que lleven a un ascensor que les haga subir a la superficie. Mientras se abren paso, James ve la enorme cantidad de zombis que hay, y que no habían tantos durante el caso Goldman. Una vez llegan a la sala de ascensores, se encuentran con un camino bloqueado, en ese momento son agarrados por una mano gigante, y tras liberarse, se destruye el suelo, enviando a los agentes aún más bajo tierra y encontrándose con Justice Type-0053, un gigante con la cara descuartizada y cuatro brazos. Tras vencerlo, James asume que todo está volviendo a pasar igual que hace tres años, pero mucho peor.
En un flashback a unos días antes, se muestra a James y Kate entrando a las oficinas de la AMS, y buscando información, hasta que el terremoto mencionado anteriormente los deja atrapados.
Capítulo 2 - Lost/Perdidos: Ahora en el subterráneo, los agentes buscan otra forma de volver a la superficie, dirigiéndose a una zona de obras mientras acaban con los zombis que se encuentran. Mientras avanzan, entran a una sala de información confidencial, en la que descubren que alguien está intentando lanzar misiles nucleares. Al ver esto, James y Kate están más determinados que antes en volver a la superficie, y tras avanzar encuentran un ascensor del edificio en obras, con el que consiguen subir. Sin embargo, otro terremoto sacude el ascensor y se ven obligados a saltar a otro ascensor, en el que se tienen que enfrentar a Lovers Type-6803, una araña tarántula gigante que además, expulsa arañas pequeñas. Una vez derrotado, se quedan atrapados en el ascensor estropeado.
Entre capítulos, se muestran monólogos de Goldman en su oficina, quien reflexiona sobre el futuro y lo que pasará si los humanos siguen procreando, y que estos mismos están definiendo el camino hacia su inevitable destrucción.
Capítulo 3 - Emptiness/La nada: James y Kate toman un desvío por una cueva hasta llegar a la estación, en la que se encuentran con aún más hordas de zombis, algunos de estos con cuchillos y hachas. Tras avanzar hasta las vías, se encuentran con que un tren justo acaba de llegar, pero está lleno de zombis, aunque deciden entrar. Una vez dentro, otro zombi corta la parte superior del tren con una motosierra, revelándose que es The Empress Type-1210. Los agentes se ven obligados a retroceder mientras lo disparan dado que cada vez se acerca más y más, matando a todos los zombis en todos los vagones. En un momento dado, la criatura sale del tren y empieza a cortar aún más partes del tren mientras la hoja se acerca a los agentes. Cuando lo derrotan, el mismo sale del tren siendo atropellado por otro que venía. Kate se percata de que se van a estrellar contra el fin de trayecto, por lo que salta del tren junto con James, alejándolos aún más de la superficie.
En su oficina, Goldman habla sobre cómo cada vez hay más guerras, enfermedades desconocidas y desastres naturales, mientras hablan al jugador directamente, diciendo "¿No te parece curioso? ¿Un poco coincidente? ¿Acaso nadie más se ha dado cuenta? ¿Debemos simplemente sentarnos y esperar a que todo termine?".
Capítulo 4 - Despair/Desesperación: Al salir de las vías, James asume que todavía tiene algo de esperanza, y que no hay vuelta atrás. En las puertas de la estación, se encuentran con más zombis, a los que matan conforme van avanzando por un centro comercial, que ahora está totalmente destruido. Finalmente, logran encontrar unas escaleras que los lleva directos a la superficie, pero revelando que todo está infestado de zombis. Tras avanzar un poco más, casi son aplastados por Temperance Type-0483, un ser gigantesco que además tiene la capacidad de rodar a toda velocidad. Cuando lo disparan, se dan cuenta de que es inútil ya que este absorbe las balas. Deciden entrar a una torre aprovechando que hay un reloj colgando, y al llegar al último piso, consiguen tirar de la palanca, que suelta el reloj y cae sobre la cabeza del gigante, matándolo. James y Kate corren hasta la azotea del edificio, pero al llegar, se encuentran con que la ciudad está horriblemente destruida y dañada.
Goldman menciona cómo el egoísmo de los humanos arruinó cada vez más al mundo, y que ni siquiera pensaron en las consecuencias que sus actos tendrían.
Capítulo 5 - Reunion/Reunión: Viendo que Kate está totalmente desanimada, James le dice que no pierda la esperanza, pero en ese momento recibe en su PDA un mensaje de alguien anónimo: "A mis queridos agentes de la AMS. Todo está listo", junto con una cuenta atrás de una hora para el lanzamiento de misiles nucleares. Rápidamente, James se da cuenta de que fue Goldman quien orquestó todo el ataque, y ahora está más determinado que nunca en ir a su oficina. Los agentes bajan a la ciudad y cogen un coche para ir más rápido al edificio de Goldman, y matando a todos los zombis que se interponen, los cuáles vienen en aún mayores hordas, y de diferentes tipos. Llegando al puente, James ve que nada ha cambiado desde la última vez que estuvo ahí. Cuando entran al edificio, aparece The Star Type-0001, retándolos a probarse en un test de fuerza y diciendo que fue el deseo de Goldman. Cuando este es derrotado, muere con una explosión que daña seriamente a James.
Goldman finalmente reflexiona sobre la forma en la que la tierra regula la población de todos los seres incluyendo a los humanos, independientemente de si estos lo supieran o no. Es entonces que se muestra a James y a Gary Stewart delante suya, mientras dice que la Caja de Pandora se está abriendo, antes de ser interrumpido por James, quien dice: "¿Es todo lo que tienes que decir, Goldman?". Se revela que todos estos monólogos de Goldman ocurrieron 3 años antes, antes de su suicidio.
Capítulo 6 - Hope/Esperanza: Con sus últimos esfuerzos, James y Kate suben al ascensor para detener a Goldman de una vez por todas, abriéndose paso por sus oficinas y derrotando a los zombis cibernéticos que hay. A falta de 5 minutos para el lanzamiento de los misiles, James sufre una leve caída, pero se levanta enseguida, determinado en acabar este asunto de una vez por todas, mientras siguen adelante. Finalmente, llegan a la oficina principal de Goldman, y a falta de 30 segundos para el lanzamiento, logran hackear el ordenador y detener el lanzamiento. Sin embargo, antes de que James y Kate puedan celebrarlo, se reproduce un vídeo pregrabado de Goldman, en el que les felicita por haberle detenido, pero que no era su intención matar a todos los humanos, sino revertirlos a su estado natural. Sin embargo, la Caja de Pandora ya está abierta, y no hay nada que él pueda hacer. Pero si James y Kate lograron llegar tan lejos, tal vez haya esperanza. En ese momento, los agentes ven cómo el suelo del vestíbulo del edificio se mueve para revelar una especie de cúpula. James y Kate bajan rápidamente, encontrándose con The World Type-β, un ser gigantesco con apariencia de hielo que no tiene puntos débiles según el PDA. Aún así, los agentes le disparan para detenerlo, quien ataca con hachas y ataques gélidos. Al derrotarse, se agrieta y sale una segunda forma casi descontrolada, que ataca con dragones de hielo. Finalmente, es derrotado y James y Kate siguen disparándole hasta acabar con él. Sin embargo, la criatura se abre y revela otra forma humanoide gigante. A pesar de los intentos por acabar con la criatura, esta ni se inmuta y sigue creciendo. Viendo esto, James sabe que no puede quedarse quieto y debe cerrar la Caja de Pandora ahora o nunca, por lo que decide ajustar su PDA para que se autodestruya en 10 segundos. James le dice a Kate que no pierda la esperanza, antes de correr hacia la criatura y sacrificarse, dejando a Kate sola y triste, pensando en qué debería hacer.
Al caer la noche, Kate decide salir del edificio Goldman, con una mirada de determinación.
Al acabar el juego, se revela que hay un mensaje más en el ordenador de Goldman. En él, dice que la raza humana aún no ha sido eliminada, y le dice al jugador que viaje al norte, mientras piensa en lo "espléndida" que es la esperanza. Tras ello, termina el juego con el cartel "FIN", y otro letrero que dice "La historia continúa en The House of the Dead III".
Personajes
- James Taylor
A sus 38 años de edad, el agente es reconocido como veterano de la AMS estadounidense. Sin embargo, lucha constantemente contra la pesadilla del incidente de Goldman ocurrido hace 3 años. Es un hombre cuya personalidad tiene un espíritu fuerte que no renuncia a la esperanza, ni a su sentido de justicia. Termina sacrificándose para detener el avance evolutivo de The World Tipo β tras detonar su PDA.
Su aspecto en comparación de The House Of The Dead 2 es muy similar al de Rogan de The House of the Dead.
- Kate Green
Una agente estadounidense que se reclutó en la AMS hace poco. Pese a esto, puede responder a momentos increíblemente peligrosos incluso en circunstancias de actitud casual. Con el tiempo, aprende a no rendirse hasta el final, y en poseer una alta dosis de esperanza.
- Caleb Goldman
Es el autor intelectual de los últimos hechos pertenecientes a la corporación DBR, quien se suicidó después de advertir a los agentes sobre la continuación de los hechos. Durante el transcurso del juego, se muestran sus monólogos personales sobre la humanidad, poco antes de la llegada de los agentes, y cómo programa sus mensajes aún incluso después de su muerte.
Su diálogo con James, es muy diferente al que se vio en The House Of The Dead 2
- Thomas Rogan
Es un agente de la AMS que apareció tanto en el caso de Curien, como al final en el caso de Goldman. Es mencionado por James cuando alcanza una clasificación alta al final de cada nivel.
- Gary Stewart
Es un agente de la AMS que trabajó con James en el caso de Goldman. Solo aparece en un Flashback al presentar el 6° nivel.
- G
Es un agente de la AMS que trabajó en los casos de Curien y Goldman. Voló a Europa para hacer un seguimiento de este último caso tras haber progresado catastróficamente. Solo aparece en un ending especial, donde se despide de James y que continuarán con su lucha.
Reaparece en HOTD4 Special con una apariencia bastante diferente a la del cameo final (la cual posee una apariencia cercana al The House of the Dead III) y ayuda a Kate para detener la fuente de las criaturas en un laboratorio oculto en la capital. Por primera vez en la saga, le corresponde ser el 1° jugador.
- El Hombre Misterioso
Una identidad desconocida que solo aparece en un final especial, en el que critica a Goldman por ser "suave" con los humanos tras mencionar la posibilidad de esperanza en ellos (probablemente haya aparecido por el edificio después de los acontecimientos) y alegando la existencia de otra Caja de Pandora , una cámara donde las creaciones de los "no muertos" se llevan a cabo antes de la liberación. Es rengo de una pierna y tiene el pelo blanco, además, a diferencia del The House of the Dead III, es visible su rostro pero sus datos todavía siguen siendo un misterio. En el especial, cuando Magician es derrotado aparece en la cámara de liberación de los mutantes en donde deja su último mensaje: "Entonces la Caja de Pandora ha sido cerrada. Si aún queda algo de esperanza, la Ruleta del Destino no puede ser detenida."
Jefes
- Justice Type 53: Este jefe posee su cara descuartizada, y tiene cuatro brazos, además de cadenas.
- Lovers Type 65: Es una araña tarántula gigante semejante a Hermit de la primera entrega; a diferencia de esta, expulsa pequeñas arañas.
- Empress Type 1210: Robot femenino similar a Strength.[cita requerida]
- Temperance Type 483: Ser gigantesco que además tiene la capacidad de rodar a toda velocidad.
- The Star Type 1: Jefe con estructuras antropomorfas. Lleva una capucha.
- The World Type β: Ser gigantesco con apariencia de hielo y tres fases: Una enorme con alas; otra igual sólo que con estas más largas, y ataques nuevos; y la tercera con forma humanoide.
- Magician Type 0: Un ser alto casi humanoide, con extremidades de garras largas y dos cuernos grandes en la cabeza.
The House of The Dead 4 Special
The House of The Dead 4 Special es una atracción para dos jugadores basado en The House of The Dead 4. La historia del juego continúa inmediatamente después de los sucesos del 4° juego original.
Mecánica
Los jugadores entran en una habitación cerrada, se sientan y se ponen el cinturón de seguridad. El juego hace uso de dos pantallas de 100 pulgadas, una delante de los jugadores y otra detrás de los mismos, así como un sistema de sonido de cinco altavoces, dando la impresión de que los enemigos están atacando desde todas las direcciones. El asiento tiembla cuando los zombis atacan a los jugadores, y también son embestidos con aire siempre que reciben algún daño. El asiento gira automáticamente en 360 grados para enfrentarse a los zombis por cual pantalla estén atacando. El juego también cuenta con una nueva adición de una barra de vida. Si se ven afectados los jugadores la barra de vida disminuye. Si la barra de vida se reduce a cero el juego habrá terminado. No dispone de "Continues".
Historia
El año es 2003. Perdiendo contacto con su compañero James, Kate intenta arreglárselas por su propia. Tras llegar a la capital, Kate se asocia con el agente G donde ambos parten hacia el laboratorio oculto que es la fuente de todo esta catástrofe. Tras llegar por una entrada subterránea, son recibidos una vez más por "Justice Tipo: 0053", donde los persigue por todas las áreas del búnker que los conduce hasta la fuente principal.
Tras ser derrotado, los agentes se adentran al núcleo del laboratorio donde una horda de zombis buscan impedir su paso (sin éxito) para proteger a la última creación. Al llegar a las máquinas incubadoras al final, y tras evadir un bombardeo, Kate y G vuelven a ser recibidos por "Magician Tipo:0", cuyo punto débil, curiosamente no puede ser detectado por el PDA de G, y libran una última batalla.
Tras vencerlo, Magician dará una oportunidad a los jugadores de que arrojen una granada a la "Caja de Pandora":
- Si lo hacen con éxito, finalmente Magician perecerá con su última frase: "Nada puede borrar mi dolor", y explotará. Al final, los agentes continuarán su trabajo volviendo a las calles de la ciudad.
- Si fracasan, Magician activará un mecanismo que revelará a los jugadores múltiples clones de éste, y G le contestará "Quien sigue?", causando una risa maléfica en Magician. El juego habrá terminado.
Dependiendo de la puntuación, es posible ver otro final con la aparición del hombre misterioso, portando una vez más, el tubo con los genes de los jefes.
Legado
Actualmente, no hay ninguna ubicación de esta versión del juego en donde se pueda ver: La máquina en GameWorks en Schaumburg, Illinois fue retirado debido a las averías constantes. La máquina que GameWorks tenía en Las Vegas, Nevada ya ha sido vendida a un coleccionista privado. Este juego también ha sido visto en Europa, Japón, Brasil, Rusia, Dubái, el Muelle de los Pescadores de Macao, y en Hong Kong en Mega Box.
Afortunadamente, con el lanzamiento de la versión para PS3, se incluye como contenido adicional el especial de HOTD4 que se desbloquea completando el juego normalmente. En esta versión, se devuelve el sistema de vidas tradicional (reemplazando la barra de vidas en la atracción original) y se elimina definitivamente, el sistema de compatibilidad de pareja que aparecía apenas se completaba el juego, donde indicaba en porcentajes la relación de los jugadores según como manejaban el juego.
Disponibilidad
Hasta la fecha, sólo está disponible en arcades y para la consola PlayStation 3 en forma de descarga digital, con un peso de alrededor de 4GB y un precio de 8€ en PSN (5€ en PSN+).