Miracle Piano Teaching System

Miracle Piano Teaching System
UtvecklareMindscape
UtgivareMindscape
Genremusikspel
Antal spelareenspelarspel
FormatNintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Sega Genesis/Mega Drive
Klassisk MacOS

The Miracle Piano Teaching System är ett musik- och lärospelssystem som kombinerar ett MIDI-klaviatur med utbildningsprogramvara för att lära spelaren spela piano.[1] Systemet utvecklades och gavs ut av The Software Toolworks och lanserades 1990 till bland annat NES, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, Amiga, MS-DOS-kompatibla datorer och Macintosh.[2][3]

Systemet såldes i USA och delar av Europa, men kommersiellt blev det en flopp, delvis på grund av det höga priset – omkring 300 till 400 amerikanska dollar – trots att det ofta fick mycket positiva omdömen från både kritiker och musikpedagoger.[4]

Beskrivning

The Miracle Piano Teaching System består av ett elektroniskt piano/keyboard, anslutningskablar, nätadapter, mjuka fotpedaler samt programvara. Programvaran levererades antingen på 3,5-tums disketter (för PC, Amiga och Macintosh) eller på kassetter till konsoler som NES, Super Nintendo Entertainment System och Sega Mega Drive. När tangentbordet kopplats in laddas lektionerna på skärmen och spelaren följer noterna i realtid.[2]

Till skillnad från många andra musiktitlar på konsol använder systemet inte konsolens inbyggda ljudkretsar för pianoljuden. All MIDI-information skickas i stället till det externa klaviaturet, vars egna ROM och högtalare genererar ljudet. Tangentbordet kan därför även användas som ett vanligt MIDI-instrument oberoende av spelet.[2]

Systemet innehåller hundratals lektioner – från grundläggande notläsning och rytm till enklare klassiska stycken, rock och musikallåtar.[2][1] Programvaran analyserar spelarens prestationer och anpassar svårighetsgrad och övningar efter elevens nivå.[5]

Systemet marknadsfördes som ett komplement till traditionell pianoundervisning och inte som en fullständig ersättning, men betonade att datorn kunde fungera som en ”tålmodig lärare” som aldrig tröttnar på repetition.[2][4]

Spelmoment och övningar

En central idé är att undervisningen ska kännas mer som datorspel än som traditionella etydövningar. I stället för handkontrollen används pianot som styrdon: spelaren skjuter ner mål, styr figurer eller landar fallskärmssoldater genom att spela rätt toner eller ackord i rätt tid.[6]

Exempel på minispel:

  • Robo Man – spelaren bygger en bro åt en robot genom att trycka på rätt tangent vid rätt tidpunkt; ett misstag får figuren att falla.
  • Ett ankspel där ankor dyker upp på olika höjder i notsystemet och ”skjuts” genom att spela motsvarande ton.
  • Ripchord – spelaren måste spela rätt ackord för att fallskärmssoldater ska landa på sina måltavlor.[6]

Syftet är att träna notläsning, rytmkänsla, intervall och ackordspel på ett mer lekfullt sätt än traditionella pianoböcker.[2]

Efterföljare

Kring 1995 återanvändes tekniken från The Miracle Piano Teaching System i PC-programmet Piano Discovery System, ett interaktivt läropaket som kunde användas tillsammans med valfritt MIDI-klaviatur, inklusive Miracle-tangentbordet.[källa behövs]

Vid slutet av 1990-talet hade Miracle-systemet i praktiken fasats ut till förmån för Piano Discovery System. Tillverkaren hänvisade då befintliga användare till det senare programmet i stället för att vidareutveckla originalsystemet.[källa behövs]

Mottagande

Trots svaga försäljningssiffror fick The Miracle Piano Teaching System ett gott mottagande i tester. Computer Gaming World berömde särskilt hur minispelen och grafiken knöts till pianolektionerna och kallade dem både underhållande och pedagogiskt effektiva.[7] Tidningen påpekade samtidigt att systemet inte ersatte föräldrars engagemang i barns musikstudier.[7]

PC Magazine framhöll att systemet var lättanvänt och ”tålmodigare än en levande pianolärare”, även om det inte tog upp alla aspekter av pianoteknik, såsom handställning i detalj.[2] I Oppenheim Toy Portfolio Guide Book beskrevs Miracle-systemet som ”den överlägset bästa användningen en spelkonsol någonsin haft” när det gällde barnprodukter.[4]

Systemets pris – omkring 299–419 amerikanska dollar – gjorde dock att målgruppen främst blev musikintresserade familjer och skolor.[4][1] Analytiker har i efterhand lyft fram systemet som ett exempel på en tekniskt innovativ produkt som hamnade i ”prestationsfällan”: uppskattad av recensenter men för dyr och nischad för massmarknaden.[1]

Systemet förekommer även i populärkulturen. Den amerikanske radioprofilen Noah Adams beskriver i memoaren Piano Lessons (1997) hur han först försöker lära sig spela piano med hjälp av Miracle på PC innan han övergår till traditionell undervisning.[8]

Se även

  • Synthesia, ett modernt PC-program som också använder MIDI-tangentbord och spelinspirerat gränssnitt för pianolärande

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 6 november 2025.

Noter

  1. 1 2 3 4 Barczak, Gloria; Wesley, David (2012). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. sid. 197. ISBN 9781409459620. https://books.google.com/books?id=9cqmVLoQRvwC&pg=PA197. Läst 22 april 2014
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Kendall, Robert (augusti 1992). Miracle System Turns Your PC Into a Patient Piano Teacher. sid. 618. https://books.google.com/books?id=hqQJaNzN9IcC&pg=PA618. Läst 22 april 2014
  3. ↑ (på engelska) The NES Encyclopedia – Every Game Released for the Nintendo Entertainment System. White Owl. 2019. sid. 130. ISBN 1526737795. Arkiverad 22 juli 2022. https://archive.org/details/the-nes-encyclopedia-every-game-released-for-the-nintendo-entertainment-system/page/130/mode/1up. Läst 22 november 2025
  4. 1 2 3 4 Oppenheim, Joanne och Stephanie (1993). The Best Toys, Books & Videos for Kids. Oppenheim Toy Portfolio Guide Book. "1" (1:a). sid. 278–279. ISBN 0-06-273196-3
  5. ↑ Stover, Dawn (augusti 1990). Electronics Newsfront. sid. 32. https://books.google.com/books?id=lgEAAAAAMBAJ&pg=PA32. Läst 22 april 2014.
  6. 1 2 Brown, Lonnie (22 augusti 1992). ”'Miracle' in a major key”. s. 10C. https://news.google.com/newspapers?id=Dt0vAAAAIBAJ&sjid=TPwDAAAAIBAJ&pg=5295%2C707585. Läst 23 april 2014.
  7. 1 2 Rich, Jason R. (april 1992). ”The Software Toolworks Puts a Miracle into Music”. Computer Gaming World (93): sid. 58–59.
  8. ↑ Adams, Noah (1997). Piano Lessons: Music, Love & True Adventures. sid. 27, 80, 86. ISBN 0-385-31821-9

Externa länkar