Cry of Fear
| Cry of Fear | |
|---|---|
Digital release cover art featuring the main protagonist Simon Henriksson | |
| Розробник | Team Psykskallar |
| Видавець | Team Psykskallar |
| Дистриб'ютор | Steam[1] і Mod DB |
| Жанр(и) | Survival horror, first-person shooter |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
| Дата випуску | 22 February 2012 |
| Режим гри | однокористувацька гра і кооперативний режим[2] |
| Мова | англійська[2], німецька[2], французька[2], іспанська[2], нідерландська[2], норвезька[2] і шведська[2] |
| Творці | |
| Режисер(и) |
|
| Ігродизайнер(и) |
|
| Програміст(и) | James Marchant |
| Художник(и) |
|
| Композитор(и) |
|
| Технічні деталі | |
| Рушій | GoldSrc |
| Носій | цифрова дистрибуція[1] і цифрове завантаження |
| Офіційний сайт(англ.) | |
Cry of Fear— це інді-відеогра в жанрі survival horror 2012 року, розроблена та видана командою Psykskallar. Вона є похідною від моду для відеогри Half-Life, розробленої тією ж командою роком раніше. Cry of Fear розповідає історію 19-річного шведа Сімона Генрікссона, який страждає від депресії та тривоги та досліджує Стокгольм .
Поєднуючи елементи survival horror та механіку шутера від першої особи, Cry of Fear кидає виклик гравцям у моторошне міське середовище, наповнене монстрами та тривожними подіями. Історія досліджує теми психічних захворювань та травм. Гру похвалили за атмосферну напругу, наратив та інноваційне використання движка Half-Life . Cry of Fear отримала нагороди Mod DB за найкращу однокористувацьку гру року та нагороду Community Award. [4]
Ігровий процес
У грі Cry of Fear гравець керує Саймоном Генрікссоном, 19-річним хлопцем, який прокидається в провулку Стокгольма, Швеція, невдовзі після того, як його збиває машина. Гравець повинен пересуватися містом від першої особи, розгадуючи головоломки та борючись з монстрами для просування. Гра перемикається між звичайними рівнями ігрового процесу, що представляють місто та навколишні райони, та рівнями «кошмарів», подібними до тих, що можна знайти в серії Silent Hill . [5] Залежно від вибору гравця, існує кілька кінцівок, а також різні розблокувані елементи. По всій грі розкидані магнітофони, які служать точками збереження. [6]
У грі представлена система обмеженого інвентарю, яка дозволяє гравцеві носити лише 6 предметів одночасно, що нагадує ігри Resident Evil, і не призупиняє гру, коли екран відкритий. Саймон починає з викидним ножем та мобільним телефоном, і може отримати різноманітну зброю ближнього бою, вогнепальну зброю, джерела світла та різні інші корисні предмети. Невеликий простір інвентарю змушує гравця вирішувати, що залишити, а що викинути. Деякі предмети можна об'єднати в новий предмет. Ще однією унікальною механікою є можливість використовувати предмети інвентарю одночасно, що дозволяє використовувати дві зброї або одну зброю та джерело світла. Здоров'я відновлюється за допомогою шприців з морфіном, який може розмити зір гравця при надмірному використанні. Витривалість витрачається на напружені дії, такі як біг та стрибки, і може бути відновлена шляхом відпочинку або використання шприців з морфіном. [6]
Також доступна окрема кооперативна кампанія для чотирьох гравців [7], яка має паралельний сюжет, де гравці керують групою поліцейських, які також потрапляють у пастку у світі кошмарів під час розслідування справи Саймона. Крім того, є також кооперативний режим виживання, де гравці борються з кількома хвилями ворогів протягом встановленого періоду часу. [6]
За кілька днів до річниці Cry of Fear ' Valve випустила оновлення Half-Life для сумісності з Linux, внісши зміни до папок та рушія. Це оновлення зробило кілька модів Half-Life, включаючи Cry of Fear, несумісними з базовою грою. Команда Psykskallar вирішила, що, оскільки для самого моду більше нічого не можна зробити, вони завершать окрему версію. Плутанина, спричинена Valve щодо статусу Cry of Fear ' безкоштовної гри, призвела до того, що випуск гри був відкладений до 25 квітня 2013 року. [8] [9]
Сюжет
Історія розгортається в похмурій, спотвореній версії Стокгольма. Головний герой, Саймон, приходить до тями в провулку після того, як його збиває автомобіль: перед цим він намагався допомогти пораненому чоловікові. Намагання дістатися додому переривають напади й переслідування з боку потворних істот.
Не маючи змоги додзвонитися до поліції, Саймон отримує повідомлення від незнайомця, який благає про допомогу. Він вирушає до багатоквартирного будинку й обшукує його, однак знаходить цього чоловіка мертвим у ванні. Далі атмосфера будівлі поступово стає дедалі більш моторошною: приміщення занепадає і зрештою вкривається слідами крові. Під час подальших подій на Саймона нападає істота з бензопилою; після сутички вона відрубує собі голову, а сам Саймон, шокований побаченим, блює та втрачає свідомість.
Саймон приходить до тями поруч із загадковим і жорстоким лікарем, який одразу заявляє, що не довіряє йому. Продовжуючи шлях крізь місто та постійно наштовхуючись на нові загрози, він зрештою знаходить Софі — подругу дитинства й дівчину, до якої має почуття — на даху будівлі. Саймон намагається зізнатися їй у коханні, однак Софі відкидає його слова й накладає на себе руки, стрибнувши вниз.
Невдовзі з’являється монстр на ім’я Каркас і ставить Саймону вибір: вступити з ним у бій або втекти, повернувшись у будівлю. Після цього Саймон продовжує намагатися дістатися додому. Він пробує потрапити на станцію метро, але безуспішно — йому бракує запобіжника. У пошуках потрібної деталі Саймон вирушає до сусіднього коледжу, проте там монстри вистежують його й влаштовують засідку.
Саймон, тікаючи, зрештою дістається станції та потрапляє всередину, де знову бачить лікаря — той саме вбиває когось. Саймон кидається навздогін, але переслідування переривають зачинені двері: щоб пройти далі, потрібні ще два запобіжники.
У пошуках деталей він заходить до квартири, яка раніше була замкнена. Пройшовши довгий коридор, Саймон чує голос лікаря, який розповідає про зустріч зі своїм пацієнтом і про те, що на нього знову напали. Наприкінці цього проходу Саймон знаходить потрібні запобіжники.
Коли він намагається використати їх, аби відкрити ворота для поїзда, реальність знову «ламається» і перетворюється на черговий кошмар: героя переслідують істоти, що звисають зі стелі. Рятуючись, Саймон проривається крізь двері — і виходить уже не туди, звідки прийшов, а в зовсім інший коридор.
Після того як Саймон сідає до поїзда, на нього знову нападають монстри. Зрештою потяг зазнає аварії та сходить з рейок, і Саймон втрачає всі свої речі. Коли вагон уже майже зривається зі скелі, він ледве встигає врятуватися й опиняється в темному лісі.
Блукаючи хащами, Саймон знаходить укриття, куди невдовзі заходить лікар. Згодом герой бачить його за воротами: той вимагає передати знайдену зброю в обмін на прохід. Саймон може погодитися або відмовитися, однак у будь-якому разі лікар зрештою зраджує його й стріляє (якщо Саймон віддає зброю, наслідки для його стану виявляються гіршими). Після перестрілки Саймон бере гору та вбиває лікаря.
Саймон залишає ліс і на човні перепливає озеро, щоб повернутися до рідного міста. Зрештою він дістається додому, сподіваючись застати матір, однак будинок виявляється порожнім. У своїй кімнаті Саймон знаходить книгу, після чого через флешбек розкривається, що події гри були породженням його уяви.
Після автомобільної аварії Саймон опинився в інвалідному візку та впав у депресію. Його терапевт (упродовж гри представлений як лікар) порадив йому фіксувати переживання у письмовій формі. Герой, яким гравець керував протягом проходження, є вигаданою версією Саймона, а монстри символізують його психологічну травму та внутрішні страхи. Фінал історії має кілька варіантів: у грі передбачено п’ять різних кінцівок, що залежать від виборів гравця.
- Якщо Каркасса не вбили, а Саймон не віддав пістолет лікарю, він убив Софі, свого терапевта, а потім себе. Він залишає передсмертну записку, в якій зазначив, що вбив би більше людей, якби не його інвалідність, і бажає, щоб люди, які знайдуть його тіло, переслідували його до кінця життя.
- Якщо Каркасса не вбили, а Саймон віддав пістолет лікарю, він спочатку вбив Софі, а потім себе. У своїй передсмертній записці він вибачається перед своїм терапевтом і дякує йому за допомогу, пояснюючи, що вбив Софі, щоб мати її тільки для себе, оскільки він так і не оговтався від її відмови.
- Якщо Каркасса вбили, а Саймон не віддав пістолет лікарю, він убиває свого лікаря, а потім себе. У своїй передсмертній записці він зазначає, що терапія лікаря лише погіршила ситуацію, і благає Софі не знати, що він накоїв.
- Якщо Каркасс був убитий, а Саймон віддав пістолет лікарю, то Саймон, прямо перед тим, як вбити себе, стикається з Книжковим Саймоном. Гравець, взявши під контроль справжнього Саймона, переслідує його та вбиває у перестрілці. Прийшовши до тями, Саймон розуміє, що у нього був психічний напад. Замість того, щоб накласти на себе руки, він убив двох поліцейських, які, ймовірно, перевіряли його стан. Саймона госпіталізують до психіатричної лікарні на все життя, де його терапевт продовжує піклуватися про нього. Софі, незважаючи на те, як сильно Саймон її образив, відвідує його. Сповнений надії на майбутнє та нарешті знайшовши мир зі своїми демонами, Саймон закінчує свою книгу.
Також існує секретна гумористична кінцівка, якщо гравець хоча б раз закінчив гру на четвертій кінцівці та поклав таємничу посилку, адресовану Саймону, у поштову скриньку:
- Повернувшись додому, Саймон помічає, що йому доставили посилку. Відкривши її й знайшовши всередині таблетки, він приймає їх — і опиняється в локації з попередньої роботи команди, Afraid of Monsters. Згодом Саймона збиває автомобіль, за кермом якого перебуває головний герой Afraid of Monsters — Девід Лезерхофф. Надалі з’ясовується, що саме Девід був тим водієм, який збив Саймона ще до початку подій гри. Девід (який зображений моделлю нижчої якості й спілкується винятково текстовими повідомленнями) просить вибачення, зізнається, що був під дією наркотиків, і тікає з місця аварії. Саймон у відповідь кричить йому навздогін, вимагаючи повернутися.
Розвиток
Розробка Cry of Fear розпочалася у 2008 році. Мод кілька разів відкладався через обмеження в часі, перш ніж був випущений у 2012 році. Протягом 4... Протягом років розробки багато ідей було відкинуто, а інші вдосконалено. Наприклад, ліхтарик телефону спочатку призначався для освітлення області навколо гравця. [10] Пізніше це було змінено, щоб освітлювати область перед гравцем. Систему інвентарю також скоротили з 12 слотів [10] до 6. Спочатку Cry of Fear використовував стандартний рендерер Half-Life, який пізніше був замінений на рендерер з Paranoia, ще однієї популярної модифікації Half-Life . Зміна рендерера дозволила розробникам обійти деякі старі обмеження та додати нові ефекти движка, такі як текстурне рельєфне відображення, дзеркальне відображення та 3D-скайбокси . [11] Гра використовує повністю кастомні ресурси та включає анімовані катсцени. [8]
Команда "Psykskallar" ( шведською «психологічні голови» [12] ) складалася з Андреаса «ruMpel» Реннберга (дизайнер рівнів, музикант та керівник команди), Джеймса «Minuit» Марчанта (програміст, моделювальник, аніматор та керівник команди), Стіга «DragonNOR» Сідтангена (тестувальник якості та озвучка Саймона), [11] Лассе «BerZerk» Холмена (тестувальник якості та озвучка Доктора), Джорді «Sporkeh» Боереми (аніматор та моделювальник зброї) [10] та Айни Хатлевік (озвучка Софі). [8] Реннберг раніше сам створив мод жахів Half-Life Afraid of Monsters (2005), коли йому було 13 років. Концепція Cry of Fear виникла, коли Реннберг, який переживав важкий період у своєму житті, захотів створити «щось чортівськи хворе та страшне» та попросив свого друга Марчанта приєднатися до нього. Вони почали працювати над проєктом разом, а пізніше почали шукати більше людей для своєї команди. [9]
Рьоннберг зробив фотографії Стокгольма як посилання для розробки власних текстур міста в грі, що призвело до фотореалістичного вигляду. [8] Наприклад, Осині сади змодельовані за зразком Хумлегордена, Саксонська авеню змодельована за зразком Санкт-Еріксплан, а залізнична станція змодельована за зразком T-Centralen, головної центральної станції метро Швеції . [13] Квартири є реплікою будівлі, де жив батько Рьоннберга, і однією з найперших створених локацій у грі. [12] Коледж Харбор базується на коледжі Cyber Gymnasiet, який закінчив Рьоннберг, і спочатку був 3D-проектом для класу. Це дозволило Рьоннбергу працювати над Cry of Fear під час навчання в школі. [13] Рьоннберг також зняв себе на відео, як він стріляє з різної зброї на стрільбищі, щоб зробити анімацію зброї більш автентичною. [9]
Протягом розробки моду, команда Psykskallar публікувала на сторінці Mod DB «відеокасти» для Cry of Fear, які являли собою відео середньої тривалості, що документували розробку команди над модом, а також демонстрували нові та покращені функції. У відео брали участь різні члени команди, але найвідоміші — Рьоннберг, Маршант та Сідтанген. [8]
Рецепція
Cry of Fear отримав загалом позитивні відгуки, рецензенти високо оцінили його загальну атмосферу та унікальний сеттинг. Рецензенти високо оцінили сюжет, атмосферу, напругу, дизайн ворогів та управління інвентарем гри, тоді як деяка критика була висловлена щодо платформерних сегментів гри та випадкових збоїв і помилок. Ерік Сапп з IGN назвав гру «жахливою» та похвалив додавання системи інвентарю з обмеженим простором, подібно до серії Resident Evil, для аспекту прийняття рішень. [7] Ентоні Райт з SUPERJUMP назвав Cry of Fear «можливо, найтривожнішим та найрозбещенішим фільмом жахів, який я коли-небудь проходив», а також похвалив гру за співчутливе оброблення тем для дорослих. [8] Денніс Моїсеєв та Дестрі Статесман з The Gamer позитивно порівняли Cry of Fear із серією Silent Hill через використання нічних кошмарів, водночас використовуючи перспективу від першої особи. [9]
Люк Планкетт з Kotaku висловив думку, що хоча старий движок часом робив гру «трохи незграбною», графіка та музика в Cry of Fear були «справді напруженими». [8] В огляді на Jeuxvideo.com високо оцінили інновації движка GoldSrc, назвавши покращену графіку та освітлення в Cry of Fear невпізнанними для Half-Life . Хоча Jeuxvideo.com визнає технічні обмеження застарілого движка, музика та «похмура атмосфера» також були схвалені, заявивши, що гра доводить, «що графічний движок, незалежно від його віку, може робити дуже гарні речі, якщо його правильно використовувати». [6] Адам Сміт з Rock Paper Shotgun вважав старий движок атрибутом елементів жахів гри: «Є щось у зовнішньому вигляді та відчуттях застарілого движка, що мене нервує набагато більше, ніж щось, оповите дзвіночками та свистками». [9]
У грудні 2012 року Cry of Fear отримала кілька нагород від Mod DB, зокрема в головній категорії «Найкраща однокористувацька гра року» та нагороду спільноти. [4]
Майбутнє
Реннберг заявив, що продовження Cry of Fear не буде, оскільки він вважає історію завершеною. Команда Psykskallar розробляла ремейк, але час та вартість виробництва перевищили витрати на оригінальну гру, і проєкт було закрито. У серпні 2023 року Реннберг розповів, що планує нову гру жахів, схожу на Afraid of Monsters та Cry of Fear, і гра наразі перебуває на ранній стадії написання. [8]
Примітки
- ↑ а б в AreWeAntiCheatYet
- ↑ а б в г д е ж и Steam — 2003.
- ↑ Cry of Fear (Official Soundtrack): Bxmmusic & Muddasheep Andreas Rönnberg: MP3 Downloads. Amazon. Процитовано 12 квітня 2014.
- ↑ а б Cry of Fear awards. ModDB (англ.). 25 грудня 2012. Процитовано 14 червня 2014.
- ↑ Sapp, Eric (27 лютого 2012). This Half-Life Mod is Terrifying. IGN. Архів оригіналу за 30 листопада 2012. Процитовано 28 лютого 2012.
- ↑ а б в г Rönnberg, Andreas (26 березня 2013). Small update. ModDB. Архів оригіналу за 19 квітня 2013. Процитовано 12 квітня 2014.
- ↑ а б Sapp, Eric (27 лютого 2012). This Half-Life Mod is Terrifying. IGN. Архів оригіналу за 30 листопада 2012. Процитовано 28 лютого 2012.
- ↑ а б в г д е ж и Rönnberg, Andreas (26 березня 2013). Small update. ModDB. Архів оригіналу за 19 квітня 2013. Процитовано 12 квітня 2014.
- ↑ а б в г д Dodd, Adam (18 квітня 2013). 'Cry Of Fear' Standalone Coming To Steam Next Week. Bloody Disgusting. Архів оригіналу за 26 грудня 2024. Процитовано 26 грудня 2024.
- ↑ а б в Cry of Fear - Videocast 1. TeamPsykskallar. 20 квітня 2012. Процитовано 14 червня 2014 — через YouTube.
- ↑ а б Cry of Fear - Videocast 2. TeamPsykskallar. 21 квітня 2012. Процитовано 14 червня 2014 — через YouTube.
- ↑ а б Rönnberg, Andreas (4 грудня 2011). Cry of Fear - Videocast 7. ModDB. Архів оригіналу за 30 листопада 2013. Процитовано 14 червня 2014.
- ↑ а б Помилка шаблону: не вказані параметри title і developer