ADX
ADX — заснований на АДІКМ фірмовий формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість — можливість зациклити звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання як фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнер. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube. Однією з перших ігор, які використовували ADX, була Burning Rangers на базі Sega Saturn. Найбільш помітно використовувався в іграх серії Sonic the Hedgehog, починаючи з покоління Dreamcast, аж до гри Shadow the Hedgehog, в якій цей формат використовувався для запису музики й голосів персонажів.
Поверх основного кодування АДІКМ, набір інструментів ADX також включає споріднений формат AHX, який використовує варіант специфікації звукозапису MPEG-2 для запису голосу та архівування, а також AFS для зберігання збірки декількох доріжок ADX і AHX в одному файлі мультимедіа контейнера.
Технічні характеристики та можливості
Формат ADX використовує власні кодеки CRI Middleware, зокрема HCA та HCA-MX, які забезпечують високу ступінь стиснення без значних втрат якості звуку. Це дозволяє ефективно використовувати аудіофайли навіть на обмежених платформах, таких як мобільні пристрої або ігрові консолі. CRI Middleware – ADX
ADX підтримує інтерактивні аудіо-сцени, що дозволяє динамічно змінювати музику або звукові ефекти залежно від подій у грі. Це досягається завдяки використанню таких інструментів, як CRI AtomCraft, який дозволяє розробникам створювати складні аудіо-сценарії та інтегрувати їх у гру. CRI Middleware – AtomCraft
Див. також
Посилання
- Розробка уроку «Мультимедіа» [Архівовано 29 січня 2016 у Wayback Machine.]