Wu-Tang: Shaolin Style
| Wu-Tang: Shaolin Style | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Paradox Development | |
| Distribuidor | Activision | |
| Diseñador | Benjamin Kutcher | |
| Productor |
Kevin Mulhall Oliver "Power" Grant Duane Grant | |
| Programador | Peter Jefferies | |
| Artista | Paul Interrante | |
| Compositor |
Wu-Tang Clan Howard Drossin Keith Arem | |
| Datos del juego | ||
| Género | Lucha | |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | PlayStation | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | CD-ROM | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Wu-Tang: Shaolin Style (lanzado como Wu-Tang: Taste the Pain en las regiones PAL) es un videojuego de lucha de 1999 desarrollado por Paradox Development y publicado por Activision para PlayStation. La base de la historia y el escenario del juego es el grupo de hip hop Wu-Tang Clan, con personajes basados en las "personas" escénicas de sus miembros y en los temas de artes marciales de su música. Algunos miembros del grupo también aportan voces, además de contribuciones vocales y de producción a la música.
Wu-Tang: Shaolin Style utiliza un motor propio de Paradox que originalmente fue creado para su título de PlayStation no publicado Thrill Kill. El juego fue notable por permitir que hasta cuatro jugadores lucharan simultáneamente, una característica presente en Shaolin Style. Debido a las representaciones gráficas de sangre y violencia, para ver la acción completa sin censura debe introducirse en el juego un código especial impreso en el manual de instrucciones.
Argumento
La historia se cuenta principalmente mediante secuencias de video de movimiento completo (FMV) y narra la historia de un grupo de artistas marciales que estudian con el maestro Xin, el último practicante de la antigua disciplina de kung-fu Wu-Tang. La primera secuencia FMV muestra a un pequeño ejército de guerreros practicando artes marciales en un kwoon chino al aire libre bajo la atenta mirada de Mong Zhu. Este declara sus planes de descubrir los secretos de Wu-Tang a través del maestro Xin, a quien ha descubierto oculto en Staten Island (Nueva York), lo que presumiblemente le daría el poder para conquistar el mundo. Poco después, Xin es capturado por los esbirros de Mong Zhu y el Wu-Tang Clan jura dar con Zhu y rescatar a su maestro.
El clan abrese paso luchando contra los distintos secuaces de Mong Zhu con la intención de rescatar a su maestro, lo que les lleva a través de Staten Island, la Nueva York continental y, finalmente, China. Durante una sesión de tortura, Mong Zhu descubre que los secretos de Wu-Tang están tatuados en el pecho de Xin. Mong Zhu corta la piel tatuada del pecho de Xin, matándolo en el proceso y obteniendo acceso a los secretos de Wu-Tang.
Cuando el clan llega, derrotan a Mong Zhu y a los últimos de sus hombres. En un último intento de llevarse consigo al clan, Mong Zhu activa una bomba de gas. Al darse cuenta de que su talismán es el mismo que el de la bomba que acaba de usar Mong Zhu, RZA activa su propia bomba de gas y se la introduce a la fuerza en la boca a Mong Zhu. Mientras el resto del clan abre el rastrillo que bloquea su huida, RZA coge una lámpara del techo del dōjō. El clan escapa al exterior y una explosión destruye el edificio por completo. El juego termina con el espíritu del maestro Xin observando al clan desde lo alto y sonriendo.
Jugabilidad
Es un juego de lucha estilo torneo con combates de entre dos y cuatro luchadores a la vez, ya sea todos contra todos o en combates por equipos de 2 contra 2 o de 1 contra 3 (en los modos de un jugador, el jugador se enfrenta con regularidad a múltiples oponentes y queda en inferioridad numérica). En el juego aparecen versiones estilizadas de los nueve miembros reales del Wu-Tang Clan como personajes, además de diversos luchadores ficticios incluidos en la plantilla de personajes, que van desde artistas marciales humanos hasta poderosos seres cuasi divinos con poderes mágicos (que suelen ejercer como "jefes" del juego).
Combate
El combate es similar al de muchos juegos de lucha 3D: dos botones de puñetazo, dos botones de patada, un botón de bloqueo y un botón de agacharse. El juego difiere por la inclusión de "vidas", que se pierden cuando la barra de salud del jugador llega a cero. Cuando esto sucede, el personaje reaparece y se resta una vida. Si el jugador muere cuando solo le queda una vida, su personaje no reaparece y pierde el combate (en partidas por equipos, deben morir todos los miembros de un equipo para que se produzca la victoria).
El jugador dispone de un medidor de potenciador que se llena cuando asesta golpes o los recibe. Al llenarse, el potenciador puede activarse pulsando a la vez los cuatro botones frontales del mando. Una vez activado, los movimientos del jugador se vuelven significativamente más potentes mientras el medidor se vacía. Cuando el medidor se agota por completo, el efecto desaparece. Los jugadores pueden volver a rellenar el medidor tantas veces como puedan durante el transcurso de un combate.[cita requerida]
Movimientos finales
Derrotar al último oponente de un combate provoca que se ejecute sobre él una "fatality", en una línea similar a las fatalities de la serie Mortal Kombat. Cada personaje tiene cinco fatalities distintas, que corresponden a los cuatro botones frontales del mando, más una asociada al movimiento de agarre del personaje. Así, la fatality ejecutada depende del último movimiento realizado. Cada personaje comienza con un único movimiento final disponible, y debe desbloquear los otros cuatro jugando el modo historia.
Las 36 cámaras
A lo largo del modo historia, el jugador avanza a través de una serie de desafíos llamados las "36 cámaras", una referencia tanto al álbum debut del grupo, Enter the Wu-Tang (36 Chambers), como a la película de kung-fu The 36th Chamber of Shaolin. Estos desafíos van desde visitar ciertos lugares hasta realizar combos de una longitud determinada. Las recompensas por completarlos incluyen arte conceptual de personajes, nuevos modos de juego, personajes y fatalities. Dado que algunas cámaras exigen ejecutar una fatality concreta, el jugador puede verse obligado a completar un objetivo específico antes de pasar al siguiente. Además, el jugador no puede enfrentarse al último oponente (y, por tanto, completar el modo historia) hasta haber superado primero 35 cámaras, siendo la 36.ª la que se otorga por derrotar al propio Mong Zhu.
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas medias. GameSpot le dio una reseña mixta casi un mes antes de su fecha de lanzamiento.[9]
En Japón, donde el juego se adaptó y fue publicado por Success el 29 de junio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40.[5]
Dan Elektro, de GamePro, dijo en una reseña:
"Si puedes mejorar tus habilidades para evitar el severo castigo de la IA, Wu-Tang: Shaolin Style tiene golpes de sobra".[12][nota 2]
En otra reseña temprana de GamePro, The D-Pad Destroyer dijo:
"Los jugadores de fiesta que busquen un buen juego de peleas para cuatro jugadores con sus amigos deberían echarle un vistazo a Wu Tang [sic]. No hay una técnica real al estilo Tekken, pero reúne a unos cuantos amigos y lo pasarás bien en plan Shaolin Style".[13][nota 3]
Edición especial del mando «W»
Activision lanzó una edición especial del juego que incluía un mando con la forma de la característica «W» de Wu-Tang. Incluía todos los botones del mando original de PlayStation, pero no tenía capacidades de vibración ni las palancas analógicas del DualShock. Debido a su forma única era muy difícil de usar, por lo que era más una pieza de exhibición para coleccionistas que un dispositivo de control funcional.[14]
Notas
- ↑ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly dieron al juego una puntuación de 4/10 cada uno, y otro le dio 6/10.
- ↑ GamePro otorgó 4,5/5 a los gráficos, y tres puntuaciones de 4/5 al sonido, el control y la diversión en una reseña.
- ↑ GamePro otorgó tres puntuaciones de 4/5 a los gráficos, el control y la diversión, y 4,5/5 al sonido en otra reseña.
Referencias
- ↑ Kennedy, Sam (2 de diciembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style Released». GameSpot (en inglés). Fandom. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ «Wu-Tang: Shaolin Style for PlayStation». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Nguyen, Cal. «Wu-Tang: Shaolin Style - Review». AllGame (en inglés). All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Hsu, Dan "Shoe"; Johnston, Chris (enero de 2000). «Wu-Tang: Shaolin Style». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (Ziff Davis) (126): 235. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- 1 2 «ウータン SHAOLIN STYLE». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Archivado desde el original el 11 de octubre de 2023. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). «Wu-Tang: Shaolin Style». GameFan (en inglés) (Shinno Media) 8 (1): 40. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Helgeson, Matt; Anderson, Paul; Reiner, Paul (diciembre de 1999). «Wu-Tang ShaoLin Style [sic]». Game Informer (en inglés) (FuncoLand) (80). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2000. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Liu, Johnny (diciembre de 1999). «Wu-Tang Shaolin Style Review». GameRevolution (en inglés). CraveOnline. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- 1 2 Gerstmann, Jeff (10 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style Review». GameSpot (en inglés). Fandom. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ Nix, Marc (30 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ «Wu-Tang: Shaolin Style». Official U.S. PlayStation Magazine (en inglés) (Ziff Davis) 3 (4). enero de 2000.
- ↑ Dan Elektro (enero de 2000). «Wu-Tang: Shaolin Style». GamePro (en inglés) (IDG) (136): 80. Archivado desde el original el 8 de julio de 2023. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ The D-Pad Destroyer (16 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style for PlayStation on GamePro.com». GamePro (en inglés) (IDG). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004. Consultado el 11 de octubre de 2023.
- ↑ «Wu Controller». Quality Ctrl (en inglés). agosto de 2010. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2011. Consultado el 11 de octubre de 2023.
Enlaces externos
Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.- Esta obra contiene una traducción derivada de «Wu-Tang: Shaolin Style» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 10 de abril de 2026, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
- Sitio web oficial
- Wu-Tang: Shaolin Style en MobyGames (en inglés)