Snake (datorspel)
| Snake | |
Snake introducerades på mobiltelefonen Nokia 6110 1998. | |
| Information | |
|---|---|
| År | 1997 |
| Utvecklare | Nokia |
| Utgivare | Nokia |
| Genre | Snake |
| Antal spelare | 1–2 (via infraröd kommunikation) |
| Format | Mobiltelefon |
Snake (finska: Matopeli) är ett mobilspel utvecklat av Nokia och först lanserat 1998 på mobiltelefonen Nokia 6110. Spelet programmerades av den finske utvecklaren Taneli Armanto och var ett av tre spel som följde med telefonen.[1]
Spelet blev mycket populärt och bidrog till att etablera mobilspel som en viktig del av mobiltelefoners funktionalitet.[2] Under början av 2000-talet fanns olika versioner av Snake installerade på hundratals miljoner mobiltelefoner världen över.
Spelupplägg
I Snake styr spelaren en orm som rör sig över spelplanen. Målet är att samla föremål som dyker upp på skärmen, vilket ökar spelarens poäng och gör att ormen växer i längd. Samtidigt måste spelaren undvika att kollidera med väggarna eller med ormens egen kropp, eftersom spelet då avslutas.[1]
Spelet styrs vanligtvis med mobiltelefonens knappar och spelplanen motsvarar telefonens skärm. När ormen växer blir spelet gradvis svårare eftersom utrymmet att manövrera minskar.
Utveckling
Snake utvecklades av Taneli Armanto, som arbetade med användargränssnitt hos Nokia i Finland. Uppdraget var att skapa ett enkelt spel som kunde köras på telefonens begränsade hårdvara och som samtidigt skulle visa att mobiltelefoner kunde användas till mer än bara samtal.[1]
Telefonens tekniska begränsningar, såsom lågupplöst monokrom skärm och mycket begränsat minne, gjorde att spelet fick en enkel grafisk stil och ett minimalistiskt spelupplägg. Trots detta visade sig konceptet vara mycket engagerande och lätt att förstå för nya spelare.
Efterföljare
Efter framgången med originalspelet utvecklade Nokia flera nya versioner av Snake till senare telefonmodeller. Bland dessa finns Snake II, som introducerades i Nokia 7110, och senare versioner som Snake EX och Snake III.[3]
Spelet fortsatte att utvecklas under 2000-talet och nya versioner skapades för olika mobilplattformar, inklusive N-Gage.
Mottagande och arv
Snake blev ett av de mest spridda mobilspelen i världen. Nokia har uppskattat att spelet i någon form funnits på över 350 miljoner enheter.[2]
Spelets enkelhet och tillgänglighet gjorde det till ett av de första mobilspel som nådde en bred publik. I november 2012 meddelade Museum of Modern Art i New York att spelet skulle inkluderas i museets samling av betydelsefulla digitala spel.[4]
Se även
Referenser
- 1 2 3 ”The history of Snake: How the Nokia game defined a new era for the mobile industry”. It's Nice That. 23 februari 2021. https://www.itsnicethat.com/features/taneli-armanto-the-history-of-snake-design-legacies-230221/.
- 1 2 Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. ISBN 9780956507204
- ↑ ”A brief history of Snake”. Digit. https://www.digit.in/features/mobile-phones/a-brief-history-of-snake-33913.html.
- ↑ ”Snake”. Museum of Modern Art. https://www.moma.org/collection/works/196072.
