CryEngine 2

CryEngine 2
Рушій гри (Список)
Офіційний логотип рушія
РозробникНімеччина Crytek
Ключові програмістиМартін Міттрінг
Карстен Вензель
Частина серії рушіївCryEngine
Попередній рушій серіїCryEngine
Наступний рушій серіїCryEngine 3
Дата анонсу23 січня 2006 року
Дата випуску23 січня 2007 року
Апаратна платформаIBM PC-сумісний комп'ютер
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Написаний мовамиC++, Lua
Ліцензіякомерційна — доступний для ліцензування
Остання версіяверсія 1.1 в Crysis Warhead / 30 січня 2009 року
Перша гра на рушіюCrysis / 16 жовтня 2007 року
Остання гра на рушіюEntropia Universe / 17 серпня 2009 року
CryEngine2.com

CryEngine 2 (іноді CryENGINE2) — рушій гри, створений німецькою компанією Crytek та вперше використаний в тривимірному шутері від першої особи Crysis. CryEngine 2 базується на рушії CryEngine, який був створений цією ж компанією у 2002 році та вперше застосований в шутері Far Cry. На момент свого виходу був найпросунутішим технологічно та фотореалістичним рушієм порівняно з конкурентами. «CryEngine 2» є ексклюзивом для персональних комп'ютерів[1][2][3]. Рушій повністю комерційний та пропонується для ліцензування іншим компаніям; вартість ліцензії невідома. CryEngine 2 — один з небагатьох для свого часу ігрових рушіїв, який використовував переваги 64-розрядних (64-бітних) операційних систем.

Ліцензування CryEngine 2

Історія ліцензування рушія

31 січня 2007 року CryEngine 2 був уперше ліцензований французькій компанії ImagTP, заснованій у 2003 році, котра спеціалізується на архітектурному і міському плануванні і комунікаціях. Мета ліцензування рушія полягає у тому, щоб створити програму, котра дозволить клієнтам точно бачити, якими будуть будівлі або інші структури перед тим, як буде розпочато фактичне будівництво.[4]

Рендерер (графічний рушій)

Примітки

  1. ↑ Вадим Бобров (17 січня 2007 року). EA офіційно спростовує Crysis на Xbox 360. Ще не час. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  2. ↑ Кирило Смолін (12 квітня 2006 року). Crysis кинув консолі. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  3. ↑ Nomad (29 серпня 2006 року). Хто витримає Crysis?. Absolute Games. Архів оригіналу за 21 серпня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  4. ↑ Salle Camille Blanc (31 января 2007 года). Worldwide preview IMAGTP presentation. The CRYENGINE technology applied to architecture (англійською) . easymax.net. Архів оригіналу за 11 березня 2012. Процитовано 29 июля 2008.