AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity
| Aaaaa! | |
|---|---|
![]() | |
| Розробник | Dejobaan Games |
| Видавець | Valve (через Steam) |
| Дистриб'ютор | Steam, Google Play і App Store |
| Жанр(и) | Аркада |
| Платформа | ПК (Microsoft Windows) |
| Дата випуску | Map projection-Eckert IV.png 3 вересня 2009 року |
| Режим гри | однокористувацька гра[1] |
| Мова | англійська[1] |
| Технічні деталі | |
| Рушій | Gamestudiod[2] |
| Носій | Цифрова дистрибуція |
| Офіційний сайт(англ.) | |
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity[3][4] (англ. Безрозсудне нехтування гравітацією; також відома як Aaaaa!) — відеогра жанру аркади, розроблена і випущена компанією Dejobaan Games для Microsoft Windows у 2009 році.
18 листопада 2009 року ціна на гру в Steam була зменшена удвічі і була випущена демоверсія гри.[5]
Ігровий процес
Гра є собою симулятор Бейс-джампінгу. У кожному з 80 рівнів персонаж, керований гравцем, здійснює стрибки з дахів. Під час польоту гравцеві потрібно збирати всілякі бонуси, пролітати якомога ближче до будівель і не врізатися в них. Для успішного приземлення потрібно розкрити парашут. У кінці кожного рівня гравцеві видається певна кількість очок, на які він зможе відкрити нові рівні. Якщо гравець не встигає розкрити парашут, то він розбивається і не отримує жодного очка.
- Гравець заробляє очки, падаючи на максимальній швидкості якомога ближче до будівель та інших об'єктів на місцевості.
- Гравець може заробити додаткові очки, показуючи великий палець спостерігачам, повз яких він пролітає.
- У грі будинки можуть ширяти в повітрі.
- Одним з елементів гри є банка з фарбою, за допомогою якої гравець може наносити графіті на стіни державних установ, заробляючи таким чином додаткові очки.
Система досягнень
У грі, придбаній через сервіс Steam, присутня система досягнень (англ. achievements), яка полягає у виконанні низки завдань. Зароблені досягнення не дають жодних переваг при проходженні. На момент виходу гри, було додано 6 досягнень.[6]
Розробка гри
- Базова концепція гри була розроблена впродовж трьох днів. Більшу частину цього часу розробники веселилися, дивлячись на персонажа гри, що врізається і шльопається.[3]
- Розробники впевнені, що музика дійсно впливає на проходження рівнів; науково доведено, що швидка музика сприяє розбиттю в млинець.[3]
- Ідея прийшла в голову розробникам після того, як дизайнер рівня прислав відео зі стрибками на YouTube програмісту.[3]
- Розробники гри стверджують, що спочатку кожен раз писали повну назву гри власноруч, але потім їм це так набридло, що кожен з них завів на робочому комп'ютері документ з правильним написом назви і з тих пір копіює її звідти.[7]
Примітки
- ↑ а б Steam — 2003.
- ↑ а б Mod DB — 2002.
- ↑ а б в г Офіційний сайт гри. Архів оригіналу за 6 серпня 2009. Процитовано 24 червня 2011. [Архівовано 2009-08-06 у Wayback Machine.]
- ↑ Сторінка гри на сайті AG. Архів оригіналу за 8 липня 2012. Процитовано 24 червня 2011. [Архівовано 2012-07-08 у Wayback Machine.]
- ↑ Andrew Burnes (18 листопада 2009). Steam Week-Long Sale: 50% Off Game With Stupid Name (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 8 квітня 2012. Процитовано 18 листопада 2009. [Архівовано 2009-11-21 у Wayback Machine.]
- ↑ Профіль гри у Steam. Архів оригіналу за 28 червня 2011. Процитовано 24 червня 2011.
- ↑ Александр Линтон. AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity // Ігроманія. — 2009. — Вип. 10. — С. 106. — ISSN 1560-2580.(рос.)
Посилання
