Vault-Tec
| Vault-Tec Corporation | ||
|---|---|---|
![]() Logo de Vault-Tec | ||
| Serie | Fallout | |
| Primera aparición | Fallout (1997) | |
| Última aparición | Fallout (2024) | |
| Lema | Revolucionando la seguridad para un futuro incierto | |
| Idioma | Inglés | |
| Propósito | Creación y control de refugios | |
| Productos | Refugios | |
| Personas clave |
| |
Vault-Tec Corporation, también conocida como Vault-Tec y a veces llamada Vault-Tec Industries,[1] es una megacorporación de defensa ficticia de la franquicia Fallout de posapocalíptica. En todo Estados Unidos, Vault-Tec creó bóvedas financiadas por el gobierno, grandes refugios antiatómicos que servirían para albergar a civiles y permitir la continuidad de la vida humana ante la amenaza de un ataque nuclear. En la mayoría de estas bóvedas, gobernadas por supervisores, Vault-Tec llevó a cabo experimentos humanos con sus residentes sin su consentimiento ni conocimiento, desde experimentos que fueron desde inofensivos hasta perturbadores e inhumanos.
Concepto y diseño
Vault-Tec es una megacorporación de defensa de antes de la guerra, responsable de crear los refugios que aparecen en la serie Fallout.[2] Su propósito de realizar experimentos humanos en sus residentes comenzó como una idea del cocreador de Fallout, Tim Cain, después del lanzamiento en 1997 del primer juego Fallout.[3][4][5] A pesar de su lema "revolucionando la seguridad para un futuro incierto",[6] Vault-Tec es retratado constantemente como una empresa corrupta,[7] corporación sin escrúpulos con temática de capitalismo desenfrenado.[6]
Refugios
Vault-Tec creó refugios en todo Estados Unidos con la ayuda de financiamiento gubernamental.[8] Estas bóvedas sirvieron como grandes refugios antiatómicos utilizados para albergar a civiles y permitir que la vida humana continuara en caso de que Estados Unidos estuviera en peligro inmediato de un ataque nuclear.[9]
Estos refugios eran laboratorios y cámaras de pruebas psicológicas gobernados por supervisores, cada uno con sus propias instalaciones,[8] con Vault-Tec llevando a cabo experimentos humanos poco éticos en sus residentes sin su consentimiento o conocimiento,[9] que iban desde ser mayormente inofensivos hasta inhumanos y perturbadores.[10][11]
En total, Vault-Tec creó 122 refugios,[12] 17 de los cuales eran "refugios de control", o bóvedas que no estaban hechas para experimentos con seres humanos y que funcionaban de manera transparente como se anunciaba.[13] Vault-Tec obtuvo ingresos mediante la venta de espacios reservados en estos refugios.[14][15] Para promocionarse, Vault-Tec creó varios productos como fiambreras y muñecos cabezones.[16]
Tecnología e identidad
El Pip-Boy, una computadora portátil de RobCo Industries, fue creado inicialmente para uso de antes de la guerra y para los habitantes de las bóvedas. Muchas de las configuraciones del dispositivo se usaban para los habitantes de las bóvedas de Vault-Tec debido a que se le entregaba el Pip-Boy a cada habitante.[17][13] Las útiles funcionalidades del Pip-Boy también han permitido su uso en el páramo.[17] Fallout 4 presenta dos juegos creados por Vault-Tec que se pueden jugar en un Pip-Boy, uno de los cuales, titulado Red Menace, es un juego de propaganda contra China.[13]
Vault-Tec creó V.A.T.S.,[13] o el Sistema de orientación asistido de Vault-Tec, un sistema de combate especial introducido en Fallout 3 y presente en toda la serie.[18][19] Fallout 76 presenta tecnología creada por Vault-Tec, como la plataforma móvil de construcción y ensamblaje C.A.M.P.S. (Plataforma Móvil de Construcción y Montaje)[13] y dispositivos G.E.C.K. (Kit de creación del Jardín del Edén).[20]
La identidad de Vault-Tec está altamente representada por Vault Boy, la imagen de la corporación.[21][22][23]
Apariciones
La primera de las creaciones de Vault-Tec apareció en el primer juego Fallout, donde el jugador se origina en el Refugio 13, uno de los muchos creados por Vault-Tec.[24] Aunque el concepto de Vault-Tec de realizar experimentos humanos aún no estaba desarrollado, el Refugio 13 aún tenía restos de ese concepto aún existente, ya que los Supervisores tenían la tarea de mantener a sus residentes en el refugio sin importar nada, durante el mayor tiempo posible.[25]
El lore de Vault-Tec se formuló con el lanzamiento de Fallout 2,[8] en el que Cain describió uno de los refugios como un "refugio de control", explicando que le daba a la compañía "un propósito más allá de simplemente 'salvemos a parte de la población estadounidense y luego los liberemos de nuevo en una zona muerta radiactiva'".[26]
Vault-Tec aparece en Fallout 3, especialmente detrás de la creación de varias bóvedas en Capital Wasteland, como la Bóveda 101, donde el Trotamundos Solitario comienza el juego.[27][28]
En Fallout 4, el jugador es guiado a través de una secuencia tutorial donde ingresa al Refugio 111 y, como parte del experimento de Vault-Tec dentro de este refugio, queda congelado criogénicamente durante dos siglos.[29][30] Uno de los DLC del juego es Taller Vault-Tec, en el que el jugador tiene la posibilidad de construir y personalizar el Refugio 88, inicialmente vacío.[31][32]
Serie de televisión
Vault-Tec aparece en la adaptación televisiva de 2024, Fallout. Analiza con más detalle sus eventos corporativos previos a la guerra,[33] contribuyendo en gran medida a la trama de la serie.[2] Cinco de sus refugios aparecieron en la serie: tres refugios vecinos (Refugio 33, Refugio 32 y Refugio 31), Refugio 4[34] y el Refugio 24, cuyo experimento fue el lavado de cerebro de patriotas estadounidenses para convertirlos en comunistas.[35]
Referencias
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- 1 2 Miller, Leon (15 de abril de 2024). «Fallout Season 1: Vault-Tec and Vault Boy, Explained». The Escapist. Archivado desde el original el 23 de abril de 2024. Consultado el 24 de abril de 2024.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (11 de mayo de 2023). «Fallout co-creator reveals the true purpose of the vaults». Eurogamer. Archivado desde el original el 24 de abril de 2024. Consultado el 24 de abril de 2024.
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- 1 2 Sampson, Jessi (31 de marzo de 2021). «Fallout 5 needs to expand on Vault-Tec's evil roots». PCGamesN. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021. Consultado el 24 de abril de 2024.
- ↑ Broadwell, Josh (1 de agosto de 2023). «New Fallout TV show leaks point to a big role for Vault-Tec». For The Win. Archivado desde el original el 24 de abril de 2024. Consultado el 24 de abril de 2024.
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Enlaces externos
- Vault-Tec Corporation en Nukapedia, la wiki de Fallout en Fandom
- Vault-Tec Corporation en la wiki independiente de Fallout
