Treasures of the Savage Frontier
| Treasures of the Savage Frontier | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Beyond Software | ||||
| Distribuidor |
Strategic Simulations (SSI) WizardWorks (CD-ROM) | ||||
| Diseñador |
Mark Buchignani Don Daglow | ||||
| Productor | George MacDonald | ||||
| Programador |
Mark Buchignani Cathryn Mataga | ||||
| Artista | David Bunnett | ||||
| Compositor | Linwood Taylor | ||||
| Franquicia | Gold Box | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Rol Rol táctico | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Gold Box | ||||
| Plataformas |
Amiga DOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disquete y distribución digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1992 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Treasures of the Savage Frontier (1992) es un videojuego de rol de Dungeons & Dragons basado en el motor Gold Box. Fue desarrollado por Beyond Software y publicado por SSI para Amiga y DOS.
Argumento
Unas semanas después de los sucesos de Gateway to the Savage Frontier, el mago Amelior Aminitas invoca mágicamente al grupo (ya conocido como los «Héroes de Ascore») para eliminar a las (aparentemente) últimas tropas de los Zhentarim de la ciudad enana de Llorkh. Tras ello, el grupo recibe una misión que parece sencilla: proteger a los embajadores de la «Lord's Alliance», una coalición que mantiene unidas a las distintas ciudades de la frontera.
Sin embargo, los embajadores son secuestrados. Los Zhentarim y sus aliados (la Kraken Society y la Hosttower of the Arcane) planean romper la alianza para conquistar la región, y el grupo termina siendo incriminado como traidor.
Una buena parte del juego se centra en que los jugadores intenten limpiar su nombre (habitualmente completando una misión en cada ciudad de la Lord's Alliance) y alertar a sus líderes de la conspiración. La misión final consiste en recuperar un tesoro custodiado por un dragón.
Para descubrir la trama, el jugador debe reunir dos conjuntos de objetos:
- Tres colores distintos de cristales en poder de cada una de las tres facciones enemigas (los Zhentarim, la Kraken Society y la Hosttower). Solo pueden obtenerse, en combates cuerpo a cuerpo, seleccionando y atacando cuidadosamente a enemigos concretos en el orden adecuado.
- «Papeles de la suerte» de cada ciudad del juego. En apariencia son amuletos de buena fortuna, pero al combinarse con los cristales revelan el plan completo del enemigo.
Jugabilidad
Treasures of the Savage Frontier permite crear personajes de hasta nivel 12.[1] Dependiendo de las acciones del personaje del jugador, ciertos personajes no jugadores pueden enamorarse de él.[1] El juego ofrece la opción de aumentar el número de participantes en combate incorporando fuerzas aliadas.[1]
La mejora técnica principal sobre el ya veterano motor Gold Box es la incorporación del clima en la exploración de zonas salvajes. Los encuentros de combate en la nieve restringen el movimiento y añaden variedad.
Desarrollo
Cuando SSI empezó a trabajar en el motor de Dark Sun en 1989, tras completar The Secret of the Silver Blades, cedió a Beyond Software la responsabilidad de continuar los juegos Gold Box ambientados en Forgotten Realms. SSI planeaba hacer solo un título más (Gateway to the Savage Frontier) antes de retirar la serie en favor del motor de Dark Sun, pero el desarrollo de Dark Sun se retrasó y, cuando Gateway alcanzó el número 1 en listas, pidieron a Beyond Software una secuela.
Los diseñadores Don Daglow, Mark Buchignani, Mark Manyen y David Bunnett consideraron que el motor Gold Box estaba ya agotado y necesitaba mejoras narrativas o de personajes para sentirse como un juego nuevo y no como una secuela repetitiva.
Aunque añadieron muchas mejoras pequeñas, además de una historia completamente nueva, la característica más destacada fue la posibilidad —por primera vez— de que uno de dos PNJ pudiera enamorarse del personaje del jugador. Una inteligencia artificial relativamente sofisticada (para su época) registraba las acciones del jugador, de forma comparable a cómo títulos posteriores como Fable evalúan la conducta del jugador. Si las acciones coincidían con los valores del PNJ, existía la posibilidad de que se enamorara.
Recepción
SSI vendió 31 995 copias de Treasures of the Savage Frontier.[2]
Fue reseñado en 1992 en la revista Dragon n.º 184, por Hartley, Patricia y Kirk Lesser, en la sección «The Role of Computers». Los críticos le otorgaron 4 de 5 estrellas.[3]
El periodista "Scorpia" de Computer Gaming World escribió en 1993 que el juego era «aburrido» y «casi indistinguible» de otros títulos Gold Box.[4]
La revista The One otorgó a la versión de Amiga una puntuación global del 65% y afirmó que, aunque la serie Eye of the Beholder de SSI atraía a un público amplio, los juegos Gold Box no ofrecían mucho a quienes no fueran aficionados intensos de D&D; también criticó el apartado gráfico y el sonido. Aun reconociendo que esos aspectos son secundarios frente a una buena jugabilidad, defendió que mejores gráficos y audio mejoran la atmósfera, y que la atmósfera es uno de los elementos clave de un RPG. Además, describió Treasures of the Savage Frontier como un “hijo bastardo” entre Eye of the Beholder y Shadow Sorcerer, por incluir elementos diluidos de ambos.[5]
Según GameSpy, el interés por el estilo Gold Box decayó rápidamente tras su lanzamiento, aunque consideró que fue un cierre “lo bastante memorable” para la serie y que se recuerda como uno de los juegos más pulidos y logrados del conjunto.[6]
Referencias
- 1 2 3 Tresca, Michael J. (2010). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. p. 143. ISBN 978-0786458950.
- ↑ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). «Opening the Gold Box, Part 5: All That Glitters is Not Gold». The Digital Antiquarian.
- ↑ Lesser, Hartley (agosto de 1992). «The Role of Computers». Dragon (184): 57-64.
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World: 34-50. Consultado el 25 de marzo de 2016.
- ↑ «Treasures of the Savage Frontier Review». The One (emap Images) (48): 72. septiembre de 1992.
- ↑ Allen Rausch; Miguel Lopez (16 de agosto de 2004). «A History of D&D Video Games - Part II». GameSpy.
Enlaces externos
- Esta obra contiene una traducción derivada de «Treasures of the Savage Frontier» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 28 de junio de 2024, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
- Treasures of the Savage Frontier en MobyGames
- Treasures of the Savage Frontier (MS-DOS) en Internet Archive