Blade & Soul
| 'Blade & Soul ' | |
|---|---|
| Розробник | Team Bloodlust |
| Видавець | NCSoft |
| Дистриб'ютор | Google Play і App Store |
| Жанр(и) | MMORPG, Fighting |
| Платформа | Windows |
| Дата випуску | SK 30 червня 2012 EU 15 січня 2016 NA 15 січня 2016 |
| Режим гри | багатокористувацька гра |
| Вік. обмеження | 15+ (Korean Game Rating Board) |
| Творці | |
| Ігродизайнер(и) | Hyung-tae Kim |
| Технічні деталі | |
| Рушій | Unreal Engine 3 |
| Носій | цифрове завантаження |
| Офіційний сайт Офіційний сайт | |
Blade & Soul (кор. 블레이드 앤 소울) — багатокористувацька рольова онлайн-гра розроблена компанією NCSoft (Team Bloodlust).
Ігровий процес
Blade & Soul дозволяє гравцеві досліджувати величезний світ, для створення якого розробники черпали натхнення з культурних образів таких країн як Уся [1]та ін. Є основна сюжетна лінія й безліч побічних завдань, які нам доведеться виконувати щоб розвинути свого персонажа. Більшу частину завдань можна виконати наодинці, але групове проходження теж доволі вагоме. Проте, світом Blade & Soul можна й просто милуватись, адже розробникам вдалось створити по-справжньому захоплюючі пейзажі.[2]
Створення персонажа
У грі присутній потужний редактор персонажів, що дозволяє налаштовувати найдрібніші риси, такі як глибина зморшок чи манера мовлення. Можна розглянути своє творіння за різного освітлення та у різному середовищі. У світі гри присутні чотири людиноподібні раси: Гон, Джин, Кун та Лін. Саме з них доведеться обирати при створенні персонажа.
Розвиток персонажа
Blade & Soul використовує класичну для рольових ігор систему розвитку: за знищення монстрів та виконання завдань персонажі отримують досвід та підвищують свій рівень. Це, а також біжутерія, зброя та скрижалі «Bo-pae» збільшують характеристики персонажа, що позначається на бойових здібностях. Персонажі можуть одягати різноманітні костюми, які виконують більше декоративну роль. Всі речі у грі можна отримати з монстрів, як нагороду у завданнях, або виготовити, відправивши замовлення у ремісничу гільдію.
Також реалізовані так звані «дерева навичок», різні для кожного класу. З їх допомогою гравець може модифікувати або й докорінно змінювати властивості тих чи інших навичок персонажа.
Бойова система
Бойова система у грі реалізована від третього обличчя і є дуже динамічною, так як необхідно постійно рухатись й слідкувати за діями супротивника. Гравець може використовувати навички у такій послідовності, щоб вони утворювали «комбо». Сама гра до цього спонукає, адже «комбо» дозволяє отримати значно потужніший ефект, ніж уміння поокремо.
Історія
До команди розробників Blade & Soul належить відомий корейський художник Hyung Tae Kim, який обіймає посаду артдиректора проекту, та Jae-Hyun Bae, виконавчий директор. Перша інформація про гру з'явилась у 2007 році, коли NCSoft заявила про розробку нової MMORPG під кодовою назвою Project M, основою якого стануть східні єдиноборства. Через два тижні був запущений сайт-тизер гри.
Під час E3 2007 Sony заявили про ексклюзивну домовленість з NCsoft щодо розробки ігор виключно на Playstation 3.[3]
У лютому 2010 року одночасно з Guild Wars 2 було анонсовано розробку Blade & Soul на Playstation 3 та Xbox 360. Відтоді інформації про розробку ігор на консолях не було.
Перше корейське ЗБТ пройшло навесні 2011 року, реліз в Кореї — 30 червня 2012 року.
Див. також
Примітки
- ↑ Introduction to Wuxia - Blade & Soul | Offical site | MMORPG. Blade & Soul (амер.). Процитовано 24 лютого 2023.
- ↑ FAQ. NCsoft. Архів оригіналу за 16 вересень 2012. Процитовано 13 вересня 2012.
{{cite web}}: Не збігається часова мітка у|archive-date=/|archive-url=; можливо, 16 вересня 2012? (довідка) [Архівовано 2012-09-16 у Wayback Machine.] - ↑ N4G. N4G.com. Архів оригіналу за 27 березня 2010. Процитовано 14 квітня 2010.
Посилання
- Офіційний корейський сайт [Архівовано 18 травня 2012 у Wayback Machine.]
- Офіційний англійський сайт [Архівовано 30 травня 2014 у Wayback Machine.]
- Офіційний японський сайт [Архівовано 20 грудня 2020 у Wayback Machine.]
- Російська спільнота [Архівовано 14 лютого 2015 у Wayback Machine.]
,