Variantes del tute
El tute es un juego de cartas para dos o cuatro jugadores, originario de Italia y uno de los más populares en España. Se juega con una baraja de naipes tradicionales españoles. La mayoría de las variantes del tute tienen reglas muy parecidas a las del tute clásico. Las diferencias radican en el número de cartas de la baraja o en variaciones de las reglas estándar.
Tute habanero
Esta variante habanera de tute es para dos jugadores. Tras el reparto, cada jugador recibe 8 cartas, quedando 24 en el mazo. El triunfo se coloca igual que en el tute normal para dos jugadores.
El valor de las cartas es el mismo. Los jugadores no pueden cantar tute, pero el resto de los cánticos se pueden hacer en cualquier momento de la mano (excepto cuando solo quedan dos cartas en el mazo). El jugador que supere los 100 puntos gana el juego.
Después de cada jugada, el jugador ganador de la baza tomará una carta del mazo y el perdedor la siguiente. Mientras siga habiendo mazo del que robar, el juego es libre como en la brisca. Una vez acabado, se incorporan las obligaciones de asistir, fallar y montar como en el tute clásico.
La carta de triunfo puede ser intercambiada por cualquier jugador, siempre que ésta sea mayor a un siete y el jugador en cuestión detente el siete de triunfo.
Los jugadores tienen la opción de cantar capote, comprometiéndose a ganar las últimas ocho bazas de la mano, cuando ya no hay mazo del que robar. Si esto sucede, los puntos obtenidos previamente por ambos no cuentan y la ronda se define por la capacidad del jugador de ganar o no todas las bazas.
Tute arrastrado
El arrastrado es una variante del tute para tres jugadores, en la que cada uno juega por su cuenta.
Los jugadores reciben 13 cartas, siendo la última la carta de triunfo. Se mantienen las reglas de bazas y cantes del tute clásico.
Hay un solo ganador, el cual recibirá un pago de 100 tantos por parte de sus rivales si su puntaje no superó los 100 puntos durante las bazas. Si los superó, en cambio, el pago será de 200 tantos.
Es común utilizar fichas para realizar los pagos. Tras el recuento final, el jugador con más puntos gana 100 tantos de fichas de cada oponente. Si tiene 100 puntos o más, gana 200 tantos de cada oponente. Durante la partida, quien cante las 40 gana 40 tantos. Quien cante las 20 gana 20 tantos.
El tute cabrón es una variante para tres o cuatro jugadores, en la que no hay ganadores en la mano, sino perdedores, que son mayormente los jugadores con una posición intermedia en el puntaje de la mano. También es conocido como pierde en medio.
Los puntajes de las cartas son los mismos, pero no hay cantes como tales.
Si se juega de a tres, se retirarán los doses y se repartirán 12 cartas a cada uno, mientras que si se juega de a cuatro, simplemente se reparten 10. No hay carta de triunfo sobre la mesa, con lo cual se juega sin triunfo con la sola obligación de asistir al palo de salida.
Si en una misma baza aparecen el rey y el caballo de un mismo palo, quien la gane obtendrá 40 puntos. Y además, a partir de la baza siguiente el palo en cuestión será el palo de triunfo. Si esta situación vuelve a suceder, el triunfo cambiará nuevamente, pero el jugador en cuestión solo obtendrá 20 puntos.
Cuando finalice la partida, ganarán el jugador con la puntuación más alta y el jugador con la puntuación más baja, a menos que se de una de las siguientes dos situaciones: la primera es que algún jugador pierda todas sus bazas, en cuyo caso él es el perdedor. La segunda es que un jugador haya superado los 100 puntos, no haya hecho capote y ningún jugador haya perdido en todas las bazas; nuevamente, el perdedor no es el jugador del medio sino uno de los de los extremos, en este caso el superior. Si el jugador que supera los 100 puntos logra hacer capote, pierden los dos restantes.
Salvo esas dos excepciones, los jugadores con puntuaciones intermedias serán los perdedores. Por cada mano perdida, un jugador se anota una letra de la palabra CABRÓN en su contador. El primero en perder seis manos y completar la palabra es el perdedor de la partida.[1]
Martínez Tute Cabrón
El cabron de Martínez es una mejora del tute cabron. En esta variante se han introducido algunas modificaciones procedentes del bridge y del tute cabron de Calahorra. Esta variante se juega en Baréin y otros países árabes.
- Si un jugador no consigue ningún punto, pierde.
- Si un jugador supera los 110 puntos, pierde.
- En la primera ronda ganadora de un jugador, si el ganador dice "Voy por ti", eso significa que juega para obtener una puntuación alta, si obtiene más de 120 puntos gana y los otros dos pierden, si pierde, entonces pierde dos.
- Durante toda la partida, un jugador puede reclamar cualquier premio, siempre después de ganar la ronda.
- Durante toda la partida, un jugador puede cantar tute cabron, lo cual significa que el jugador ganó los 4 reyes o los 4 caballos en las bazas.
- El partido se juega a tres partidas. Cada partida termina cuando uno de los jugadores acumula tres derrotas.
- Al finalizar el último juego, el tercero, es necesario determinar al ganador. Este proceso se realiza de la siguiente manera:
- Primero contamos cuántos partidos ha ganado cada jugador; ganar un partido significa tener el menor número de derrotas.
- Si hay un empate, entonces contamos el número de partidas que ha perdido cada jugador; perder una partida significa tener tres derrotas.
- Si hay un empate, se cuenta el número total de derrotas. El jugador con menos derrotas gana la partida.
- Si aún hay borrador, entonces será necesario comprobar quién tiene la "tarjeta" más larga.
- La persona que inicia la primera tanda elige la dirección a seguir...
- El perdedor de cada partido comienza el primer juego del siguiente encuentro...
- Posteriormente, el perdedor de cada goma elige la dirección en la que irá...
También llamado "más y menos", es una variante para tres, cuatro, cinco y hasta seis jugadores. Al igual que en el tute cabrón, se juega a los seis puntos que suman los perdedores que quedan en el medio en las sucesivas rondas. La diferencia fundamental es que sí hay carta de triunfo, y los cantes se realizan en su forma usual, con lo cual es imposible cambiar de triunfo durante la ronda, o anotarse los puntos del cante por ganar el rey y el caballo durante las bazas.
No hay penalización para el jugador que supera los 100 puntos, pero sí en cambio para el que hace capote habiendo hecho antes un cante. Por esta razón y por otras ligadas a la posible estrategia de "ir a menos".[2]
Tute subastado
El subastado se juega con 3 jugadores o 4 en una variante especial, usando 36 cartas de la baraja (todos los reyes se retiran de la baraja antes de comenzar). Al comienzo de cada ronda, todas las cartas se entregan a los tres jugadores; no se establece ningún triunfo al momento del reparto, como en otros tipos de tute.
Juego para tres jugadores
En cada ronda del juego, uno de los jugadores compite contra los otros dos.
Los puntajes y los cantes son los mismos, a excepción del tute que no está permitido. Se eliminan los doses de la baraja para poder contar con 36 cartas.
Tras producido el reparto (12 cartas a cada jugador), los jugadores pujan por los puntos que apuestan poder ganar en las bazas, partiendo de un mínimo de 60 y hasta un máximo de 160. Quien gana la subasta elige el palo de triunfo y se convierte en el declarante.
Al final de la ronda, se cuentan los puntos del declarante; si alcanza la cantidad estimada o gana más puntos, gana la ronda. Si no lo logra, los otros jugadores ganan, incluso si su puntuación es menor.
Variante de juego para cuatro jugadores
El juego es muy similar al de tres jugadores uno, pero en cada ronda uno de los jugadores queda fuera del juego. Después del reparto y la subasta, pasa a ser el moderador del juego, quien toma y observa las cartas del jugador que ha ganado la subasta y, opcionalmente, aumenta la cantidad de la apuesta en diez puntos. La subasta se desarrolla de la misma manera que las reglas normales de las subastas. Cuando el moderador pasa, las cartas se devuelven al jugador que ganó la apuesta. Si el moderador aumenta la apuesta, las cartas permanecen en su mano y el otro jugador queda fuera del juego. Las siguientes rondas siguen las mismas reglas.
Reglas de la subasta
- Comienza con el jugador que reparte.
- La puja debe ser de un múltiplo de cinco.
- La puntuación mínima es de 60 puntos; si gana, en la siguiente ronda los demás tendrán que superar esa puntuación.
- Si todos los jugadores pasan, la mano no comienza y se vuelve a repartir
Tute marroquí
En Marruecos, el juego se conoce como Tuti. Su vocabulario es de origen español (shbada en lugar de espada, cobas en lugar de copas, etc.). Se juega por parejas, con el mismo sistema de puntuación que en España.
En algunas variantes regionales (Fez), la última carta repartida no se muestra a los jugadores. Según sus cartas, los jugadores pueden pujar (70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 150, 170, 190, 210, 230) o pasar. La subasta se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj. La puja final se convierte en el contrato y el ganador anuncia el triunfo. Para subastar por encima de 130 es necesario tener cantes.
Tute americano
El juego se juega entre dos jugadores. Se reparten ocho cartas a cada uno. Se aplican las reglas normales de tute, pero no se permite el canto de tute. El primer jugador que consiga 121 puntos o más gana la partida.
Tutor puertorriqueño
El juego se juega entre 2 o 4 jugadores, siguiendo las mismas reglas del tute español, pero hay que ganar una baza antes de poder declarar los 20 o 40, o antes de poder cambiar el 7 de triunfo por cualquier carta de puntos que sea el triunfo en la parte inferior del mazo, o cambiar el 2 de triunfo por cualquier carta de 7 o menor que el triunfo en la parte inferior del mazo. También se tiene la oportunidad de cambiar el 7 o el 2 antes de que cualquiera de los jugadores comience a jugar, por lo que este breve momento suele ser permitido por los demás jugadores.
Referencias
- ↑ «Tute del Medio o Tute Cabrón: Cómo Jugar». labsk.net. Consultado el 7 de mayo de 2026.
- ↑ «tute cabrero - Reglamento del Tute Cabrero - por Emilio Platzer». www.tute.com.ar. Consultado el 7 de mayo de 2026.